天龙八部星宿职业攻略
巡山小妖精
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2021年01月25日 01:51
最佳经验
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关于父爱如山的作文-
天龙八部星宿职业攻略
我在论坛上一般都是看帖回 别人的帖子,
在星宿板块总是看见有讨论星宿
PK
强弱,技
能强弱要改善之类 的帖子,我想以后有机会我也发个星宿校场与野外
PK
的帖子吧。
技能分析
这次先只探讨一下星宿派的每个技能和
PK
时候的实用性。
星宿的技能大部分都是必中,不是必中的只有:连珠,化骨,平推,幽冥吧。
第①本秘籍:蓝砂手,连珠腐尸毒,百毒不侵。
(
分别是平推,
8
秒持续的群,毒抗
)
蓝砂手:
以前作为唯一内功单属 性的门派,
星宿只要属性和减抗上去了,
平推的威力在
10
大门派里基本是名 列前茅的。现在慕容也是内功单属性,只是近战远战的区别。
但就一般的怪物来讲 ,他们基本都是外防。所以我们内功占优势。
PK
时由于有水遁的
诅咒状态,我们让对 手无法隐身。
连珠腐尸毒”从概述上看是
8
秒打
4下,其实是
5
下。
。而且后续掉血。很好的技能。
配合谈笑和玉碎还有一 日,带
BB
的大群,单刷很效率。
PK
时局限就在于连珠时一移动就
没了。
百毒不侵:加毒抗,杀星,飘渺,
PK
都有用不说。能加
4
种抗性的门派之一。
第贰本秘籍:幽冥神掌,蝎尾针,毒蟾功 ,蜈蚣阵。
(
分别是每个门派对应的属性技能,
减速,失明,加内防。
)
幽冥神掌:
运气
2
秒才能发出去,
这个技能同等心法的伤 害只比西子低,
比其他门派的
对应技能属性都高。
PK
时还是可以用用的,注 意好隐身的控制,可以在隐身而对手没隐身
时用,这样可以减少
1
秒的运气时间吧,还 有些人可能是在控制技能之后用,总之每场
PK
能多用一次是一次。
至于有些人喊的改顺发,
你属性高了,峨眉的西子也运气,武当的天马也运气,你想想
吧。
蝎尾针:我个人觉得这技能比较中庸,
40%
的降速持续
15
秒,就是相当于宝宝的一个
摔绊嘛
~
而且后期好多外功门派
1 02
神器也带减速。
而对于没有加速或瞬移的星宿而言,
120
秒的冷却的确 有点长了,
人家加速的冷却也没这么长。
所以这技能的冷却时间指的探讨,
要
不然就是改成定身
XX
秒。
毒蟾功
:
运气2
秒发出去的失明技能,虽说有好多门派可以解失明,不过这技能还是得
用,
运气
2
秒有些时候可能会在瞬间被敌人隐身或瞬移或反控你而打断,
但我觉得是时机问题,这些是可以避免的。
有时候幽冥和毒蟾在即将运气好之前也可以发出去,
就是不出技能的名称,
不知道的可
以试试。
蜈蚣阵:加 内防
XX
点。
PK
专用,只是有一点让人不爽,每个门派对应的
BU FF
都没
冷却时间,
而蜈蚣是
120
秒,这如果要是华山或者其他的 之类,有可能就少了这么一下。不
过后期高级石头就算加不上,也可以忽略这
1000
多点内防。
第⑶本秘籍:笑里藏刀,谈笑自若,含笑九泉。
(
分 别是吸血,自身
BUFF
,复活
)
笑里藏刀:
绝大多数 星宿玩家,
和别的门派的玩家都把这技能当成笑柄,
是个蚊子吸嘛。
你站那吸人家8
秒还没自己平推一下伤害高呢,
而且你要是吸的时候你也干挨对方打,
所以这技能争议最大,我觉得改不改无所谓了,毕竟星宿不指着这技能吃饭,不过这技能在拉
BOSS< br>比如三环的葛荣,还有杀星鲁志生孤芳自赏时还是有用的。
谈笑自若:谈笑
+
回城这个都知道,不多说了,配合连珠好用,能使连珠不被怪物打断
而减少发出时间 。还有就是逮宝宝的时候不被打断,很好用。
真是运气不被攻击打断。
但是
遗憾能被控 制打断了你的目的。
含笑九泉:和明教一样都有自行复活的能力,区别含笑给自己 绑,李代可以给队友绑,
别说峨眉有复活,峨眉自己不能给自己复活。不过含笑的冷却时间随每
10
级一变动的心法
等级而缩短冷却时间。
第④本秘籍:
(内防自动加成,效果每升
10
级心法都会提升)
,青蛇毒掌,木盾,指鹿
为马
(
分别是:攻击小招,状态,吸怒
)
青蛇毒掌:
冷 却虽长,但是所有门派两个小技能里面,只有青蛇和冰蚕是必中的。
而且
青蛇还有几率出爆击。
木盾:
防御状态,
增加血上限。
那点血上限初期还行,
后期不值一提,
至于怒气回复快?
我倒觉得水遁的诅咒回怒速度也不差,毕竟星宿回怒 ,
10
门派第一。再加上现在的忘无雕
纹。
指鹿为马: 与个别门派
PK
时的个别时候用一用。吸怒给自己用,比如对付逍遥防止惊
涛,对武当 防止游刃。总之有胜于无。
第
5
本秘籍:
(内功自动加 成,效果每升
10
级心法都会提升)
,冰蚕毒掌,水遁,经脉
逆行
(
分别是攻击小招,状态,个性技能
)
冰蚕毒掌:好技能,必中,那个
BUFF120
秒。唯独遗憾不能出爆击。
水遁:攻击状态,有几率诅咒对手,就是星宿的看家状态,
PK
和刷怪大部 分都挂这状
态,那个诅咒
12
秒虽然每秒掉血不多,但是防止对手隐身,就等于其他门 派和星宿
P
的时
候,那个隐身别指望了(心法高于自己的天山在你发现之前就隐身除外 )
,不过现在慕容的
新手技能星璇反击也很讨厌,
50%
反弹伤害,闹得星宿
PK
初级隐身的机会也少了。
经脉逆行:好技能,以血换蓝,别 的门派带高血迹宝宝,星宿带个高共生宝宝就够了。
就这么循环使用,省钱,省时,又省力,何乐而不为 呢,就冲唯一不怕天龙寺一场
PK2
下
静影沉璧,星宿有这技能,就骄傲吧!
第
6
本秘籍:玉碎昆岗,金石俱焚,天地同寿。
(
分别是 半怒攻击,半怒反控,满怒攻
击
)
玉碎昆岗:好技能,
10大门派唯独的半怒群技能,
25
秒冷却配合连珠一日刷怪效率,
PK
看情 形时不时也可以用一下,缺点就是
5
米内。要是一个像大群一样,可以点选坐标就
爽了 。
金石俱焚:
解画地和揽雀尾的好技能,别的门派可能触这两个技能,可 咱星宿不怕,前
提你心法高于对方心法,中了后可以解,也可以你先点,免疫它
10
秒 。
天地同寿:和慕容是唯一的
60
满怒是攻击的技能,这俩技能 都不错各有各的好处,天
地在于不确定性与爆发性,如果
1
下可能不以为然,
1
下爆了感觉一半,三连击可能赚了,
三连爆你就笑吧。
。你一场
PK
要是能用
2
,
3
次那就太
NB
了。慕容的星河虹吸亮点在 于有
伤害加定身。
级低宝石低的时候天地这技能运气好了可以秒人,级高了的话秒人难,
但是谁也不敢轻
视它,万一
3
连爆。那一串数字,你 就乐吧。
第柒本秘籍:含笑半步颠,化骨绵掌,一日丧命散。
(
分别是持续封穴控制,属性攻击,
大属性攻击附带控制
)
可以说这本秘籍直接提升了星 宿的战斗能力。
含笑半步颠:持续封穴,这技能优点太多了,可以打断
B OSS
的聚气,
PK
时对付峨眉
用诅咒
+
含笑,可以小扰乱 一下清心,逍遥中了不能放阵,武当中了不能天马。天龙寺大风
车没了,慕容的话拉开距离,跑着打,躲 破天式和几个定身,小心慕容的瞬移和加速。外攻
门派中了,咱就利用这个打游击。
。
(含笑对付外功门派也可以配合蝎尾针使用)
,如果遇见
对面特别卡的,那这一个控制就够了, 呵呵。
化骨绵掌:
10
大门派各有的
5
分钟冷 却技能。怎么说的,技能低石头低时可能作用不
大,但是你要是有实力,这技能还是可以的,就图它的伤 害,不图那
40
秒
BUFF
。
一日丧命散:目 前星宿的究极大招:单
P
群
P
作用明显,
90
心法的时候就 增加小
4000
毒功,同时失明
3
秒,配合你自身属性,属性越高越狠,这技 能必中,很爽
~
刷怪配合连珠
和玉碎,单
P
可以占先手,或打防守反 击,被控制了以后突然来一下都可以。
像宋辽那种副本,群
P20
秒后那个群毒群失明是亮点。如果同时有好几个人贫血了,
哈哈。你懂的。
第八本秘籍:荒野幽魂,暗幡困灵。
(
伤害技能,强力控制
)
< br>这俩技能不确定:
首先荒野的伤害和暗幡的控制是和前
7
本秘籍的心法等级,< br>修炼等级
有关系,那两项越高,这两个技能作用越明显,都是每升
10
级减少一 定冷却时间。
强控的威力大家都知道,不能解,不能免疫。 只要你比对手心法和修炼高,这个强控很
霸道。我们区
89
的状元强控控我有
9
秒。
。唉
~
星宿可用技能少,冷却比明教天山慢一倍〈我有这 两个门派,所以不好比较其他的〉
。
所以这才是为什么星宿是平推之王,
没技能用啊。
不用买的心法书里除了
2
掌,天地〈或者
半怒群〉正常情况就用这
3
个。
连毒群没
3
个以上怪谁用只能说不了解这技能,< br>2
秒一次伤害,跟平推没区别,我
2
秒
平推几下了。神掌点出来用了几 次,就没摆出来过,运气
2
秒,伤害比平推多
200
,我
2
秒
平推又几下了,
而且命中
....
如果那投票贴,
星宿有武当人多 ,最虚命中就是神掌第一了。
象
指鹿,笑里藏刀,木盾状态,半怒解控制技能都可以不用摆出来 ,我经常混校场,华山。打
架谁用神掌和毒群就等于找死,当然校场起手毒群只为看打不打得出天山。< br>
我的经验木盾死得更快,打任何门派都是。不木盾武当
2
轮技能, 峨嵋木鸡,杀不了。
木盾了,指鹿一上,没控制了,被别人杀,用控制吸别人的怒??星宿控制本来就少 ,蛤蟆
还要运气
2
秒,
80
心法才
5
秒。失明,一 半门派可解〈暗器好不容易洗出血和控制,还是
失明〉含笑你算好了照样清心,照样放阵〈貌似诛仙放得 很快,八阵算好也可以放〉
,开木
盾的话不用算别人都可以放阵和清心,
因为没持续掉 血来配合卡人
〈请问木盾和吸怒有什么
用〉
。半怒解控制???直接说解画地得了,我 认为谁解画地就是不熟悉星宿,上了含笑,
别浪费怒了,
除非抓人,
怕他跑,
可怜天地没了基本杀不了人
〈所以打怒神器宝宝要有一样〉
。
高级以后那个蝎尾针没必 要说了,
可以不摆出来了,
级低还是很有用的。
复活意外了可以不
用麻烦峨嵋 ,谈笑只对连毒垃圾群负责。
进阶???星宿没有值得进阶的技能
〈主要 看了进阶后的情况才这样说,
如果是别的效
果还是有价值的〉
,一日加了
3< br>秒,天地加几率〈我学了,打怪都不明显〉都不加伤害,招
牌技能伤害别人进阶轻松超过〈说超不 过是因为出
3
连大爆了,几率啊〉
。
副本,这里说野队 ,
10
个门派都穿门派时装,最没人组的只能是星宿。星宿穿门派时
装都不看你装备了 ,
有别的选择直接不组。
燕子这副本出的时候是不是没星宿这个门派啊?
小说不是丁春 秋打得慕容复只有招架之力吗?这游戏表哥无视星宿。
话说
4
绝,
和尚,一般
的
3
环,箱子棋,小票,星,反,新副本〈小就不说了〉
。同等情况 ,星宿真的很效率,你
们为什么要偏见不组了。
3
个自带群,不忘无都可以冷却一好就 半怒群,一日进阶不用一分
钟冷却,毒群分把钟,半怒半分钟。单属性,内攻很不错,而且我在副本从不 摸鱼,不会有
人比我打的下数多〈我刷过的真的很专业〉
。能不能组下我
....
星宿真是得罪某些人了吗,没加速,没瞬移,有效控制少,坐骑难看, 门派初级时装巨
丑〈除了女星宿初级门派时装,领的〉
。这次的新门派时装又是第一丑,露肚脐 ,颜色,后
面的环型,整体。走路驼背,武器巨丑。打怪姿势还有比星宿丑的吗?
别说全
5
以上,没几个。我身为生活玩家,全体力加点〈别说星宿体力加点高,我在这
谢谢了,就比峨嵋,逍遥多
2
点,还有个武当,
6
个门派比我们高〉
,买装备攻击的可以不
用体了,
省钱啊,
深蓝
7
星有没有体 价格差远了,
我的饰品都是毒玄属性内功命中或者会心
灵气身法的深蓝
90+
属性,
〈本区玄抗少,
100+
属性舍不得买,不如打满石头〉
。穿
2
套少林
套的明教比我高
3
万多血,
没属性石头,
野队组他 不组我,
我
3
级体力满,
基本满体力雕文,
护肩腰带深蓝无体有80+
灵气。现在一般的副本有一般的血谁会死啊?干嘛不提高攻击
....
无数 的拒绝和请离〈本人喜欢逛街,发呆,
,清净,看风景,如果有个她我可以一天都陪着
其它都不 做〉
。
本来星宿怕玄攻的,
2
仓库的玄抗石又都卖了,
因为仇人全天山,
所以还是双冰抗吧
〈野
外不认识的人杀我的,特别周六镜湖 ,天山的乐园,一般
4
,
3
天山〉
。我暗器都失明的〈洗
暗 器好痛苦昨天洗暗器打孔痛苦的路过,武魂??洗来洗去又痛苦回到原位,不洗了》
,怎
么打< br>90+
的天山,靠个免疫的强控???本人不宣人,谁杀我,我也不骂,毕竟是游戏,别
人有自己玩的权利,花的钱还多。
其实我很喜欢星宿,
清静。
也 因为看到女星宿的初级门派时装好迷人
《我玩的是男号》
,
希望女星宿别丢了,如果可 以希望我的明教可以娶个女星宿〈
2
年多了没结婚过〉
,其实小
说里的阿紫真 的真的很痴情很可爱。
我遇到的星宿在副本都很敬业,
请带上我们好吗?星宿
的优点大 多技能必中〈虽然有用的不多,冷却最久〉
,远攻单属性,挂机比近攻方便。其他
的优点我真的 想不到了。
别叫我换门派,
我在这没说任何门派的不好,
玩久了都有感情,如
果遇到喜欢聊天,发呆,看风景的女女,星宿真的不错,我不用去副本。毕竟是玩游戏,不
是游戏玩人。
题外话,
2
人组去抓人,我认为最好的是 武当和明教,如封,请随便怒火吧。同等情况
90+
以上星宿除了技能克下逍遥,
其他 没什么好打的,
大部分都太难打
〈这说不带宝宝单
P
〉
,
校 场话说
90
以下低端号星宿真的很犀利。