苏教版数学三年级上册综合实践《多彩的分数条》word教案
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【多彩的“分数条”
】教学设计与评析
江苏省连云港市赣榆区实验小学
赵乙珍设计
王聿松评析
邮编:
222100
教学内容
:苏教版小学数学教科书三年级(上册)第
96-97
页。
教学目标:
1.
使学生在用表示不同分数的彩条铺满“
1<
/p>
”
(抢
1
)以及
从“
1
”里面逐次拿走表示不同分
数的
彩条(清
0
)的活动中,进一步感受几分之一与几分之一、几分
之一与几分之几,以及几
分之一、几分之几与“
1
”的内在联系,丰富并加深对分数的认识。
2.<
/p>
使学生在抛正方体选择分数,根据分数选择彩条,以及根据需要将彩条进行等量替换的
p>
过程中,初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼
思维的灵活性。
3.
使学生在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样,体验获得成功的
< br>乐趣,增强对数学的好奇心和求知欲。
教学重点:
感受几分之一与几分之一
、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与“
1
”的内
在联系,发展学生的数感。
教学难点
:
根据分数之间的关系灵活合理地进行替换。
< br>教学准备:
长、宽相等的彩色纸直条(包含一根白色直条)
,小正方体。
教学过程:
一、制作分数条,做好游戏准备。
1.
出示一根长方形直条。
谈话:如果这根长方形直条表示“
1
”
,你怎样得到
如果要得到
1
1
1
又该怎样做?得到
、
呢?
4
8
16
1
?
2
2.
制作分数条,感受分数之间的内在联系。
p>
师
:
现在我们就
用手中的长方形直条折一折,剪出这些分数。
指导学生动手操
作:
用课前准备好的教材附页的彩色直条,
分别做成表示
的彩条。
汇报交流:你是怎样得到这些分数的?
1
1
1
1
、
、
、
2
4
p>
8
16
根据学生的汇报,
< br>教师演示并制作出这些分数,
从上往下按从大到小的顺序依次贴在黑板
上。
师:观察黑板上贴出的分数条,你有什么发现?
讨论:
你发现这些分数是怎样变化的?想一想:
“<
/p>
1
”
里面有几个
你是怎样想的?照这样继续折一折、剪一剪,还能得到哪些分数?
汇报交流。
3.
点明课题,引发实践的欲望。
<
/p>
师:
看这些彩色的直条里原来还包含着许多数学知识呢,
今天我们就来用这些分数条做游
戏,在游戏中探究学习。
【
设计意图
:
这一节的教学通过学生制作分数条,以及各个分数条与“
1
< br>”的对比中,促
使学生进一步感受“
1
< br>”里面有
2
个
1
1
1
1
、
4
个
、
8
个
、
16
个
,
这一教学过程实际上是把
2
4
8
16
1
1
1
1
?有几个
、
或
?
2
4
8
16
学生对分数的已有认识进行初步的抽象,
这样
的教学设计一方面为下面的游戏活动提供必要的
帮助,另一方面,学生在交流发现中加深
了对分数的认识,从而发展了学生的数感。
】
二、自由“铺
1
”活动
p>
1.
提出活动要求:用刚才得到的分数条自由组合,将自己手中的“
1
”
(白条)铺满,看谁
的白条上铺出的色彩多。铺满后和同桌说一说用了哪些分数条铺满“
1
”
。
2.
学生活动,教师巡视。
3.
交流展示:
展示铺出
2
个
1
< br>的情况
。
2
< br>1
1
就是几?如果拿掉一个
,还
可以用哪些分数条将剩余
2
2
引导:从
铺出的结果来看,
2
个
部分铺满?(学
生尝试铺一铺)
说明哪些分数合起来是
4.
你还有哪些铺法?
1
?
2
p>
从你的铺法里,你还知道了哪些分数之间的关系?
引导学生感受
2
个
1
1
1
1
1
1
是
,
2
< br>个
是
,
2
个
是
。
4
2
8
4
16<
/p>
8
1
1
、
4
个
、
2
4
【
设计意图
:
学生在动手自由铺“
1
”的活动中,继续感受“
1
”里面有
2
个
1
1
8
个<
/p>
、
16
个
,同时
在教师的引导下,学生尝试将分数条进行等量代换,学生在替换的过
8
< br>16
程中加深认识了几分之一与几分之一,几分之一、几分之几与“
1
”的内在联系,学生的数感
在动手操作中得到了加
强,同时也将下面游戏中合理“替换”的难点进行了分散,为后面游戏
的顺利进行做好铺
垫。
】
三、
“抢
1
”游戏
下面我们把活动改成同桌做游戏。
1.
制作游戏用的骰子。
在教师提供的正方体的六个面上标出
2
个
数。
2.
课件出示游戏规则:
(
1
)同桌两人一组做游戏,轮流掷正方体,落下
后朝上的面是哪个分数,就把表示这个
分数的彩条铺在表示“
1
”的白条里面。
(
< br>2
)最后一次掷出的分数,如果在白色直条里铺不下,这次掷出的无效,等下次轮
到再
继续掷,直到正好铺满“
1
”为止
。
(
3
)谁
先把自己的“
1
”铺满,谁就赢得
1<
/p>
分。
(
4
p>
)玩
5
次,得分高的人获胜。
(
5
)掷正方体决定谁先
开始游戏,同桌每人掷一次,谁掷出的分数大谁先开始游戏。
3.
示范游戏。
玩前猜想:最快掷几次就能抢到
1
?
请一名同学到台前和老师一起玩一次。
< br>每铺完一个分数条之后,提出问题:
“已经铺了几分之几?还剩几分之几没铺?”
学生根据铺出的结果做出合理的判断。
4.
帮助小迷糊解决他在游戏中出现的问题。
课件出示:
问题一:小迷糊好运气,
第一次就掷出
怎么办?你有好办法帮帮他吗?
1
1
,可是他在自己的分数条中怎么也找不到
了,
4
4
1
1
1
,
2
个
,
2
个
,相对的两个面上标相同的
4
8
1
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