2015上海市六一小学生计算机创新活动网上初赛试题及答案

萌到你眼炸
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2021年02月28日 07:19
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2021年2月28日发(作者:火星救援)


一、



单选题:


(20


题,


每题


3


分 ,


20*3=60)


1


、下列(



)选项表示一个


完整的计算机系统




A


主机,键盘,显示器




C


系统软件和应用软件






B


主机和它的外围设备



D


硬件系统和软件系统



2


、计算机处理信息的全过程是(



)。




A


、输出、处理、存储



B




输入、存储与处理、输出




C


、输入、存储、输出



D




输入、存储、处理






3


、 电子商务通俗的讲,是指利用互联网为工具,使双方不需碰面就能进行各种商业和贸易活动。以下描述

< p>
的各项活动,属于电子商活动的是(



)。








A




网上购物



B




网上业务咨询



C




网上支付钱款



D




以上都是



4


、在对一幅


(



)


进行编辑修改时,实际上修改的 是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状


和颜色不而影响它的显示质量


( )





A




矢量图



B




位图




C



gif


动画



D


、矢量动画






5



Scratch


的数字和逻辑运算 可以用来描述数学表达式,请在以下选项中找出能够表达


18-9*(4+3)


的程序



( )


)。





A





B




C




D






6


、为了能让全球更多的青少年学 生学习程序设计的乐趣,


Scratch


提供了


40


多种语言、多种操作系统环境


下可运行的版本,请 选出还不能使用


Scratch


进行程序设计的操作系统。
















A



Windows


B



Android


C



Mac OS


D



Linux

7


、构成


FLASH


动画的基本元 素是


(?)



A


、元件



B


、图像



C


、字体



D


、帧



8< /p>



Word


的样式是一组(



)的集合



A


、格式



B


、模板



C


、公式



D


、控制符



9


、存储设备是用于储存信息的设备,通常是将信息数字化后再以利用电、磁或光学等方 式的媒体加以存储。


以下常用存储设备中,利用光学方式存储信息的设备是(

< p>





A


、硬盘




10


、通常我们使用(



)语言来控制小海龟作图。




A



LOGO



B



BASIC


C



PASCAL


D



C++


B



CD



DVD


C



RAM



ROM


D



U










11





LOGO


语言中,画一条半径为


50


海龟步的四分之三的圆弧,应选择命令


(?)





A



REPEAT 90[BK 0.0174*50 LT 1]


B



REPEAT 180[FD 0.0174*50 RT 1]



C



REPEAT 270[FD 0.0174*50 RT 10]


D



REPEAT 270[FD 0.0174*50 RT 1]





12


、2015“闸北二中心杯” 上海市“六一”小学生计算机创新活动网上初赛的地址是:




A




B





C




D








13




本届作品类项目的主题是:



A




校园安全小卫士



B




蝴蝶的一生



C




羊年说羊



D




我的中国梦






14


、在


LOGO


语言程序设计中,聪明的小海龟不可以(



)。




A


、画出五角星



B


、播放电影




C


、做算术题



D


、播放


WAV


声音






15


、在


Scratch


编 程环境下,有很多编程用“积木块”能够实现交互程序,请挑出以下程序模块中,不能进


行人机交互的程序命令是


( )




D



A





B




C









16


、在客户端网页脚本语言中最为通用的是

< br>()





A



javascript



B



VB


C



Perl


D



ASP



17



Scratch


的事件模块中提供了用于侦测键盘按键的程序命令


程中的人机交互。以下按键 ,在


Scratch


中用上述命令不能被侦测到是(

< p>
?


)键。





来实现编程过









A


、“X”


B




“?”


C




“5”


D




方向



18



flash


是一款()制作软件?。




A




图像



B




矢量图形



C




矢量动画



D


、非线性编辑



19



SETPC?n


是设置笔的颜色,


STAMPOVAL?x?y


是画椭圆命令,当


x



y< /p>


相等时,就能画出正圆。


FILL



填充颜色的命令。执行如下过程


p1




TO P1?



SETPC 15


(白色)



? STAMPOVAL 30 30?


SETPC 2


(绿色)



FILL?

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