3—6岁幼儿益智玩具的价值及设计

余年寄山水
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2021年01月27日 20:24
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关于美与丑的作文-给母校的毕业赠言

2021年1月27日发(作者:结婚前)
平顶山学院
2013
届本科毕业论文
3

6
岁幼儿益智玩具的价值及设计

小龙人

3

6
岁幼儿益智玩具的价值及设计


一、绪论

(一)研究背景

1.
国家对于学前教育的重视

201 0

11

21
日国务院为了贯彻落实党的十七届五中全会、全国教 育
工作会议精神和《国家中长期教育改革和发展规划纲要(
2010

202 0
年)


积极发展学前教育,着力解决当前存在的“入园难”问题,满足适 龄儿童入园
需求,促进学前教育事业科学发展,提出了以下几点意见。


1
)把发展学前教育摆在更加重要的位置。


2
)多种形式扩大学前教育资源。


3
)多种途径加强幼儿教师队伍建设。


4
)多种渠道加大学前教育投入


5
)加强幼儿园准入管理。


6
)强化幼儿园安全监管。


7
)规范幼儿园收费管理。


8
)坚持科学保教,促进幼儿身心健康发展。


9
)完善工作机制,加强组织领导。


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)统筹规划,实施学前教育三年行动计划。

通过以上文件可以看出国家对于学前期教育发展的重视程度,而玩具做为
发展儿童的一种工具, 对于玩具的研究,不仅对于幼儿各方面能力的发展有着
巨大的作用,更是响应国家政策的号召。

2.
家长对于早期教育的重视

随着国家综合国力的提高,人民的生活水平 、素质都有了相对的提高。家
长们逐渐意识到
0-6
岁幼儿的各种关键期,以及无穷的 潜力,对于幼儿期的教
育、幼儿各方面能力的发展对幼儿一生的影响的重要性,也认识到玩具对于幼儿并不只是起到“玩”的作用,而是对幼儿的身心锻炼。

3.
儿童益智玩具有着广阔的消费市场

随着科学水平的提高,玩具事业发展 迅速。据了解我国是世界上最大的
玩具生产国,占全球玩具生产的
70%
以上。中国玩 具企业有
26000
多家,其
中规模以上企业数
8000
多家,生产 企业
15000
多家,从业人员
450
多万,生
产工人超过
350
万人,年产值
1900
多亿元。

由此关于儿童玩具市场的发 展
具有广阔的发展空间。

4.
儿童益智玩具可以开发儿童各方面的潜能

人的发展影响因素主要是先天 因素和后天因素两方面决定的,先天性因素
是无法改变的,很多发展都是通过后天的锻炼培养习得的。根 据幼儿的发展好
奇心的发展特点,益智玩具在提高幼儿智力的基础上,开发幼儿的各种潜能。



耿敬磊
.
儿童益智玩具设计研究
[D].
内蒙古
:
内蒙古科技大学
, 2012.


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例如,积木类玩具锻炼了幼儿的逻辑思维能力、想象力、创造力、手眼协调能
力、促进大脑发育、刺激幼儿的感官等等。

(二)本课题的研究现状

1.
国内对于益智玩具的研究

通过查阅文献资料发现,目前我国的玩具设计 理论也在不断的探索之中,
研究的理论著作主要有《玩具》、《玩具设计要适应儿童心理发展的需求》、
《探讨玩具设计中的要素》、《玩具造型设计》,但是对于幼儿益智玩具的设
计研究较少,且大 多是玩具的造型,色彩等方面的设计研究,并没有关于玩具
设计与幼儿智力发展理论相结合的研究。针对 于“幼儿益智玩具设计”研究的
理论尚且甚微。研究理论往往较为琐碎,没有进行特定的、系统的、理论 性的
分析与整合研究,并且没有上升到一定的理论高度。而把幼儿生理与心理的发
展、幼儿游戏 、幼儿的学习、幼儿教育、智力开发等一系列的理论,运用到玩
具设计实践当中的更是屈指可数,有待于 进一步的研究与探索。

对于幼儿益
智玩具的设计只是继承传统的益智玩具,并没有在 传统玩具的基础上去发展创
新。

随着玩具市场的发展,出现了一种新的职业“玩具设 计师”。玩具设计师
是指从事玩具产品和玩具类儿童创意、设计、制作等工作的人员。一名玩具设
计师需要学习包括美术设计、电子、机械制造等多方面的知识。

2.
国外对于益智玩具的研究




赵吉美
.
幼儿益智玩具设计研究
[D].
黑龙江
:
齐齐哈尔大学
, 2011.

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国外关于玩具的研究和发展较早如川西付莎、一志敦子德《玩具国物
语》,米歇尔
.
芒松的《永恒的玩具》,等否对玩具设计理论作出了进一步的
探讨。随 着社会的进步和科技的发展,国外的益智玩具更是包含了很多高科技
手段如娱乐机器人、
Wow Wee
机器人等等。

随着社会的进步与科技的发展,国外也受到了科技浪潮的猛烈袭 击,因
此,国外的益智玩具更是包含了很多高科技手段。如北美和欧洲市场曾热销一
时的玩具:
Enviro-Quiz

Enviro-Sante
两款益智玩具:
Optamal
集团麾下的
WowWee
公司设计的一系列产品。这些高科技的益智 玩具提升了玩具的科技含
量与科学技术密切结合,与时代共同进步,增强了玩具趣味性与教育性,深受< br>儿童与家长的喜爱的同时,也为玩具设计的理论研究做出了积极的探索与研
究。


(三)本课题的研究意义

1.
理论意义


1
)益智玩具设计研究理论为玩具设计实践作指导

通过研究发现 ,我国的益智玩具仍是在传统的基础上进行改变而不是创
新,其主要原因是没有玩具设计的理论研究作为 指导,这样既能避免抄袭模仿
国外玩具的现象又能丰富我国的玩具市场。


2
)丰富学前教育事业的发展


玩具作为一种特殊的幼儿教育方式,其设计的理论研究对于学前教育



宋军
.
儿童益智玩具设计原则之研究
[D].
南昌
:
南昌航空大学
, 2008.

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事业是一种丰富和发展,幼儿教育者通过玩具设计方面的培训,能够从多个角
度去培养幼儿的身心发展。

2.
现实意义


1
)促进幼儿各方面能力的发展


益智玩具的作用 不仅仅是提高幼儿的智力,而是对于幼儿大小肌肉的
锻炼、感知力、注意力、空间智能等各方面的培养, 具体内容将在文中更深入
研究。


2
)响应国家号召,努力发展学前教育


近几十年来, 我国政府相继制定实施了《幼儿园管理条例》、《幼儿园工
作规程》、《国务院关于当前发展学前教育的 若干意见》、《关于加快学前教
育改革发展的意见》等等。玩具设计的研究也是响应国家的号召,为学前 教育
事业更好更快发展。


二、本研究的相关概念界定

(一)智力

智力是指生物一般性的精神能力。指人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,包括记忆、观察、想象、思考、判断等。这个
能力包括以下几点:理解 、计划、解决问题,抽象思维、表达意念以及语言
和学习的能力。当考虑到动物智力时,“智力”的定义 也可以概括为:通过

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改变自身、改变环境或找到一个新的环境去有效地适应环境的能力。


(二)玩具

玩具泛指可用来玩的物品,通常与儿童或宠物有关玩玩具在人 类社会中
常常被作为一种寓教于乐的方式。玩具也可以是自然物体,即是沙、石、
泥、树枝等等 的非人工东西。著名教育家、儿童教育专家陈鹤琴说
:
对玩具应
作广义理解,它不是只 局限于街上卖的供儿童玩的东西,凡是儿童可以玩
的、看的、听的和触摸的东西,都可以叫做玩具。“玩 具适合儿童,适合青
年和中老年人。它是打开智慧的天窗的工具,让人们机智聪明。

(三)幼儿益智玩具


1.
幼儿益智玩具的概念


益智玩具应该分为少儿益智玩具和成人益智玩具,虽然两者的界限不是
非常明显,但 还是应该加以区分。所谓益智玩具,不管是少儿类的还是成人类
的,顾名思义都是可以让我们在玩的过程 中开发智力增长智慧的玩具。



儿童益智玩具可以使儿童变得更加聪明, 对孩子的想象力和创造力的发
展有重要的作用。同时益智玩具要具有很强的益智性和娱乐性。比如益智玩 具
的刺激功能、鲜明色彩、流畅线条的益智玩具。这些都有助于孩子的视觉的发
育,能发出各种 动物的声音或能够模拟大自然的声音的益智玩具,它们能刺激
儿童听觉发育能够运动的彩色球,对儿童的 触觉发展有一定的帮助。因此不同
种类的儿童益智玩具可以帮助儿童认知周围的事物,时也促进他们的感 官器官




高军
.
家庭环境、父母教养与幼儿多元智力倾向性的关系研究
[D].
山西
:
山西大学
, 2007.

刘华伟
,
余敏
.
儿童益智玩具的创新设计
[D].
云南
:
昆明理工大学
, 2009.


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的发育,他们能通过感官来了解未知的事物。

2.
幼儿益智玩具的具体分类


儿童益智玩具的分类当今世界儿童益智玩具 题材广泛、品种繁多、而且
日新月异、层出不穷。根据不同的方法,玩具有不同的分类,因而至今难以有
一个明确的分类界定。如按照使用者的年龄层次不同可以分为:婴儿益智玩具

3岁及
3
岁以下),幼儿益智玩具(
6
岁及
6
岁以下), 学童益智玩具(
14
岁及
14
岁以下),成人益智玩具(
18
岁以上)。按照使用者的性别不同可以
分为:男性益智玩具,如汽车类、兵器类、战士人物类等。女性 益智玩具,如
娃娃类、软性填充玩具类。

按照益智玩具的发展历史不同可以分为:传 统益
智玩具和现代益智玩具等等分类方法。下面主要依据益智玩具的产品形式分类
作重点介绍。 按照益智玩具产品形式主要可以分为以下六类:拼图类、拆分组
合类、棋牌类、电子类、
DIY
类。


1
)拼图类

属于智力正在发育期的孩子 ,大都简单、有趣、充满了创造力。拼图玩具
主要有由各种形状各异、内容丰富的拼板组成,在儿童对图 形的组合、拆分、
再组合有一定认知的基础上,锻炼独立思考的能力,同时培养他们的耐心和持
之以恒的精神。拼图类玩具主要提高儿童的认知能力、分析能力、想象力,培
养幼儿的成就感。如:各种 动物拼图、字母拼图、立体积木拼图等等。


2
)拆分组合类

拆分组合类玩具主要让儿童认识、掌握各种工具的形状、颜色和构造,在



张振中
.
益智玩具的分类研究
[D].
陕西
:
西安理工大学
, 2008.

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这一过程中训练孩子们的实际动手操作能力和手眼协调能力、开发想象力。< br>如:积木,方块组合等玩具都是拆分组合类玩具。激发孩子们的动手兴趣,培
养幼儿合理组合搭配 的意识和空间想象能力
;
巧妙的拖拉设计,锻炼儿童的行
走能力,鼓励孩子的创作成就 感。


3
)棋牌类

棋牌类玩具主要锻炼幼儿逻辑思维能 力,动手能力。这类玩具较少但在幼
儿益智玩具中起着非常重要的作用。如:五子棋、象棋、跳棋等等。


4
)电子类

随着科技的发展,工业力量的进步,电子 类玩具占据类益智玩具市场的较
大比例,这类玩具在市场中较多,主要培养幼儿的动手能力。如:遥控汽 车、
机器人、智能娃娃等。


5

DIY


DIY
是英文
Do It Yourself
的缩写,又译为自己动手做,< br>DIY
原本是个名词
短语,往往被当作形容词使用,意指

自助的
。在
DIY
的概念形成之后,也渐
渐兴起一股与其相关的周边产业,越 来越多的人开始思考如何让
DIY
融入生
活。
DIY
类玩具也逐渐加 入幼儿玩具的阵容里。
DIY
类玩具锻炼了幼儿各方面
的能力,但这类幼儿玩具较少, 却有很大的发展空间。这类玩具主要是有教师
或家长的辅助作用下供幼儿自制。

(四)皮亚杰儿童智力发展理论


皮亚杰认为,根据儿童智力发展的主要特征和变化的规律可把儿童智力的发

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展划分为几个主要的发展阶段
即感知运动阶段、前运算阶段、具体运 算阶段
和形式运算阶段。其中
3-6
岁的智力发展属于前运算阶段,其主要表现有以下
几点:

1.
以表象思维为主

事实上,在感知运动阶段的 后期,
表象思维已开始出现,但还没有占
据统治地位。进入这一阶段之后,在上一阶段感知运动 智力活动的基础上,
儿童能利用实际生活中获得的表象进行思维,且这种思维成为智力活动的主
要方式。

2.
自我中心主义

在感知运动阶段,儿童便处在极端的 自我中心状态中,此时儿童根本不能
把自己的身体与外部世界分离开来。进入前运算阶段后,儿童能区别 自己和其
它物体,但此时儿童还无法从他人的角度考虑问题。他只能以自我为中心从自
己的角度 观察和描述事物。

3.
中心片面性

所谓中心片面性是指儿童在观 察事物时,仅仅把注意集中在他最感兴趣的
或事物最突出、最显著的方面。而对其它方面却视而不见,听 而不闻。由于智
力活动的这一特点,就使得他的判断和推理缺乏全面性,显得鲁莽和幼稚可
笑。

4.
不可逆性


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若要了解不可逆性,首先要了解可逆性。在皮亚杰的理论中,可逆性指思维反向进行的过程。例如,在内心想像这样一组动作,把一个瓶子里的水倒入
另外一个瓶子里,然后 把这一过程逆向进行,把这个瓶子里的水倒回原来那个
瓶子。若能进行这种思维,则说明思维具有可逆性 。

5.
非变换性

事物在从一种状态向另一种状态发展的过程中 ,要经过许多中间状态,若
能理解事物这一演变的过程,就说明思维具有了变换性。皮亚杰认为,这一阶
段的儿童还缺乏这种变换性,即在观察事物时,只注意到事物的开始状态和终
结状态,完全忽视 过渡状态。


(五)多元智能理论


美国哈佛大学 心理学家加德纳提出了多元智能理论。这种理论认为,
不存在单纯的某种智力和达到目标的唯一方法,每 个人都会用自己的方式来发
掘各自的大脑资源,这种为达到目的所发挥的各种个人才智才是真正的智力,
早就了人与人之间的不同人的智力可以分为语言智力、逻辑数学智力、音乐智
力、空间视觉智力 、身体运动智力、人际关系智力和内省智力七种智力,后来
他又在其模版中加入第八种智能
--
自然智力,即识别自然界中的各种生命模
式,识别和区分植物、动物、矿物以及在耕作、守林等 实践中运用这些知识的
能力。

每个人都拥有多项智力,不同的是每个人所拥有的智力 强弱,种类不
同,造成人与人之间个体的差异性。




郑思明
.
评皮亚杰智力发展的理论及其教育价值
[D].
北京
:
清华大学
, 2003.

霍力岩
.
加德纳的多元智力理论及其主要依据探析
[J].
比较教育研究
, 2000, 21(3):10-11.


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关于美与丑的作文-给母校的毕业赠言


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