省赛公开课一等奖-《24.1.1 圆》片段教学设计
绝世美人儿
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2021年01月24日 20:00
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《
24.1.1
圆》教学设计
(人教版
第二十四章
第一节)
教材分析:
本节内容是人教版九年级上册第二十四章《
24.1.1
圆》< br>.
圆是常见的几何图形之
一,也是平面几何图形中最基本的图形之一
.
本节内容是圆的概念以及圆有关的一些性质,
它们是进一步学习圆的相关内容的基础
.
教学内容:
圆的有关概念
.
教学目标:
1.
理解圆的有关概念,运用相关知识解释现实生活中的某些现象;
2.
在“做”数学中增强学生学习数学的热情和兴趣,使学生在自主探究、合作交流中获得
成功的体验, 激发思维,形成勇于探索的学习品质
.
重点:
理解圆的定义
.
难点:
运用集合的观点理解图形,并会证明点在圆上
.
教学过程:
一、情境导入
激发兴趣
设计意图:
用数学“美”引入主题——圆,吸引学生对研究圆的兴趣
.
教学内容:
情景导入
.
希腊数学家毕达哥拉斯认为“一切立体图形中最美的 是球,一切平面图形中最美的是
圆”
.
欣赏美照:福建土楼“四菜一汤”
; 北京奥运会出现的奥运五环;著名的摩天轮“伦敦
眼”
.
数学史分享
教师活动:通过美照、数学史的分享,
带领学生感受圆的美,引出生活中常见的平面图形—
—圆
.
学生活动:
学生观看
PPT
的图片
.
二、合作探究
发现新知
1.
设计意图:
引入 学生玩过的“神笔马良”拓展游戏,吸引学生的兴趣。利用动态小视频模拟
画圆的过程,帮助学生理解圆 的定义
.
教学内容:
引入
“神笔马良”游戏,
参与者围成一个圆形,
通过绳子控制中心的神笔进行书写
.
可以把神笔所在的 位置看成圆心,
绳子的长度看成是半径
.
动态视频演示画圆的过程,得到圆的定义:
在一个平面内,线段
OA
绕它固定的一个端点
O
旋转一周,另一端点
A
所形成的图形叫做圆
点
O
叫圆心,线段
OA
叫半径,以点
O
为圆心的这 个圆记作“
⊙
O
”
,读作圆
O.
教师活动:< br>引入“神笔马良”拓展游戏,抽象出圆,先从画圆的过程中得到圆的定义
.
学生活动:
学生观看视频,理解动态角度中圆的定义
.
2.
设计意图:
由游戏激发学生思考,探究圆的特征
.
教学内容:
小组合作探究,解决问题
.
教师活动:
提出问题,引导学生小组合作探究,并巡堂引导
.
问题
1
:为保证游戏中的同学围成圆,他们离神笔中心的距离有什么关系?
问题
2
:当有若干新同学加入游戏时,如何确保他们也在圆上?
学生活动:
小组合作探究,解决问题;讨论结束后,派小组代表展示解决问题的方法
.
3.
教师小结:
1.
把神笔看成是定点
O
,< br>参与者所在的位置看成是若干个点,
这些点到定点
O
的距离是固定
的< br>.
结论
1
:
圆上各点到定点
(圆心
O
)< br>的距离是定长
(半
径
r
)
(其中定点是圆心
O
,定长是半径
r
)
2.
当有若干新同学加入游戏时,如何确保他们也在圆
上?
其实只需要这些同学到神笔的距离和其他同学一样
结论
2
:
到定点的距离等于定长的点都在同一个圆上
.
结合动态视频归纳:
当到定点
O
的距离等于定长
r
的点越来越多时,这些点的集合就是以
O
为圆心,
r
为半径的
圆< br>.
归纳:圆可以看成是所有到定点的距离等于定长的点的集合
.