新人教版四年级数学(上下册)知识点汇总

温柔似野鬼°
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2021年02月26日 22:35
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2021年2月26日发(作者:ps教程图文教程)


新人教版四年级数学上册知识点整理




第一单元



大数的认识




1.



10


个 一千是一万,


10


个一万是十万,


10


个十万是一百万,


10


个一百万是一千 万。



2.



10


个一千万是一亿,


10


个一亿是十 亿,


10


个十亿是一百亿,


10


个一百亿是一千亿。



3.



按照我国的计数习惯,


从右边起,


每四个数位是一级



从右往左每四个数位分一级,



级包括:个级、万级、 亿级。



4.

















……








……



亿





计数单位



……



亿



亿



亿



亿






亿






亿





亿










亿位


















































5.


< /p>


在用数字表示数的时候,


这些计数单位要按照一定的顺序排列起来 ,


它们所占的位置叫



数位。



个位、十位、百位、千位、万位……是数位



6.



一(个)


、十、百、千、万……是计数单位。



7.



位数:


一个数含有几个数位,就是几位数,




652100


是个六位数。



8.



亿以上数的读法:





先分级,从高位开始读起。先读亿级,再读万级,最后读个级。





亿级的数要按照个级的数的读法来 读,再在后面加上一个“亿”字。万级的数要按


照个级的数的读法来读,再在后面加上一 个“万”字。




< br>每级末尾不管有几个


0


,都不读。其他数位有一个“


0


”或连续几个“


0



,都只读


一个“


0





9.



亿以上数的写法:





从最高位写起,先写亿级,再写万级,最后写个级。






1







16







哪个数位上一个单位也没有,就在那个数位上写


0

< br>。



10.



比较数的大小:





位数不同的两个数,位数多的数比较大。





位数相同的两个数,从最高位开始比较。



11.



每相邻两个计数单位之间的进 率都是


10


的计数方法叫做


十进制计数 法。



12.



表示物体个数的


1



2,3,4,5 ,6,7,8,9,10,11,


……都是


自然数


。一个物体也没有,用


0


表示。

0


也是自然数。



13.



最小的自然数是


0


,没有最大的自然数,自然数的个数是无限的。



14.



改写和省略






改写:





去掉末尾的四个

< br>0


,将数写成用万作单位的数。



如:


450000=45














去掉末尾的八个

< br>0


,将数写成用亿作单位的数。



如:


200000000=2


亿







省略:



去掉末尾的四位数字,


将数写成用万作单位的数。















去掉末尾的八位数字,将数写成用亿作单位的数。










(用“ 四舍五入”法,要注意看清去掉部分的最高位,如果是


5


或比< /p>


5


大,要


向前一位进一。








如:


54 340



5






56070



6







720023000



7


亿







459800000



5

< br>亿




改写和省略的区别





改写:



不改变数的大小





=


连接




如:


450000=45






200000000=2


亿



省略:


改变了数的大小







连接



如:


5 4340



5




720023000



7


亿










15.



计算工具的认识:





由我国古代发明的,沿用至今的计 算工具是(算盘)






算盘的上珠代表

< br>5


,下珠代表


1






计算器上的按键:



ON/C


开关及清除屏键


OFF


关机键


AC


清除键


CE


清除键








2







16





第二单元





公顷和平方千米




一、常用的长度和面积单位及进率




1.



长度单位:千米、米、分米、厘米




进率:


1


千米


=1000







1



=10


分米


=100


厘米




1


分米


=10


厘米






2.



面积单位:平方千米、公顷、平方米、平方分米、平方厘米




进率:


1


平 方千米


=100


公顷



=1000000


平方米




1


公顷


=1 0000


平方米



< br>1


平方米


=100


平方分米


=10000


平方厘米





1


平方分 米


=100


平方厘米





二、单位之间互化的方法




低级单位化高级单位要除以它们之间的进率,


高级单位化低级单位要乘它 们之间的进率。




三、带合适的单位



带面积单位时,先 考虑面积的大小,再看括号前面数的大小。果园、广场、体育馆一


般带公顷,

< p>


如:一个足球场的面积大约是


1


(公顷)


。一个果园的面积是


3


(公顷)


。天安门广场的


面积大约是


44


(公顷)


。较大的面积如一个区、一个城市、一个省、一个 国家都用平方千米


做单位,


如:


洛阳市 的面积约是


15230


(平方千米)



河南省的面积约是


17



(平方千米)



上海市的面积约是

< br>6364


(平方千米)




第三单元




角的度量




1.



像手电筒、

汽车灯和太阳等射出来的光线,


都可以近似地看成是射线。


射线有一个端点,


没有端点的那一端可以无限延伸,


不能量出长 度。



如出现一条射线长


8

< p>
米这样的判断题一定是错的。



读作:射线


AB


(只有一种读法,从端点读起。





2.



把线 段的一端无限延长,


就得到一条射线。


把线段的两端都无限延长 ,


就得到一条直线。


线段和射线都是直线的一部分。

< p>






3







16





图形



相同点



线段



射线



都是直的



直线



不同点



有两个端点,有限长(可以度量)



有一个端点,无限长



没有端点,无限长



3.



经过一点可以画无数条直线,经 过两点只可以画一条直线(两点确定一条直线)




4.



从一点引出两条射线所组成的图 形叫做角,角有一个顶点,两条边。




5.



角的计量单位是“




,用符号“



°


”表示。




6.



角的大小与两条边的长短无关, 与两条边的叉开的大小有关,叉的越开,角越大。



7.



量角器就是度量角的工具。把半 圆分成


180


等份(平均分成


180< /p>


份)


,每一份所对的角


就是


1


度的角。


“度”是计量角的单位,用符号“°”表 示,如


1


度记做


1

°。



8.


量角和画角要做到“角的顶点对量角器的中心点,


0


刻度线 对角的一条边,


,


再看另一


边。




9.



一条射线绕它的端点旋转半周,形成的角叫做


平角



1


平角


=180

< br>°



10.


< br>一条射线绕它的端点旋转一周,形成的角叫做


周角



1


周角


=360


°



1


周角


=2


平角


=4


直角


1


直角


=90


°



11.



小于

90


度的角叫做


锐角


,大于


90


度而小于


180


度的角叫做


钝角





锐角<直角<钝角<平角<周角



12.



放大镜不能把角放大。放大镜 可以把东西放大,但不可以把角放大。



13.



两条直线相交,


构成四个角,


相对的两个角度数相等,


相邻的两个角 度数和是


180


º。




14.



用 三角板可以拼出


30


度、


60


度、


90


度、


45


度、


75


度、


10 5


度、


135


度、

120


度和


150


度的角。



15.



1


小时,时针转一大格,所对的角是


30


°;< /p>



分针转一圈,所对的角是


360


°。



钟面上


3


时和


9


时整,时针和分针组成了直角;



钟面上


6


时整, 时针和分针组成了平角。






4







16





16.



画角的步骤:





画一条射线,使量角器的中心和射 线的端点重合,


0


°刻度线和射线重合。





在量角器上找到要画的角的度 数(如


65


°)的地方,并点一个点。





以画出的射线的端点为端点,通过刚画的点再画一条射线。






第四单元



三位数乘两位数




1.



三位数乘两位数的乘法法则:





先用个位上的数去乘,乘得的积的末位与个位对齐。





再用十位上的数去乘,乘得的积的末位与十位对齐。





最后把两次乘得的数加起来。注意加进位。



2.



积的变化规律







两数相 乘,


一个因数不变,


另一个因数乘以


( 或除以)


几,


积也乘以


(或除以)


几。





两数相乘,一个因数乘以几,另一个因数除以几,积不变。


< /p>


注:在乘法中,要想使积不变,两个因数的变化就要相反,一个因数乘一个数,另


一个因数就要除以相同的数。





两数相乘,一个因数乘以


2


,另一个因数乘


3


, 积就乘(


2


×


3





3.



每件商品的价钱,叫做单价;买了多少,叫做数量;一共用的价钱,叫做总价。





单价



×



数量


=


总价




单价





总价



÷



数量




数量





总价



÷



单价




4.



一共行了多长的路,叫做路程; 每小时(或每分钟等)行的路程,叫做速度;行了几小


时(或几分钟等)


,叫做时间。





速度



×



时间


=


路程




速度



=路程



÷



时间






5







16






时间



=路程



÷



速度



5.



速度单位通常有:千米


/


时、米


/


分、米


/


秒等。



估算




< /p>


估算必须符合两个要求:一是接近准确值(符合实际)


,二是计算 方便(将两个因


数看成整十、整百或几百几十的数)





估算时所得的结果是近似数,所以一定要用“≈”号。





注:





乘法估算,


什么时候应估大些,


什么时候应估小些,应视实际情况而定,不能机械


地采用“四舍五入”法取近似数,但结果一定要接近准确值。





有关带钱问题的估算,要做到估大不估小。





第五单元



平行四边形与梯形




1.



在同一平面内,


不相交的两条直线叫做平行线,


也可以说这两条直线互相平行。


其中一


条直线是另一条直线的平行线。


(同一平面内, 两条直线不平行就相交)


如果两条直线都和第三条直线平行,那么这两条直线(互相平行 )




2.



画平行线应先放三角尺,再放直尺,平移三角尺。


(一贴,二靠 ,三移,四画)



3.



如果两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的


垂线,这两条直线的交点叫做垂足。


如果两条直线都和第三条直线垂

< p>
直,那么这两条直线也(互相垂直)




4.



画垂线应先放直尺,再放三角尺 ,平移三角尺。


(一对,二移,三画)



5.



点到直线之间垂直线段最短。



从直线 外一点到这条直线所画的垂直线段最短,它的长度叫做这点到直线的距离。



6.



两条平行线之间所有的垂直线段 的长度相等。


(平行线间的距离处处相等)



7.



两组对边分别平行的四边行叫做 平行四边形;只有一组对边平行的四边形叫做梯形。





平行四边形





平行四边形的对边(平行且相等)


。平行四边形相对的角(对角)度数相等,


相邻的角(邻角)度 数和是


180


度,四个角的度数和是


3 60


度。





平行四边形容易变形,具有不稳定的特性。





从平行四边形一条边上的一点到对 边引一条垂线,


这点和垂足之间的线段叫做





6







16




< /p>


平行四边形的高,


垂足所在的边叫做平行四边形的底。

< p>
平行四边形有无数条高,


同一底上的高长度都相等。





梯形





在梯形中,


平行的两条边分别叫做梯形的上底和下底

< p>
(其中短的叫上底,


长的


叫下底)


。不平行的两条边叫做梯形的腰。从梯形上底的一点到下底引一条垂


线,这点和 垂足之间的线段叫做梯形的高。





梯形有无数条高,所有的高长度都相等。





两腰相等的梯形叫做等腰梯形。等腰梯形的两个底角相等。





两个完全一样的梯形可以拼成一个 平行四边形。


两个完全一样的三角形可以拼


成一个平行四边形。



8.



正方 形是特殊的长方形,长方形和正方形是特殊的平行四边形。长方形和正方形的对边


互相平 行,邻边互相垂直。可以用画垂线或平行线的方法画长方形和正方形。



9.



用集合图表示四边形之间的关系



补充知识:



1.



从平行四边形一条边上的一点到 对边引一条垂线,


这点和垂足之间的线段叫做平行四边


形的高, 垂足所在的边叫做平行四边形的底。



2.



梯形的各部分名称


.


两腰相等的梯形 叫做等腰梯形,有两个直角的梯形叫做直角梯形。



3.



四边形的内角和是


360




4.



平行四边形相对的角完全相等,相对的边平行且相等。









7







16





0


第六单元



除数是两位数的除法




1.



除数是两位数的除法的笔算法则:





从被除数的高位数起,先看被除数的前两位;





如果前两位比除数小,就要看前三 位;除到被除数的哪一位,


商就写在那一位的上


面;

< p>




余下的数必须比除数小。



2.



除数是两位数的除法,


一般把除数用


“四舍五入法”看作和它接近的整十数来试商;

< p>


商大了要调小,试商小了要调大。


< p>
(四舍商大舍去


1


,五入商小加上


3




3.



除数是两位数的除法法则:





先用除数试除被除数的前两位数, 如果前两位数比除数小,再除前三位数。





除到被除数的哪一位,就把商写在哪一位上面。





每求出一位商,余下的数必须比除数小。



4.



三位数除以两位数,

< p>
被除数的前两位数比除数小,


商是一位数;


被除数 的前两位数比除


数大,商是两位数。



5.



商的变化规律:





除数不变,被除数乘(或除以)一 个非


0


的数,商就乘(或除以)同一个数。




被除数不变,除数乘(或除 以)一个非


0


的数,商反而除以(或乘)同一个数。

< p>




被除数和除数都乘 (或除以)一个非


0


的数,商不变。



6.



解决问题





①单价×数量


=


总价

< br>


总价÷数量


=


单价< /p>



总价÷单价


=

数量



7.



在有余数的除法中:



被除数



÷



除数


=


商……余数;



被除数


=




×



除数


+


余数。




=


(被除数





余数)÷



除数;



除数


=


(被除数





余数)÷商




第七单元



条形统计图



1.



条形统计图



一般简称“条形图”


,也叫“长条图”



“直条图”

< p>
.条形图可画成竖条,也


可画成横条.从条形统计图可直观地看出各个数量 的多少。



2.



制作条形统计图的步骤:






8







16




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