玩魔方教学计划

绝世美人儿
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2021年02月28日 19:35
最佳经验
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2021年2月28日发(作者:林惠嘉)




小学




课题名称:








方)








教师:











201 5



3






魔方兴趣小组活动方案










1


< /p>


为进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学


生个性化全面发展,南安市溪南小学数学兴趣小组特开展魔方教学活动。



由本校王教师对学生进行辅导,从而使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础


知识和基本技能,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。帮


助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取




一、活动目标:


< br>1


、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣 。


2


、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能 力大大加强,观察能



力进一步提高。



3


、学会团体合作精神。



二、活动宗旨:



1.


培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。



2 .


增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩。



3.


全面推进素质教育,


,培植学生 个性特长的一项重要举措。



三、小组纪律:



1


、对所记住拼魔方的技能能及时了解掌握。



2


、在教室里学习时,不得随便讲话。



3


、不在培训时间做与教学无关的事情。



4


、能及时清除遗留垃圾。



5


、积极讨论,踊跃发言。



四、小组成员



1


、由学生根据自己的兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习。



2


、培训成员:一年级学生



五、培训时间:



计划每周三下午:< /p>


15



10


——


16



50


六、培训地点


:教室




七、活动措施



1


、提高小组成员动手的能力



在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分


发挥学生的主观能动性,


在一定程度上让学生辅导学生,

激发学生的竞争力和学习兴趣,


使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高 了学生的课外知识。




2


2


、培养小组成员之间团结协作的能力



发挥



小老师


< /p>


的作用,激发学习兴趣。在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾


到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当



小老师



,对其他同学遇到的一


些难题给予解答 ,互帮互助,共同学习。学生当



小老师



改变了传统的师生间单向传递


知识的方式,使学生由知识的被动 接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。



3


、在活动过程中,要尊重学生的意见与建议,使其学到知识是活动的关键。不要


被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣



八、教学安排



培训内容





第一周:魔方兴趣小组名单确定。



第二、三周:第一层


;


第四、五周:第二层


;


第六


-


十周:第三层;







第十一


-


十五周:抓后进,练速度;










第十五


-


十七周:比赛,评优。























3


活动过程:



活动一、初谈魔方



魔方,全称鲁毕克 魔方,由瑞士人鲁毕克在


1979


年间发明。

< br>


现在魔方在中国的发展突飞猛进,我们中国的选手已经是好几项世界纪录的保持


者,别看魔方只有


26


个小方块,变化 可真是不少,魔方总的变化数为




或 者约等于


4.3·10



如果你一秒可 以转


3


下魔方,


不计重复,

< p>
你也需要转


4542


亿年,


才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约


30


倍。



欢迎新魔友加入到学校魔方班,


要想学习提高水平的最好方法就是多和魔友交流切


磋,你们很可能就是未来的世 界顶尖高手。



好下面让我们从入门玩法进入魔方世界吧!



活动二、预备知识



1


、构造:











魔方有


8


个角色块,


12

个棱色块,


6


个中心块,中心块相对位置永远不变,正常是


红橙


相对,


蓝绿


相对,


黄白


相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色 ,这一面


最后就会是什么颜色。



大家 注意


黄白


中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。



2


、面:



魔方有


6


个面。用手将魔方水平握住,以自 己为参照,把魔方的各个面分别称为上


面、下面、前面、后面、左面、右面;各个面相应 的简记为:


U



D


F



B



L



R


;< /p>



3


、位置:


握住魔方后,魔方的各种方块都有了其位置,我们用各面相交的形式来


标定方块的位置, 三个相交面确定一个角方块,两个相交面确定一个边方块,中心方块


只用一个面就可以确 定


.



4


19

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