部编版小学四年级语文下册习作《故事新编》教学设计
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习作
“故事新编”教案设计
教材分析
本次习作的主题是“故事新
编”,
要求按自己的想法新编故事。教材以
《龟
兔赛跑》为例,指导学生畅想故事的多种结局,再选取一个结局想象故事情节,
激发学生兴趣的同时,使学生感悟到新编故事的方法。可以新编《龟兔赛跑》
,
也可以另选熟悉的故事新编。写完后可以配插图,全班展示交流。
旨在通
过指导
学生按自己的想法新编故事,激发学生的想象力,感悟童话的奇妙,体会人物真<
/p>
善美的形象。
教学目标
1.
按自己的想法新编故事,
进一步感悟童话的奇妙,
体会人物真
善美的形象。
2.
通过新编故事,训
练学生的想象能力。
3.
能将所说、
所写的内容有条理地表达清楚,做到内容具体,语句通顺。
教学准备
教师准备:
搜集成语故事图片,制作多媒体课件。
学生准备:
搜集自己喜欢的童话故事。
教学重难点:
发挥学生想象力,增强故事的生动性和可读性。<
/p>
课时安排
2
课时。
教学过程
一
、
欣赏图片
,
揭题导入
1.
导学:
同学们都喜欢读
童话故事,老师请大家欣赏几张图片,看谁能最快
说出故事的名字。
2.
依次出示《刻舟求剑》
《狐
假虎威》
《自相矛盾》
《亡羊补牢》的故事图片。
学生猜故事名字。
3.
导
学:
选其中一个印象最深的故事,
简单说说这个故事的主要内容
和自己
的读后感受。
4.
导思:
小故事大道理,小故事大智慧。这些故事之所以吸引你,是因为其<
/p>
丰富的想象和跌宕的情节。相机板书:想象丰富情节跌宕。
<
/p>
5.
导学:
这节课,我们一起走进第八单
元的习作:故事新编。相机板书:故
事新编。
设计意图:
从学生熟悉的
、
喜
闻乐见的故事入手
,
根据学生读童话的感受总
< br>结提炼出童话故事的特点
,
培养学生的总结概括能力
p>
,
为学生新编童话打下基础
。
二
、
揭示内容
,
明确要点
1.
导学:
同学们还记得《龟兔赛跑》的故事吗?谁愿意给大家讲一讲这个
故
事?
2.
导思:
如果让你重编一下龟兔赛跑的故事,你会怎么编?
3.
学生汇报交流,教师相机指导。
(1)
预想故事的结局。
①导学:创编故事时,我们要做的第一步是先预想一下故事的结局。
②学生汇报交流。
③根据学生汇报相机板书:
乌龟和兔子都赢了。
乌龟和兔子都没赢。
兔子赢了。
乌龟赢了。
④小结:画竹,必先成竹
在胸。写故事也是同样的道理,行文,必先结局在
胸。可见,预想好结局的重要。相机板
书:预想结局。
(2)
创编新的情节。
①导学:
曲折的故事情节最能激发读者的阅读兴趣,
下面我们选“乌龟又赢
了”这个结局,既然是乌龟赢,那么创设的情节应该是对谁有利的
?
②学生汇报后教师小结:
根据“乌
龟又赢了”这个结局,
我们就要从对兔子
不利和对乌龟有利的方
面展开大胆的想象,
以此创新情节。
相机板书:
创新情节。
③导学:
想象一
下会有怎样的故事情节呢?先自己想一想,
再和小组同学交
流,
比一比谁创编的情节最能吸引读者。
④学生自主思考,小组交流,教师巡视指导。
⑤根据学生汇报相机用思维导图引导归纳兔子的不利方面:
河流挡道
撞上树桩
掉进陷阱
< br>(
路遇不测
)
跑反方向
这回比谁跑得慢
(
急中出错
)
路过一片
萝卜地,看到了水灵灵的萝卜
(
遇到诱惑
)
⑥根据学生汇报相机用思维导图引导归纳乌龟的有利方面:
<
/p>
新增了一段下坡路,乌龟头一缩迅速滚下
(
赛道变化
)
借助滑板
利用宝葫芦
(
借助工具
)
(3)
小结:你们瞧,想象新的故事情节,创编出的故事是不是
特别有趣?接
下来,我们就来做一个小作家,创编我们自己的童话故事。
设计意图:
以《龟兔赛跑》新编为例
,
通过详细的讲解与指导
,
先
引导学生
明确
“
结局
< br>”
在创编故事中的重要性
,
然后
在引导学生相互交流中
,
明确大胆想
象
情节对创编故事的作用
。
三
、
画图导思
,
尝试创编
1.
导学:
新编的故事是不是特别有趣?接下来我们就来创编属于自己的童话
故事。出示创编要求:
创编要求:
1.
可以新编《龟兔赛跑》
,也可以另选一个熟悉的故事,如
《狐假虎
威》
《坐井观天》
《狐狸和乌鸦》
,创编故事。
2.
要先预想结局,再大胆想象,创
新情节。
3.
用思维导图表现思路。
4.
结合思维导图和同桌交流自己新
编的故事。
2.
学生按要求创编故事
,教师巡视指导。
3.
小组讨论,互相启发后汇报交流。
4.
展示交流自己的思维导图。
5.
范文引路。
范文引路调用《小学教材同步作文全解》中“例文引路”。
6.
学生动笔成文。
(1)
过渡:根据刚才讲解的思路和写法,相信同学们在头脑中都有了一定的<
/p>
行文思路,那就拿起你手中的笔,创编自己的童话故事吧。
(2)
学生写作。
< br>设计意图:
采用
“
先说后写
p>
”
的方法
,
让学生
根据思考先绘制思维导图
,
明
确思路<
/p>
,
然后同桌之间交流启发
,
诱导多为想象
,
分享奇思妙想
。
潜移默化中引
导学生掌握行文的思路和写法
,
高效地完成本次习作
。
<
/p>
四
、
动笔成文
,
互评互改
1.
学生动笔成文,教师巡视指导。
2.
小组内互读互改,提出修改建议。重点评价学生的情节是否
新颖。
3.
学生完稿之后,挑选
p>
3
~
5
名学生把习
作读给同学听,大家共同评议,然
后根据评议修改自己的习作。
推荐要求:
(1)
结局新颖。
(2)
情节生动有趣。
(3)
独具特色的。
4.
学生把修改后的习作读给大家听,
大家共同评议,
然后分头修改自己的习
作,选取想象丰富的习作,集体评价,进
一步进行习作指导。
5.
教师引导学
生修改完善自己的习作。
6.
把修改
后的习作读给大家听,进行一次“故事大王”评选活动。
设计
意图:
经过多方位的交流
,
学生在互相
评改的过程中
,
既检查自己习作
存在的
不足
,
并进行合理的修改
,
又可以提高自己的写作水平;
而评选故事大王
则激
发了学生的习作兴趣
。
五
、
佳作赏析
,
指导提升<
/p>
1.
教师选取最有代表性的习作
1
~
2
篇。
2.
学生依次读自己的文章,互相点评。
p>
3.
教师相机引导学生赏析。
4.
学生修改自己的习作,誊写。
<
/p>
设计意图:
教师指导学生赏析同学的作品
,
既能够激发学生的写作欲望
,
又
p>
能使学生在赏析过程中习得方法
。
可谓一举
多得
。