北京海淀区高2020届三年级二模语文试题及答案

巡山小妖精
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2021年02月28日 00:21
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-

2021年2月28日发(作者:航天飞机的资料)


北京海淀区高


2018


届三年级二模语文试题及 答案




一、本大题共


8


小题,共


24


分。阅读下面 的材料,完成


1--8


题。



材料一






最近,


一款名为“旅行青蛙”的游戏 在网络上走红。


游戏主角是一只青蛙,


它独自吃饭,

< p>
读书,


外出旅行。


玩家能做的,

< br>就是在庭院里采摘三叶草“赚钱”,


为它准备餐食,


给它 整理出发的行靠,


然后发现它一声不响地离开,


再等它悄无


声息地归来。


没有激烈炫目的画面,


没有复 杂的操作流程,


游戏设置朴素到寡淡,


却让很多人投入其中,< /p>


原因在于这款游戏对现实生活的深刻隐喻引发了人们强烈


的共鸣。






“养蛙”,“养娃”,相近的读音,让人联想到相似的生活场景。傍晚归

家,


我们总会看到餐桌上摆好了父母早已准备好的可口饭菜;


离开家乡,


日益年


迈的父母除了惦念,


能做的也只是帮助我们整理行囊,


多备些衣物吃食,


将家的< /p>


温暖尽力延续得久一点儿。这份长情的付出,是游戏内外并无二致的父母深情。

< p>
只不过,


这份深情常常被一种“空巢”的孤独覆盖。


前一晚,


“蛙儿子”还在桌


前吃饭、床上读书,第二天一早, 房间里却已不见踪影。更多时间,是玩家一人


面对空荡荡的房间,


等待它的归来。


玩家只能凭借它从远方寄来的一张张照片去


想 象“蛙儿子”过得怎样,


现在何方。


那份独自思念的寂寥,


那份不知归期的守


候,


让我们隐约体会到了 父母“空巢”之后的苦楚与不易,


却也难说我们真正懂


得了那些 一别数载、


难得团聚的“空巢老人”的复杂心情。


毕竟,


游戏带来的体


验与现实相比,还是浅薄了些。







反观这只青蛙,何尝不是另一种“空巢”角色


?


独自吃饭,独自远行,


独自生活,


这只蛙的日常状态 ,


也是背井离乡、


独自于远方拼搏的“空巢青年”


的现实写照。他们每天随着人流上班、回家,日常饮食常靠外卖速食解决,更多


的时间里形单影只,


独自排解内心的孤独。


偶尔给父母打一个 电话,


想一吐心中


的落寞和艰难,但电话接通的瞬间,心又变得 坚强起来,于是在寒暄问候中,多


说新成绩,少说不容易,就像游戏里青蛙寄回的照片, 不时展现各种美景,让我


们愉悦和安心。







两种“空巢”的孤独,


凝结在掌间的屏幕上,


一款游戏折射出现实人生。


































































(


取材于文


紫啸等的相关文章


)


1.


根据材料一,下列对“旅行青蛙”游戏的理解,不正确的一项是


(2



)


A .


游戏走红的原因是青蛙能够时时与玩家互动



B.


玩家“养蛙”的情境,让人联想到父母对子女的付出



C.


一张张美景照片是玩家想象青蛙旅行生活的唯一凭借< /p>



D.


青蛙独自在外生活,就像“空巢青 年”一样



2.


下则对材料一中加点词 话的解说,不正确的一项是(


2



)


A.


悄无声息:“悄”的意思是“没有声音”,读音为“qio ”



B.


炫目:意思是“光彩夺目”, 也可写作“眩目”



C.


并无二致:意 思是“没有多大区别”,近义词是“相差无几”



D

< p>
、寒暄“暄”是“温暖”的意思,“寒暄”不可写成“寒喧”


< p>
3.


请结合《论语·里仁》中“父母在,不远游。游必有方”这句话。谈谈 你对材


料一中背井离乡、独自于远方拼搏的青年的看法


(5



)




材料二






随着高科技的突飞猛进,电子游戏已进入千家万户,继绘画、 雕刻、建筑、


音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影之后,成为人类历史上的第九艺术。





< p>
根据最新发布的国际市场数据分析报告,


2018


年游戏软硬件产业收入将达


1650


亿至


1000


美元,并在


2022


年前达 到


2300


亿至


2350


亿美元的规模。如果


预测成真,五年后的游戏软硬件产业收入将超过现今全球


150


个国家的


GDP



从最早的示波器乒乓游戏到后来的


FC

< p>
红白机、街机。


PnySation


PC


机、智能手


机,


电子游戏虽然只发展了半个多 世纪,


却势如破竹,


以其独特的魔力成为了电

< br>子设备上不可或缺的一种娱乐方式。







现在, 电子游戏开始向虚拟现实狂奔。“虚拟现实”是一个技术系统,


是综合了计算机图形、多 媒体、传感器、人机交互、网络、立体显示以及仿真等


多种科学技术发展起来的。


这种新技术力求给用户带来无限接近真实的浸入式使


用体验,因而被广 泛应用于电子游戏中。比如,在刘慈欣的小说《三体》中,玩


家进入三体游戏之前,需要 穿上由一个全视角显示头盔和一套感应服构成的“V


装具”。


通 过记录视网膜特征,


感应服可以使玩家从肉体上感觉到游戏中的击打、

< br>刀刺和火烧,


能产生出酷热和严寒的效果,


甚至还能逼真 地模拟出身体暴露在风


雪中的感觉。







当虚拟 现实技术日益普及之后,所有二维的屏幕都能非常轻易地被“虚


拟现实”系统替代,


多自由度、


多感官通道融合所带来的信息刺激,

将为大脑营


造出极近真实的幻觉,


它将可以放大并操控每一 个人的情绪反应与感官体验。



拟现实技术的用户不再是那个被 隔离在内容之外的观看者,


而是参与者、


体验者,


可以瞬间参与一场激烈的战争,


或者踏入一片静谧的丛林,

< br>又或者站在一颗遥远


荒芜的行星上。







但是,随之而来的问题是,当我们可以借助技术手段模拟、仿真、复制、

创造外部世界对人类感官的刺激信号时,


虚拟与现实的界限已经模糊,


甚至真假


难辦了,这时人类将更难以区分虚拟游戏与现实生活。


































































(


取材于阿


莫、骆立玛等的相关文章


)


4.


下列对材料二的理解与推断,不正确的一项是


(2



)


A.

< p>
作为人类历史上的第九艺术,电子游戏已进入千家万户,丰富了人们的生活。



B.


从最早的示波器乒乓游戏开始,电子游戏就向虚拟现实 一路狂奔,势如破竹。



C.


小说《三 体》描述的玩家浸入式的使用体验,需要借助多种科学技术来实现。


< br>D.


虚拟现实技术为人的大脑营造极近真实的幻觉,这将给人们带来更大的困惑。



5.


材料二中关于虚拟现实技术带给 玩家的体验,


如果用诗句来形容,


下列最恰当

< br>的一项是


(3



)

< p>
A.


洛阳亲友如相问,一片冰心在玉壶。



B.


梦里不知身是客,一晌贪欢。



C.


执手相看泪眼,竟无语凝噎。


< /p>


D.


纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。



材料三







对于我们的先祖来说,未来如迷雾 中的山林一般,不向世人显露真容。


但如今这个时代,


未来正在 变得越来越清晰,


大家看到的未来没有什么区别:


< p>
人工智能、大数据、云计算的驱动之下,意识以数据的形式存在。







数字化生存的远景,


意味着人类所向往的终极自由之境建筑在虚拟之 上。


1969


年克兰罗克教授把两部电脑连接起来,创造了名为 阿帕网的互联网雏形,


人类从现实世界向虚拟世界的大迁徙便不可逆转地开始了。数十年 间,从


0



1


的数据洪流改变了历史的河道,


将现实与虚拟之间的堤坝冲击得千疮百孔。


数据


化是一切的归宿,


沿着沟通数字化——体验数字 化——肉身数字化的路径,


人们


最终将完成由实入虚的大迁徙。



沟通的数字化,


现在很大程度上已经 实现了,


我们早就习惯了在网上购物,


用微

信社交。关于体验数字化,除了电子游戏的真实感和浸入感更加逼真强烈以外,


还可 以畅想这样的情景:人们足不出户,只要点击手机上的购物网站


APP,


就会


身处一个可以互动的全息影像世界中,


琳琅满目的 商品虽非实物,


但却可以看到,


感知,


触摸。


总之在现实世界里人类的一切真实感受,


都在这个影像系 统里得到


了完美的模拟,甚至可以做到试吃试用。肉身的数据化,是现实世界的尽头。社


交、


购物、


健康,

人类的一切行为与感知都将迁移到互联网上,


人类将离开肉身,

进入自己所制造的虚拟世界,


一去不复返。


这样一来,


现实世界有可能成为虚拟


世界的能源来源,就像空疏寥落的
















数字化构筑的虚拟世界,


本质上是人类现实生存的一种延伸,


所以它必须遵守人

< br>类社会的普遍法则。


在从现实世界向虚拟世界的大迁徙中,


人类仍应该始终坚持


用人文情怀、


人文精神和人文理想来守护 人的心灵,


促使人性向上、


崇善和求美。

































































(


取材于马钺


等的相关文章


)


6.


根据材料三,下列对“由实入虚的大迁徙”的理解,不正确的一项 是


(2



)


A.


意识最终以数据的形式存在



B.


它自互联网雏形诞生时就开始了



C.


人的一切行为和感知都会迁移到互联网上

< br>


D.


目前沟通数字化和体验数字化已全部实现



7.


下列填入材料三横线处的词语,最恰当的 一项是


(2



)


A.


景区








B.


学校













C.
















D.


住宅



8.


请根据上述三则材料,


简要回答电子游戏创造的虚拟世界与现实世界有哪些联


系。


(6



)




二、本大题共

6


小题,共


25


分。阅读下面的文 言文,完成


9--14


题。







蒋堂侍郎为淮南转运使日,属县例致贺冬至书,皆投书即还。有一县令


使人独不肯去,须责回书,左右谕之皆不听,以至呵逐亦不去,曰:“宁得罪


,


不得书不敢回邑。


”时苏子美在坐,


颇骇怪,


曰:


“皂隶如此野很,


其令可知。



蒋曰:“不然。令必健者,能使人不敢慢其命令如此。”乃为一简 答之,方去。


子美归吴中月余,得蒋书曰:“县令果健者。”遂为之延誉,后卒为名臣。 或云


乃天章阁待制杜杞也







盛文肃 为尚书右丞,知扬州,简重少所许可。时夏有章自建州司户参军


授郑州推官,过扬州,文 肃骤称其才雅,明日置酒召之。人有谓有章曰:“盛公


未尝燕过客,甚器重者方召一饭。 ”有章荷其意,别日为一诗谢之,至客次,先


使人持诗以入。


公 得诗不发封,


即还之,


使人谢有章曰:


“度已衰老,


无用此诗。



不复得见。 有章殊不意,往见通判刁绎,其言所以。刁绎亦不谕其由,曰:“府


公性多忤,诗中得无 激触否?”有章曰:“元未曾发封。”又曰:“无乃笔札不


严?” 曰:“有章自书,极严谨。” 曰:“如此,必是将命者有所忤耳。”乃


往见文肃而问之 :“夏有章今日献诗何如?”公曰:“不曾读,已还之。”绎曰:


“公始待有章甚厚,今 乃不读其诗,何也?”公曰:“始见其气韵清修,谓必远


器。今封诗乃自称‘新圃田从事 ’,得一幕官,遂尔轻脱。君但观之,必止于此


官,志已满矣。切记之,他日可验。”贾 文元时为参政,与有章有旧,乃荐为馆


职。有诏,候到任一年召试,明年除馆阁校勘。御 史发其旧事,遂寝夺,改差国


子監主簿,仍带郑州推官。未几卒于京师。文肃阅人物多如 此,不复挟他术。






景祐中,审刑院断狱,有使臣何次公具铁。主判官方进呈,上 忽问:“此人


名‘次公’者何义?”主判官不能对,是时庞庄敏为殿中丞审判院详议官, 从官


长上殿,乃越次对曰:“臣尝读《前汉书》,黄霸字次公,盖以‘霸’次‘王’


也。此人必慕黄霸之为人。”上颔之。异日复进谳,上顾知院官问曰:“前时姓


庞详议官何故不来?”知院对:


“任满,


已出外官。


”上遽指挥中书与在京差遗,


除三司检法官,

< br>俄擢三司判官,


庆历中,


遂入相。








(


取材于沈括

《梦


溪笔谈》


)


【注释】上:指宋仁宗。



9.


下列对句中加点词的解释,不正确的一项是


(3



)


A.


刁绎亦不谕其由








:


告诉,告知



B.


明年除馆阁校勘








:


任命,授职



C.


乃越次对曰












:


等次,职位



D.


上颔之
















:


点头,指同意



10.


下列各组语句中加点词的意义和用法,相同的一项是


(3



)


A.


其令可知



















其孰能讥之乎





B.


乃为一简答之,方去









甚器重者方召一饭



C.


或云乃天章阁待制杜杞也





今乃不读其诗



D.


乃往见文肃而问之











青,取之于蓝,而青于蓝



11.


下列对文中语句的理解,不正确的一项是


(3



)


A.


遂为之延誉





于是为他传扬声誉



B.


简重少所许可





简静持重,


(


对人


)


少有称许、肯定



C.


诗中得无激触否





诗中恐怕没有什么地方激发、触动他吧



D.


盖以“霸”次“王”也





大概是因为把严苛的执法放在宽仁的王道之后了



12.


将下面的句子译为现代汉语。


(7

< p>


)


不然,令必健者,能使人不敢慢其命令如此。



有章殊不意,往见通判刁绎,具言所以。


13.


根据文意概括回答蒋堂和宋仁宗是如何察人的。


(4



)


14.


请用自己的话回答盛文肃对夏有章的态度前后有何变化,并谈谈你对这种变


化的看法。< /p>


(5



)


三、 本大题共


4


小题,共


18


分。阅读下面的宋词,完成


15-- 18


题。



满江红·送廖叔仁赴阙



严羽




< /p>


日近觚棱,秋渐满、蓬莱双阙。正钱塘江上,潮头如雪。把酒送君天上去,


琼裾玉珮鹓鸿列。丈夫儿、富贵等浮云,看名节。



天 下事,吾能说


;


今老矣,空凝绝。对西风慷慨,唾壶歌缺。不洒 世间儿女泪,


难堪亲友中年别。问相思、他日镜中看,萧萧发。



注释觚棱官殿的屋角瓦脊。天上,指朝廷。鹓,古代传说中凤凰一类的鸟。唾壶


歌缺,《世说新语》中说,王敦酒后咏“老骥伏枥,志在千里。烈士暮年,壮心

< br>不已”,用如意击打唾壶,壶口尽缺。



15.


下列对本词的理解和赏析,不正确的一项是


(3



)


A.


开 篇想象友人即将赴任的临安,


宫殿在阳光照耀下高大壮丽,


似蓬 莱般令人神


往。



B.“正钱塘江上” 两句,


写江水气势磅礴,


银白色的浪花奔涌着向前,

< p>
极具画面


感。



C.


下阕开篇四个短句急促有力,


“能”与“空”凸显了词人激切、


无奈的矛盾心


绪。



D.“不洒”两句说的是,


莫因离别流泪而难为情,


应如世间 孩童般真实地表达心


意。



16.


本词结尾“问相思、他日镜中看,萧萧发”,通过想象离别后的情景来抒发

< br>情感。下列诗句运用了这种手法的一项是


(3



)


A.


孤帆远影碧空尽,唯见长江天际流。< /p>


(


李白《黄鹤楼送孟浩然之广陵》


) < /p>


B.


欲知此后相思梦,长在荆门郢树烟。


(


柳宗元《别舍弟宗一》


)


C.


不管烟波与风雨,载将离恨过江南。


(


郑文 宝《柳枝词》


)


D.


请君看取东流水 ,方识人间别意长。


(


严仁《鹧鸪天·惜别》

< br>)


17.


本词与下面的诗歌都写送友人赴任,它们表达 的情感有何异同


?


请结合诗句


内容加 以分析。


(6



)


送杜少府之任蜀州



王勃



城阙辅三秦,风烟望五津。与君离别意,同是宦游人。



海内存知已,天涯若比邻。无为在歧路,儿女共沾巾。



18.


在横线上填写作品原句。


(6



)


本词说“丈夫儿、富贵等浮云,看名节” ,屈原在《国殇》中也歌颂了将士们死


而无悔的气节:“出不入兮往不反,平原忽今路超


远。









































为国效力的忠贞之士


,


常常得到人们的尊敬 与推崇,如诸葛亮在《出师表》中说


“侍中、尚书、长史、参


军 ,


































则汉


室之隆,可计日而待也”。



本词运用了典故,


辛弃疾在

< br>《永遇乐·京口北固亭怀古》


中也运用典故抒发情感,


如 “凭谁问


:









































四、本大题共

6


小题,共


23


分。





阅读下面的小说,完成


19-- 24


题。


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