一年级数学计算方法
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小学一年级数学计算教学方法探究
小学数学计
算教学贯穿于小学数学的始终,
学习时间最长,
分量
也最重。培养学生正确而迅速的计算能力是小学数学的一项重要任
务,也是
提高教学质量的基石。所以,在小学阶段,培养学生的计算
能力尤为重要。作为数学这门
学科,要想打好基础,就必须在一年级
夯实计算教学。
一年级数学教材的重点教学内容是
10
以内的
加减法和
20
以
内的进位加法,这两部
分内容和
20
以内的退位减法是学生认数
和计算的开始,
在日常生活中有广泛的应用,
同时它们又是多
位
数计算的基础,
是学生终身学习与
发展必备的基础知识和基本
技能,学生必须切实掌握。为此,我做了以下几方面的探究。
一、在情境中学习计算
《新课程标准》在课程实施建议中明确指出:要“让学生在生
动具体的情境
中学习数学”。巧妙地创设情境,有利于提高学生参与
教学学习过程的积极性,
激发他们探索数学奥秘的欲望;
有利于学生
面对
挑战,
接受锻炼,
体验成功;
有利于旧
知识向新知识迁移和拓展,
让学生体会到学习数学的价值。
<
/p>
教学中注重
创设操作情境,
帮助学生理解
算理,
由具体向抽象过
渡。
由于数学知
识本身的抽象性,低年级学生不容易理解,我们要加
深学生对知识的理解,形成知识系统
,构建新的知识结构,可以采用
实际操作、建立表象去启发学生,让学生通过实际操作领
会算理,突
破难点。比如:填一个未知加数的教学
7
+(
)
=10 6
+
(
)
1
=8
,
虽
然做这种题有推导的公式——一个加数
=
和
-
另一个加数,
但对
于低年级学生
来说,
显得很空泛。
因为一年级孩子的思维主要是以具
体形象思维为主。
他们的概括主要处在直观形象水平上。
小学一年级
学生必须依靠实物、教具、掰手指头来掌握
10
以内的数概念;离开
直观条件,运算就变得困难甚至中断。
教材上的提示是:
(
1
)想
7
加
几等于
10?
这种是通过数实物,用数的组成完成填空的。
(
2
)再画几
面小旗就是
8
面小旗子?这种是通过接着画的方法来填空的。
第一种
方法:学生必须先数
10
根小棒或其他实物,再把
10
根又分成两份,
数
7
根出来放在一起,看还剩下几根,括号里就填几。第二种方法:
让学生接着画小旗,当数到
8
时,又画了几面小旗,括号里就
填几。
当然前面这两种方法都有实物操作,
学生基本会做,
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但让学生独立去
完成类似的练习题时,
学生
做题的正确率不高,
学生的计算速度也很
慢。计数由原始社会的
用结绳记事、用在竹、木或龟甲、兽骨上刻字
以记数,
发展到现
在用数字计数。
从这个历史的演变来看,
在教学中,
创设情境让学生动手操作不是目的,
那只是帮助学生理解算理的一种
手段。
我认为我们可以把接着画转化为接着数的方法,
既能让学生动
手操作,又节约时间,
,正确率会更高一
些(
1
)
、
7
+(
)
=10
我
让学生接着
7
数,数一个,就伸出一个手指,当数到
10
时,伸出了
几个手指,说明括号里就应加几
。
二.算法多样要优化
本册计算教学部分的一个突出特点就是体现了算法多样
化,提倡算法多样化
是《新课程标准》关于计算教学的基本
2
< br>理念之一,
《课程标准》认为“由于学生的生活背景和思考角
度不同,所使用方法必然是多样的,教师应尊重学生的想法,
鼓励学生独立思考,提
倡算法多样化”
,根据这一理念,本册
教材从加减法含义的教学
开始,就引进多种算法和思想,并
在
10
以内加减法和
20
以内进位加法的教学中,都努力体现
算法多样化,
具体措施是
:
< br>(
1
)例题呈现多种算法,
允许
学生
采用多种方法进行计算,教材提示老师不要急于评价各种算
法的优劣,保护学生自主发现的积极性,尊重学生自主的选
择;
(2)
注意体现因题而异,采取不同算法,鼓励学生自主探
索,
比较各种算法的特点,选择适合自己的算法。我认为:
允许学生采取多种算法,
例如
:
用小棒摆、
用手
指头数、
点数、
接着数、用数的组成、用凑
10
法、用破
10
法、用加法算减
法等,但是尽量教给学生比较高级的算法,让学生掌握算理。
算法多样化是《数学课程标准》的一个视点,它体现了全新的教
学理念,是培养学生创新意识和思维的有效平台,但在教学中,经常
会出现两种行为:一
、是教师认为:算法越多越好,把算法多样化仅
仅理解为量上的“多”,而忽略了质的提
升;二是不敢对思维层次较
低、思维过程繁琐的算法说“不”字。实质上,低年级学生对
多种算
法的分析、比较、自主择优的能力不强,难以理解同伴提出的算法,
所以,
教师必须注意对多种算法进行优化,
选择一种
最能让低年级学
生理解并且喜欢的算法,提高计算的效率。例如:小学一年级数学
20
以内的退位减法因为这部分内容数字比较小,学生可以用数实物<
/p>
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