广东省创新杯说课大赛数学类一等奖作品:《排列与组合》教学设计

绝世美人儿
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2021年01月26日 14:04
最佳经验
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2021年1月26日发(作者:呼唤造句)





参赛人:梁红












单位:东莞市纺织服装学校

2014
年广东省中职学校数学课程“创新杯”教师信息化教学设计和说课大赛

教学设计思路


设计理念


根据学生的实际情 况对课本进行补充和完善,设计与生活相联系的内容来激发学生学习数学的兴趣。在整个的教学
设计中, 主要体现“以学生为中心“教学设计理念,通过教师设置情境,调动学生学习数学的积极性,学生参与情境活动,小组合作,自主探究等实现教学目标。


【教材分析】

《排列与组合》选自高教社出版的《数学(拓展模块)
》下册第三章第一节,本节课的主要内容是深刻理 解排列与组
合的概念及掌握实际问题中的排列与组合的区分方法。

【学情分析】

本节课的主要授课对象是高三高职高考班学生,他们思想活跃,有一定 动手能力,好奇心强,有好胜心,但起点低,
基础差,缺乏自信,缺乏兴趣。

学生在 学习本节课之前,他们在《数学》
(基础模块)下册学习了两个计数原理,也学习了《数学》
( 拓展模块)第
三章《
3.1.1
排列及排列数的计算》


3.1.2
组合及组合数的计算》的内容,初步具备了一定的数学的逻辑思维能力,但
是依据我 多年的教学实际发现职中学生在
如何区分实际问题是排列问题还是组合问题一直是个难点,
所以 我将《
3.1.3
排列与组合应用举例》的内容进行改革,安排了两节课,这节课是第一课时, 重在深化学生排列与组合的概念和引导其
正确区分实际问题是排列还是组合问题?这也是为《排列与组合 应用举例》的第二课时学习做铺垫。

2014
年广东省中职学校数学课程“创新杯”教师信息化教学设计和说课大赛

基于以上思路和分析,确定本课教学设计如下:

任课教师

任教班级

教学课题

教学内容

梁红

高三高职高考班

任教科目

授课人数

授课类型

数学

56


新授课

第一学期




14



3
课时

排列与组合

高 教社出版的《数学(拓展模块)
》下册第三章第一节
----
排列与组合

1
.深刻理解排列和组合的基本概念;

知识与能力

2.
能正确判断给定的实际问题是排列还是组合问题;

3
.培养学生初步的观察能力、分析能力及推理能力和有序地全面思考问题的能力。

从生活中选取素材精心设计与教学内容紧密相关的例题和练习,培养学生分析、理解知识的能
力 ,发展学生的抽象和逻辑思维能力。


通过生活实例,让学生感受到数学源于生活,同时也是服务于生活,培养学生积极思维的品质

通过小组形式的合作,培养学生团队协助意识。增强他们的集体荣誉感。

教学目的及要求

过程与方法

情感态度与价值观

教学重点

教学难点

教学与学法

结合生活实例深刻理解并掌握排列与组合的区分方法


1.
深刻理解排列与组合的区分方法;


2.
正确区分实际问题是排列问题还是组合问题?

教法:
引导发现法、情境教学法、愉快法。










学法:
游戏法、对比法、小组合作法、小组竞赛法。

教学环境及教具:班级 多媒体课室,上课课件
PPT
,纸质练习卡
56
张,课堂学情反馈表一张,大 头笔
9
只、数字卡片
教学教具准备

7
套、
A3
白纸、奖品

软件环境:

windows7+office 2007
课前将学生分< br>7
组,每组
7-8
人,要求学生做好各种课前准备。

2014
年广东省中职学校数学课程“创新杯”教师信息化教学设计和说课大赛


教学过程










教学内容

师生活动

设计意图


4
分钟)

师:复习提问:

【设置问题情境,导入新课】





红、黄、 绿三种颜色的交通灯信号排
成一排,有多少种不同的排法?

10
名乒乓球运 动员进行单循
环赛,共可比赛多少场?
















湖南省长沙市一中卫星远程学校
m

1


说出
P
n
m

C
n
的含义?

3

2


计算
P
5
3

C
5


通过这样一个与
生活相关问题的情
境,导入新课,贴近
生活,体会数学适用
生 :
完成问题并回答。


师:再给出幻灯片中









性,激发学生

知欲。

师:数学源于生活也应服务于生活,那么如何顺利解决这些生活中的实际问题呢?那就
题。


些实际问题?从而引
出本节课的课题。


要学会区分这些问题是排列还是组合问题?这是解决这些实际问题的关键点也是难点,
下面生:思考如何解决这
我们就共同来研究如何区分实际问题中的排列和组合?于是引出课题。

2014
年广东省中职学校数学课程“创新杯”教师信息化教学设计和说课大赛



























1
分钟)









老师创设游戏 环境,
游戏情境贴近生活,
引导学生进入游戏状
营造轻松愉快的教学
态。



环境,激发学生学习
兴趣

















今天,老师要带领大家去《数学迷宫》闯关,如果你们能闯关成功,将会找到解决问题的钥

匙。






问题开关





(15
分钟
)





老师启动数字游戏区

数字游戏区


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