基于智能教室的小学教育教学活动实践案例
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基于创新思维的小学创客教育教学活动实践探究
---
以
XXX
小学人工智能教室为例
在我国
“
大众创新,
万众创业”
的大背景下,
各
地中小学积极结合校内特色、
联合校外资源,开展创客教育,顺应时代潮流。然而,从目
前国内创客教育的实
际教学情况来看,学习活动设计重“造”轻“创”,教学目标侧重操
作步骤和制
作成品,
重技术,
在一定程
度上限制了学生的创意想法。
多数创客教育实践流于
形式,
p>
更多的只是为学生提供了开阔视野、
动手实践的机会,
与提升学生的创造
力、
创新能力、
< br>创新思维的目标还存在一定的差距。
创客教育亟需一种新的范式
< br>指导教与学,而创新思维对于创客教育具有“引领和指导作用”,引入创客教育
教
学实践中,
可以弥补创客教育中存在的问题,
为培养学生的创新
能力提供指导。
一、创客教育开展现状
现阶段中小学
的创客教育存在以下几个问题:学习者习惯于按照教师的步
骤,模仿作品,学习过程沦为
照着做,整个过程重“造”轻“创”;以结果导向
的教学设计,
限制了学习者创意想法的发挥,
减少了教学过程的丰富性;
课程
教
学中重技术轻思想,
过分关注技术的炫酷,
< br>为了技术而教,
忽视技术在具有共性
且有意义的生活情境
中地迁移与运用,
忽视了技术人文价值。
以上问题导致创客
p>
教育中学习者最终完成作品的形式单一、
内容缺乏特色,
对于学习者创新思维和
创新能力的培养不足。
学校
中的创客教育流于形式,
更多的只是为学生提供了动
手实践、开
拓视野的机会,与创新能力、创新意识的培养还存在一定的差距。所
以创客教育亟需相关
理念的指导、
思想的引领和路径的指引,
改进与完善现有的
p>
教学教育教学活动设计,指导教学设计和课程开发。
二、创客教育理论基础
(
p>
1
)注重动手实践,让学生在“做中学”
创客教育提倡
“做中学”
,
让学习者从有意义的活动任务中获取有价值的知
识。
鼓励学习者动手实践,
设计制造出能够解决现实问题的真实作品,
创造的过
程就是学习的过程。一个作品的创造往往需要多学科知识和技能的支持,因
此,
学习者在创造中需要不断学习新的知识,
并在实践应用中将
知识内化、
巩固和提
升。学习者不再为知识而学习,而是为了解
决问题,在动手实践中学习,通过亲
身体验,学生头脑中的知识建构可以更加自然、更加
高效地发生。
< br>(
2
)从现实问题出发,培养学习者的问题解决能力
p>
创客教育提倡让学生回归真实的世界,
从
关注生活、
关注自己与他人需求的
过程中寻找创意设计灵感,<
/p>
始终坚持从生活中来到生活中去的原则。
从现实的问
题出发,
将科学世界中的知识经验和学习者的生活世界相联系,
促进学习者对于
知识的理解和迁移运用,培养学习者发现问题和解决问题的能
力。
(
3
)
鼓励学习者发挥创意,将想法变为现实
创客教育的核心理念在
于创意与制造,追求创意、创新是其重要价值取向,
而制造个性化作品则是表达创新想法
的途径。
鼓励学习者自由发挥想象,
尊重学
习者的每一个想法,
鼓励大胆实践,
将想法变为现实。
p>
创客教育以实物作品为成
果,但这并不是最终目的,作品只是学习者
创新能力的载体、创意想法的体现,
更要关注学习者创新能力的培养情况。
因此,
创客教育的教学结果,
不仅要关注
学习者的“造”,更要强调学习者的“创”,从而实现创客教育的价值。
(
4
)强调团队合作与分享精神,促进
全人发展
创客教育通常以项目
(主题
)
为主线,
需要学习者以小组协作的方式进行学
习,小组成员相互合作,相互启发,充分发挥自己的特长,有助于相互学习,共
同成长。在创客教育中,鼓励学习者相互分享自己的创意想法、技术、知识技能
以及创新
成果,
分享的过程中可以得到其他学习者的反馈,
从而促进创新
,
同时
使学习者获得社会性交往的技能,
促进全人发展,
从而能够更好地适应未来的社
会。
三、实践思路
实践是
检验真理的唯一标准。基于创新思维的小学创客教育教学活动需要
在实践中得到检验和启
发,
需要应用于教学实践,
发现问题并得到反馈修改建议,
p>
才能使其获得真正的实际意义,
才能使其得到持久的发展。
通过对比分析多种典
型的设计思维框架,
构建了
基于创新思维的小学创客教育教学活动设计框架,
如
图
1
所示。
那么,
在设计框架指导下的教学活动对于学习者自主发现问题和解决问题
的能力、学习兴趣和学
习能力有何影响?该框架所指导设计的教学步骤是否合
理?这些问题需要在教学实践中得
到解答,
因此,
本研究以
XXX
小学人工智能教
室为例,开展教学实践。
四、实验对象
主要以本校五年级学生为主,每周
2
节课(分单双周),每
节课时长为
40
分钟。另选取本校三
、四、六年级部分学生以开设兴趣小组的形式进行,每周
3
节课
,每节课时长为
40
分钟。
五、教学环境
类别
名称
功能和要求
单
位
数
量
1
教学区
通用装
备
1
.
支持教学活动的实验室环境,教学用地面积不小于
70
基础装
㎡;
间
修
p>
2.
配备定制化造型台、物品存储和展示柜、投影仪和幕布
(或电子白板)、学生桌椅等教学设施。
1.
支持教学活动的无线网络、
计算等功能,
同时支持
50
路
终端接入,可完成移
动设备屏幕无线投射至大屏幕;
无线网
2.
网络标准:
IEEE
802.11a
、
IEEE
802.11b
、
IEEE
802.11g
、
台
络设备
IEEE
802.11n
、
IEEE 802.11ac
wave2
;
3.
< br>最高传输速率:
3Gbps
(
1
733Mbps+867Mbps+400Mbps)
;
<
/p>
4.
频率范围:三频(
2.4GHz
p>
、
5GHz
、
5G
Hz
)。
1.
支持投影机、新风、背景音乐、视频源、灯光、智能家
智能中<
/p>
居等
AIOT
网关集中控制;
套
控系统
2.
可通过语音识别对空调、窗帘、灯光等室内设备进行语
音交互控制。
1
1
人工智
能专用
教学装
备
1.
外观要求:类人型的机器人组件,无需拼接组装(其中
教师版高度应不低于
60cm
);
2.<
/p>
材料:
ABS
塑料,安全环保材料;
p>
教学
3.
p>
传感器:包括测距传感器、巡线传感器、陀螺仪、触摸
机器人
传感器;
4.<
/p>
交互设备:包括摄像头、麦克风、扬声器、显示屏等,
可编程控制
。
教学平
1.
安卓操作系统,存储容量不小于
16GB
;
< br>
板
(教师
< br>2.
四核处理器
,2GB
以上运
行内存;
端)
3.
屏幕尺寸不小于
10.1
英寸
,
分辨率不小于
1920*1200<
/p>
;
教学平
4.
具有陀螺仪、手写、多点触控、投屏等功能;
5.
网络支持:支持
WiFi 2.4
G
与
5G
频段;
板
(学生
6.
电池容量:不小于
5000
mAh
锂聚合物电池。
端)
1.
拼
接结构组件
:
环保塑料拼接结构件;
组件:包括
AI
能力开发板、高清摄像头、线性麦克
人工智
风阵列等;
能开源
3.
传感器
组件:包括
Arduino
驱动板、颜色识别、
RGB
灯、
硬件
(基
气体、超声波、循迹、光敏、红外、温湿度等传感器和编
础版)
码电机;
4.
p>
充电电池:符全国家安全规定,容量不少于
2000mAh
。
1.
拼接结构组件
:
环保铝合金拼接结构件;
组件:包括
AI
能力开
发板、高清摄像头、线性麦克
人工智
风阵列等;
能开源
3.
传感器组件:包
括
Arduino
驱动板、颜色识别、
RGB
灯、
硬件
(进
< br>气体、超声波、循迹、光敏、红外、温湿度等传感器和编
阶版)
< br>
码电机;
4.
充电电池:符全国家安全规定,容量不少于
2000mAh
< br>。
:八核处理器
,
运行频率不小于
3.0GHZ
;
2.
内存:不小于
32GB
;
超算服
p>
3.
硬盘:存储容量不小于
1TB
;
务终端
4.
显卡:存储容量不小于
8GB
;
5.
网络:支持
WiFi
模块和千兆网卡。
台
26
台
1
台
25
套
26
套
26
台
1
六、教学内容
基于创新思维的选题原
则,
我校与
XXX
教师合作,
结合我校现有的硬件资源
和教学资源,
设计了适
合我校五年级学生创新思维发展的校本课程
《
AI
上智慧生
活》。
该课程以
“未来智慧生活设计规划”
为主题,
由
一系列具有挑战性的真实生
活中遇到的问题组成,课程包含电子电路知识、模块拼装、编
程等内容,学生需
要通过合作学习,
制作合理的解决方案。
p>
在该课程中,
学习者将通过一系列分解
主题
的学习,如智能台灯、智能风扇等,理解智慧生活规划设计的意义,学习掌
握生态生活、
智慧生活、可持续发展等概念,具体内容如图
3
所示。