小学生活动方案

温柔似野鬼°
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2021年02月28日 13:31
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2021年2月28日发(作者:国势强盛)




小学数学“速算闯关赛”活动方案





目的:


为 了丰富小学生的学习生活,促进他们快乐的成长,激发他


们学习数学的乐趣,

< p>
进一步提高口算能力。


我部将举行



智力闯关赛









具体安排如下:







一、时间:









二、地点:学而优







三、道具:老师准备好比赛试题,安排好场地设置。







四、参加人员:全体师生。







五、比赛规则:







1.1


——


4


年级每个年级分两轮比赛,


5


——


6


年级每个 年级分三


轮比赛,每轮均为


6


名同学。







2.


每轮比赛分

6


个小组,每组


5


关,间隔


10


米左右,每关设有


20

< br>道口算题,共


100


道题。







3.


每轮比赛的时间为


8

< br>分钟,超时取消其比赛成绩。







4.< /p>


每组选手的闯关速度得分按一名


6


分。< /p>


二名


5


分。


三名


4


分。


四名


3


分。五名


2


分。六名

< br>1


分。口算题每题


1


分。







5.


闯关速度得分与口算得分加起来 为比赛的最后成绩。







五、奖项设置:







1


——


4


年级:每年级一等奖


1


名。二等奖


2


名。三等奖< /p>


3


名。





5


——


6


年级:每年级一等奖


2


名。二等奖

< p>
3


名,三等奖


4


名。





六、安排好老师批改口算。





中国传统七巧板智力游戏





一、活动主题:

< br>闯关中国传统智力游戏





二、活动意义:





随着科技的进步,各种网络电竞充 斥着人们的生活,而中华民族的


传统文化渐渐地被忽视,


其中,


各种历史悠久的益智游戏更是被人们


所淡忘,

< br>能够熟练操作的人更是少之又少。


为了弘扬中华民族传统文


化,


丰富同学们的业余生活、


自主合作、

勤奋探究学风,


求新、


自主、


和谐 为校风、齐创新、同成长、共快乐为办学宗旨。理论和实践有机


相结合,活跃校园气氛, 真正实施素质教育。





三、活动流程:





1.


活动 对象:小学一年级到六年级





2.


活动地点:学而优教育





四、道具准备:

< br>不同类型的七巧板





五、竞赛内容及规则:





个人赛











分值




竞赛项目




比赛规则




评分细则





低年段




1


、比赛之前每人发一套七巧板。





2



未听到开始哨声参赛者不能碰


比赛用具,否则视为违纪。

< p>




3


、开始哨声响起,开始比赛。




4



所有拼图游戏都在在规定时 间


内完成





5




参赛者完成拼摆正方形,用


两个小三角形、


中三角形、


正方形、


平行四边形拼一个正方形后举手

< p>
示意,裁判于卷面标注完成时间。



< p>


6


、比赛时间到,统一放下手中的


七巧板,否则视为违纪。





7



规定时间内完成但没有举手示


意的,视为挑战失败。



< p>


8



15


分钟


内没有能够完全拼完完


成的,视为挑战失败。< /p>





1


、每一个参赛员发一套


15


巧板。

< p>




2


、未听到开始哨声参赛者不能碰


比赛用具,否则视为违纪。




3



开始哨声响起,


拿起比赛用具,


开始 比赛。





4



在规定的比赛时间内将


15


巧板


拼一个正方形。


15

块全部用上,完


成后举手示意裁判,裁判记录每人


完成的时 间。





5


、比赛时间到,统一放下手中的


用具,否则视为违纪。





6


、规定时间内完成但没有举手示


意的,视为挑战失败。





7



15


分钟内没有能够完全拼摆



1



利用五块准确地拼完正

< br>羅


100



0


拼摆七巧


板。



方形,根据所用时间的长


短,排出名次。第一名


100


分,第二名


99


分,第三名

< br>98


分,以此类推。




2



所用时间相同的参赛者

< br>成绩相同。


如果第五六名同


学并列的话,


那两个同学再


加上另两个大的三角形拼


大的正方,


10


分钟内谁先


拼完谁进入初赛,


另一个被


淘汰。



3




4




违纪一次。





4



挑战失败的参赛者为


0


< br>





七巧板是


中国传统的


益智游戏,


它由


5


个直


角三角形



2


小、


2


大、


1


中等)


1


个正


方形,一个


平行四边形


构成的。 用


它拼图形。







0



中年 段:



15


巧板





十五巧板

与传统的七


巧板不同的


是它其中有


弧形的板


块。由于板


块的数量增


多,其 中又


有六个带弧


形的板块,


十五巧板比


七巧板更灵


活。用它可


以做出更生


动、更形象


的图形。







1


、拼摆


15


巧板 ,根据所



100


< br>用时间的长短,排出名次。


0


第一名

< br>100


分,第二名


99


分,第三 名


98


分,以此类


推。





2



所用时间相同的参赛者


成绩相 同。


第五六名并列的


话,让他们两个拼一个人,


谁先完成,


谁就进入初赛另


一个被淘汰。





< br>3


、违纪一次。




0



4< /p>



挑战失败的参赛者为


0


分。






0


的,视为挑战失败。






1



参赛者每人发一套


15


巧板,




1


、拼摆


15


巧板,根据所



100 -0


赛规定时间为


15


分钟。



用时间的长短,排出名次。



高年段:



第一名


100< /p>


分,第二名


99


拼摆

15



罿


2


、未听到开始哨声参赛者不能碰


分,第三名


98


分,以此类


板十五巧


比赛用具,否则视为违纪。





板与传统



的七巧板

< br>蒅


3



开始哨声响起,


拿起比赛用具,


不同的是


开始比赛。

< p>


它其中有





弧形的板



2



所用时间相同的参赛者



4



在规定的比赛时间内将

15


巧板


块。


由于板


成绩相同。


第五六名并列的


拼一个正方形。


15


块全部用上,完


块的数量

< br>话,让他们两个拼一个人,


成后举手示意裁判,裁判记录每人

增多,


其中


谁先完成,


谁就进入初 赛另


完成的时间。



又有六个


一个被淘汰。




带弧形的


板块,

十五



5


、比赛时间到,统一放下 手中的




用具,否则视为违纪。



巧板比七



3


、违纪一次。




0



巧板 更灵


活。


用它可


6


、规定时间内完成但没有举手示


意的,视为挑战失败。< /p>



以做出更




生动、


更形




4



挑战失败的参赛者为

< p>
0



0



7



15


分钟内没有能够完 全拼摆


象的图形。



分。



的,视为挑战失败。







卡片闯关





目的:


参赛者体力与脑力的结合,希 望能借助活动,达到提高同学


们的团结能力,思维能力及反应能力,增强团队意识。





A


、参加组:设组,每组


4-5


人。



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