填充图形
-
3
、填充图形
【教材分析】
本节课以介绍计算机动
画基本原理和常见计算机动画的生成方式为主线,
将
简单动画制
作中的对象移动和变形的操作分别穿插在关键帧动画和变形动画中。
本节课遇到的一些专
用名词将贯穿于
flash
动画制作过程,
因此让学生理解各种
名词将对以后的教学有很大好处。
教学目标:
【知识与技能目标】
了解计算机动画制作原理和方法,掌握几种简单动画的制作。
【过程与方法】
通过一
段
flash
动画,让学生了解动画中的对象是怎样移动或变形
的,
引导出本节课要讲解的内容——对象的移动和变形。
【情感态度与价值观】
激励学生进一
步掌握动画的制作,
由浅入深,
提高其制作动画和欣赏动画的水
平;
培养学生的自主探索、协作研究的精神,实践并总结动画
制作的方法。
教学方法:
演示讲授法、学生自主、合作学习
【重难点】
重点:简单对象的移动、变形动画的制作方法
难点:计算机动画的分类;关键帧、空白关键帧的概念;
【学情分析】
教学过程:
【新课导入】
首先播
放一段
FLASH
动画,该动画包含了本节课所要学习的主要操
作内
容——对象的移动及变形;
引导学生了解
< br>flash
动画,
并激发其学习
flash
动画
制作的激情。
【讲授新课】
一、启动
flash
软件,对其界面及基本操作进行简单介绍。
二、文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。
元件:一个位图、矢量图形、音乐
片断或是一段独立的
flash
动画(好比是
< br>演员)
,通俗的讲就是对象作为一个模块
,
在不同帧中重复使用
.
这样的好处在于
因为可以在重复使用,
减小了
FLASH
的体积便于传输,
也减小了
FLASH
制作者的
工作量。
元件都被放置在库中,
使用时只用将其拖放到场景中即可,
在场景中只
能对其位置和形状进行编辑,
如果要对元件进行编辑,
需要切换
到元件编辑状态。
元件分为:
图形元件、
按钮元件和电影剪辑元件。
元件中图形就是指动态或者静
态的
图片元件,
电影剪辑是
FLASH
小片
段,
按钮就是具有一定图形功能的按钮图
形了。
库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)
场景:动画的表现
场所(好比是舞台)
时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是
加工动画的流
水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。
(好
比是剧本)
我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需
要找好演员(制作好元件)
,
置于后台(放在库里)
,然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上)
,让演员照
着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)
。
三、移动动画的制作
1
、
“插入”菜单栏
à“新建元件”à
设置名称”c1”,行为”图形”,
点“确
定”à
点“工具”面板里的“椭圆工具”à
设置“椭圆工具”的相关属性(包括
笔触颜色、
粗细
、
样式及填充颜色)
à
绘制椭圆
(如果要绘制圆,
请按住“shift”)
à
点击“场景
1”,
< br>回到场景里
à
点击“窗口”菜单栏,
选择“库”
(可看到“库”
窗口被打开,
< br>刚才建立的
c1
元件在库里)
à
点击“时间轴”里的第
1
帧,
把“库”
里的
c1
拖到
场景的左边
à
点击“时间轴”里的第
2
0
帧,
点击右键,
选择“插入
关键帧”(可在时间轴上看到第
20
帧处有“·
”)à
把刚才的对象从左边拖到
右边
à
在时间轴第
20
帧以前的任意一帧点击
左键,在属性面板里的“补间”后
的下拉列表里选择“动作”,即可看到从第
< br>1
帧到第
20
帧的时间轴背景为
粉红
色并有一条带箭头的实线
à
回车,
欣赏刚才制作好的动画。
学生根据老师刚才的演示,自行练习
移动动画的制作(
3-5
分钟)
。
p>
四、根据学生制作的情况,讲解计算机动画的原理及生成方法:
原理:
通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种
技术,
通过一定
速度的播放可达到画中形象连续变化的效果。<
/p>
主要的几种动画生成方法:
1
、关键帧动画:先行设计出若干关键性动作的图像画面,然后利用计算
机图形
技术的算法来自动生成两个关键帧之间的一系列过渡画面。
flash
动画主要就是
运用关键帧动画技术,比如我们刚才
的这个“移动动画”的制作。
2
、运
动路径动画:首先确定运动对象的移动轨迹,并设定在移动过程中对象需
要改变的旋转方
向、
色彩及形状等参数,
软化将整个运动过程交给计算机来完成
。
3
、变形动画:适合模拟形状变化
频繁的任务、动物和自然现象,主要用于表现
模拟自然或生活中实际的动作,
或科幻电影中虚幻、
夸张的动作
(如电影
《功夫》
、
《少林足球》等里面的夸张动作)<
/p>
。
4
、物理模
型动画:基于物理模型技术的三维动画制作,需要从外形、颜色、灯
光、
纹理、
材质等多方面模拟真实物理的各种物理属性
(如
cctv6
里
《光影周刊》
的虚拟主持人小龙)
。
5
、逐帧动画:通过一帧帧地绘制,并按先后顺序排列在时间轴上通过顺序播放
达到的动画效果。
五、和帧有关的概念
帧:就是时间轴
上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。可
分为关键帧、空白关键帧
和过渡帧。
关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象<
/p>
~
声音、图片、按钮、视频等等,
所有这
些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧
,
就没有动画。两个
关键帧之
间可以做补间动画,
这样两个关键帧就可以确定物体移
动的两个关键点。
关键帧
用含有实心圆圈的方格表示。
空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码)<
/p>
,用含有空
心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。
两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画
p>
~
也叫补间动画,能让
一个物体在这段帧之
间作出来,渐变移动的效果
(
可以改变透明度等等
)
。
两个关键帧之间带绿
色有长线箭头标志的帧:形变动画
~
第一帧的动画到最后一
p>
帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。
(时间轴、元件、帧及
flash
的常用工具介绍在《学生活
动手册
P38
有介绍》
)
六、保存刚才制作的动画,导出为影片,并引导学生完成
< br>P73“练一练”。
注意提醒
学生记住
Flash
原始文件和
flash
影片的扩展名(分别为
fla
p>
和
swf
)
。
p>
学生练习完后,
教师再点评学生制作过
程中遇到的问题,
并讲解变形动画和移动
动画制作的不同之处:
1
、事先建立好两个不同形状的图形
元件;
2
、当把元件拖放到场景中后
一定要把元件分离(“修改”菜单栏
à“分离”或
直接按
ctrl+B
,两个关键帧都要进行此操作)
;
3
、在时间轴两个关键帧间的任意
一帧点击左键,在属性面板里的“补间”后的
下拉列表里选择“形状”,而不是“动作”
。
七、总结本节课所学的内容
p>
见课件,并顺带说明下节课将要学习的内容——文字动画的制作。
八、
巩固练习:
把刚才
制作移动动画和变形动画合为一个动画来制作,既先让某个对象
进行移动然后变为另外一
个对象或让某个对象变为另一个对象后再移动。
教学反思:
4
编辑图形
【教材分析】
本节课以介绍计算机制
作
Flash
动画的过程中的
编辑图形
,这样
可以节省手
工绘图的时间,提高工作效率,还可以提高动
画的质量,导入素材是制作
Flash
动画的基本操作。
教学目标:
【知识与技能目标】
了解计
算机中会导入图片素材的原理和方法,掌握几种简单编辑图片的
制作。
< br>
【过程与方法】
通过一段<
/p>
flash
动画,让学生会分离图形并进行正确的编辑。
【情感态度与价值观】
激励学生进一步掌握编辑图形的方法,
由浅入深,
会正确使
用套索工具以及魔棒
工具选取图形,从而提高其制作水平;培养学生的自主探索、协作研
究的精神。
教学方法:
演示讲授法、学生自主、合作学习
【重难点】
教学重点
1
、图像导入方法
2
、分离图形的方法
3
、套索工具的使用
教学难点
图形分离的应用
【学情分析】
教学过程:
一、新课导入
在制作
Flash
动画的过程中,常常需要用到不同类型的素材,如图
片、
声音、
视频文件等,
学会利用已有
的素材制作
Flash
动画,
不但可以
节省手工绘
图的时间,
提高工作效率,
还可以提高动画的质量,
导入素材是制作
Flash
动画
的基本操作,导入好的素材会使
Flash<
/p>
作品更加生动,画面更加美观。
二、新课讲授
1
、导入图片素材
在
p>
Flash
中不但可以手工绘制图形,还可将外部的图片导入。在<
/p>
Flash
中,导入图片的具体操作如下:
(1
)选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,打开【导入】对
话框。
(2
)在【查找范围】下拉列表框
中选择要导入的图片位置,再在列表框
中选中要导入的图片。
(3
)单击“打开”按钮将图片导入到
Flash
< br>场景中。
2
、编辑图片素材
(
p>
1
)在制作不同的动画时,可能需要不同格式的素材,所以需要对素
材进
行编辑。
转换位图为矢量图
位图通
常比较复杂,而且文件较大,为了减小
Flash
动画的大小或
便于
操作,常常需要将位图转换为矢量图。选择
修改'→
图
命令,可打开
p>
转换位图为矢量图
对话框。
(
2
)将图
片中多余的部分除去
----
分离
p>
在
Flash
中许多操作(改变位图的局部
色彩或形状,进行位图
的变形过渡动画制作)
是针对矢量图形进
行的,
位图就不可以操作了。
位图必须
经过分离也叫做打碎才能够操作和编辑。
操作步
骤:选中一个位图再单击“修改”
-
>“分离”命令将位
图分离
(
3
p>
)套索工具的使用
套索工
具是一种选取工具,使用的时候不是很多,主要用在处
理位图。
选择套索工具后,
会在选项中出现魔术棒及其选项和多边形模式,
在场
景里随意画一图形,
选择套索工具,
在选项里单击多边形模式,
按你的需要单击
鼠标,当得到你
需要的选择区域时,双击鼠标自动封闭图形。任意导入
Flash
中一个位图图像,执行修改
->
分离命令,或者按快捷
Ctrl+B
,将位图分离,用
魔术棒单击你
需要选择的色彩部分,
利用上面叙述的方法可以将导入
Flas
h
中的
位图图像的背景去掉。具体方法是,将位图图像打散,用
魔术棒选取位图背景,
然后按下
Delete
< br>键将背景删除。
3
、实例演示:熊熊之家