小学信息技术_制作电子点菜单教学设计学情分析教材分析课后反思
余年寄山水
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2021年01月27日 18:31
最佳经验
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第
9
课:制作电子点菜单
教学设计
一、教学目标:
1
.通过自主学习形式,掌握新建列表和变量的方法。
2
.通过交流、合作等形式,掌握将食物加到列表中的方法。
3
.通过生活实际,明确清空列表的重要性。
4.
通过设计使用菜谱,体验成功的快乐,培养逻辑思维,激发
学习信息技术的兴趣。
二、教学评价:
1.
通过环节一、二,达成目标
1
。
2.
通过环节三、四,达成目标
2
、
3
、
4
。
三、教学重点:
1.
根据需要建不同的列表。
2.
在列表中添加指定内容。
3
.删除列表指定的项。
四、教学难点:
如何新建列表
五、教学准备:
多媒体网络教室、课件、程序范例等
六、教学过程:
环节一:情境导入,激发兴趣
在生活中我们见过电子菜谱吗?谁来说一说你见过的电子菜谱
都由什么组成?
在餐馆里用电脑或手机点餐真是既方便又快捷。我们不用
scraino
设计一个智能电子菜 谱吧!
【
设计意图
】
以贴近学生生活的话题导入新课,
更 具有亲和力更
能激发学生的参与热情与求知欲望。
】
环节二:使用已有素材制作菜谱
任务一:食物图片导入舞台
将食物图片导入舞台,并调整图片的大小,排列整齐。
生动手操作
1
/
10
【
设计意图
】
先分析要点再进行尝试操作,
培养先思考后行动的
学习习惯。
任务二:新建列表功能强
1
.
新建一个名称为“购物车”的列表
操作方法:
引导学生观察各列表相关积木的功能。
提示:
创建后,将购物车前面的小框打上勾,这样才能在脚本中显示。
学生演示编写购物车列表。
2
.
新建一个名称为“总价”的变量
生尝试动手操作
【
设计意图
】
引导学 生共同观察认识列表中相关积木的功能,
为
后面的学习使用奠定基础。
培养学生认真观 察、
仔细思考的学习习惯。
2
/
10
任务三:食物加到列表中
1
.
为豆浆角色搭建脚本,实现单击后自动在购物车列表显示
其名称和单价的效果。
在列表当中选择相应的积木
和单价填加到积木块中。
2
.变量中显示购物车所有食物部价钱的效果。
在变量中选择
输入单价。
学生根据相应的要求来进行操作。
温馨提示:
所有食物的脚本都是相似的,
我们可以复制这个脚本
给其他角色。
积木块,单击,选择变量,
,将实物名称
任务四:清空列表很重要
每次运行程序时,
购物车列表里总是出 现点过的食物,
怎样把它
们清空呢?
生尝试操作
提示:可以用
积木来实现你的想法。
【设计意图】
通过分析、引导 、自主探究和实践操作,让学生搭
建积木,提高动手能力
。
复制不同菜单的内容可引导 学生用右键,或
参考课本自主学习,提高学习能力。
环节三:拓展延伸
1.
如果在点餐的过程中,选错了食物,怎样把它从购物车中删
3
/
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除呢?。
2.
你能设计一个钱包,点餐后算出剩下多少钱吗?
温馨提示:
参考总价的设置方法
环节四:课堂总结,拓展延伸
1.
通过这节课的学习,你有哪些收获?
2.
学生交流。
3.
教师小结:
结合板书梳理知识点。
鼓励学生课后将课堂的创意
做 出作品。
【设计意图】
梳理本节知识,
加深学生的印象,
提高编程的兴趣。
十、板书设计:
《第
9
课:
制作
电子点菜单》教学反思
上完每一节课后都有收获,
有思考。
借班上课,
完全陌生的学生,
完全陌生 的机房环境,
都要求执教人做更充分、
更全面的准备。
因此,
我除了对课本上 的新建列表、
将项目添加到列表、
清空列表等知识进
行备课以外,又对教学内容进拓展 ,加入了利用
Item
参数判断列表
中是否包含特定的项目,
进而对此项目进 行操作的内容,
使学生能更
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/
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好的完成生活中增、
删菜单的实际需要。
我还对教材提供的素材进行
了处理,增加了背景素材,使其更美观、更适合学生的生活习惯。
因为受录制时间和教学进 度所限,
本课有部分学生已经了解过列
表,
学生在课堂中所表现出来的编程基础和思辨 能力大大超出了课本
教学要求。课本上的新建变量、新建列表、导入角色等操作进行的特
别顺利 ,我庆幸在设计中,
留有很大的拓展空间,并且在课堂上灵活
处理学生的生成情况,在课本的基 础上对教学内容进行了深度处理,
使普通生和学优生都能达到适合自己的最近发展区,都能有所收获,< br>取得了令人满意的效果。
当然,
Scraino
是全新教学内容,尤 其是作为教研员,缺少丰富
的教学实践,所以在本课的教学中,还存在对软件应用水平不高,对
学生可能出现的困难预估不准,
课堂上应变不够灵活,
讲解深度不够
等问题,需要在今 后的工作中,更多的钻研编程技术与思维能力,更
多的深入课堂进行听评课和教学实践,
不断提 升自己的业务能力和水
平。
《第
9
课:制作电子点菜单》课标分析
信息技术学科因 为学科定位的原因,
没有教育部出台的课程标准。
所以主要分析一下本课在培养学科核心素养方 面需要关注的问题:
信息技术学科核心素养包括信息意识、
计算思维、
数字 化学习与
创新、信息社会责任。
信息意识是指个体对信息的敏感度和对信息价值的判断力。
本课
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