浙江摄影版小学信息技术三下教案

别妄想泡我
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2021年03月01日 08:48
最佳经验
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-

2021年3月1日发(作者:杭州西湖十景)


课题




1




指挥窗口



本课是第二册课本的第一课 ,


旨在让学生对窗口有所认识,


并能够自如地调整窗口的大小位


置等。


本课是对


windows


操作系统中的常用设置作初步的了解,


为日后的计算机操作打好坚


实的基础。




知识目标



1


.认识桌面。




2


.理解窗口中“最大化”



“最小化”



“关闭 ”按钮的作用。




1


.会使用窗口中“最大化”



“最小化”



“关闭”按钮。




技能目标



2


.会运用鼠标放大缩小窗口。




3


.会移动窗口。



情感目标



1


.培养学生自我探索、发现的能力。



2


.培养学生协作学习、与人合作的意识。


掌握窗口的概念,指挥窗口。



运用鼠标进行窗口的移动、放大与缩小。



教学



内容



分析



教学



目标



教学重点



教学难点



教学过程



教学环节



教师引导活动



1.



想一想,说一说,上个学期学的 画图和


金山画王都是怎样打开的?



2.



那么看一看

windows


的桌面还有哪些部


分?他们叫什么名字?< /p>






小结并一一指出:图标、开始按钮、开始


菜单、任务栏、窗口。



巩固问答



教学环节


2




新课呈现——指挥窗口



教师引导活动



1.



窗口的缩放、移动



左右摆放。


问:



你能使两个窗口听你的指挥,


让它们这样摆放吗?”



2


)请学生示范窗口的移动和缩放操作。








教师小结并演示


< br>(


3


)试一试(大家来找茬)




用“画图”程序打开


3


幅蝴蝶图片文件,将


窗口调整为恰好能显示整个图片,比较各图


的不同,并圈出不同之处。



2


.窗口的基本组成部分。



学生(及媒体)活动



回答:画图——开始按钮


……



金山画王——双击桌面图标




发言





开小火车回答教师点到的部分



学生(及媒体)活动






说说移动和缩放窗口的多种方


法。








设计意图



从上学期已学知识出


发,容易理解。



设计意图




结后独立操作。












1


)屏幕演示“画图”和“浏览器”窗口,


尝试窗口的缩放、移动等操作。



从模仿操作切入,小



1


)屏幕演示“画图”和“浏览器”窗口,< /p>


左右摆放。问:


“画图”和“浏览器”窗口有

哪些相同处。同桌讨论。




2< /p>


)小结窗口的基本组成部分:标题栏、工


具栏、菜单栏、最小、大 化、关闭按钮。




3


)填写


P4


练习一



教学环节


3




巩固练习



教师引导活动



给连环画标序号



< br>1


)简要讲述插图故事。


(课本


P5


练习二)



2


)学生利用“画图”软件打开多个图片。




3


)根据故事情节排序,用“画图”中适当


工具做好标记。




4


)准备另


4


幅连环画,不讲解内容, 让已


完成的同学独立操作上述步骤,完成的同学


额外加分。



教学环节


4


:课 堂小结



教师引导活动



1.



提问:


windows


的桌面有哪些部分?



2.



提问:窗口有哪些基本组成部分?



3.



今天这节课你有什么收获?



比较观察,讨论。



发言



从实际操作到理论知

< p>
识,


便于学生的理解。







学生(及媒体)活动




做一做



设计意图




本课的综合练习,由


于练习一课本已标好


顺序,所以安排了练< /p>


习二作为提高,给学


有余力的同学作为新


的挑战。



学生(及媒体)活动



回顾知识



设计意图



通过教学重点的提


问,帮助学生梳理整


节课的内容



作业:



按照课本

P2


上的图片排列各个窗口,能够做到一样吗?



课后反思




课题




2





装扮桌面



《装扮桌面》一课是小学信息技术三年级(下)第一单元“


Windows


小秘密”的第二课,这


一课主要涉及了桌面壁纸的变换和屏幕保护程序的设置 两个内容。


在教学设计目标上,


除了


让 学生在一定情境中初步掌握这两个内容的操作技能之外,


我更想让学生能够通过对新内容


学习形成一种自我探究的意识,


并培养学生一定的审美观。


这部分内容对学生而言是比较生


动的,美丽桌面的变化既是一种色彩 的吸引,也是一种新奇探索的过程。所以在设计时,我


尽可能激发学生探求未知、认识新 知的愿望,调动学习的积极性和主动性!



知识目标



1




知道桌面背景是可以设置的。



2


.了解屏幕保护程序的含义。



1




学会设置桌面背景。



2


.学会设置屏保。



培养学生的审美观,展示学生个性。



桌面的美化设置



三种显示方式的理解



教学



内容



分析



教学



目标



技能目标



情感目标



教学重点



教学难点



教学过程



教学环节

< br>1


:引入



教师引导活动



1




展示教 师的漂亮桌面,说一说与大家的桌面有什


么不同?







学生描述的过程中,教师引导学生回顾一些桌面组


成的知识。



教师归纳:



1


)桌面的背景图片



2




图标的排列



2


.谈话引入,揭示本课任务——装扮桌面。



教学环节


2



新课——漂亮的桌面


教师引导活动



1




桌面背景的设置



做一做:给自己的桌面换张脸



方案一 :请一位小老师来演示,教师进行必要的讲


解。




学生(及媒体)活动



学生为漂亮桌面所吸






学生观察和思考桌面


的不同之处,


并加以描









学生明确学习任务



设计意图



漂亮桌面的展示目的


在于激发学生学习的


兴趣。



通过问题,引导学生


观察与思考,培养学


生对问题的分 析和表


达的能力。



温顾而知新,注意 新


旧知识的融会贯通。



明确任务,让 学生真


正做到心中有数,有


助于学生更有效地学




学生(及媒体)活动



方案一:一学生做示


再实践操作。



设计意图



学生的示范,能对其


他学生起到一种督促


一种竞争意识。



范,其余学生观察后,


的作用,有利于产生


方 案二:阅读书本


p6


尝试完成。并请接受能力强的


学生演示。



打开显示属性对话框,标签切换到“背 景”页,选择


一张图片,后单击“确定”按钮。


(提示:滚动条 的


使用)




2




三种显示方式的探究



显示方式:居中、平铺、拉伸



同桌共 同思考和讨论


p7


上的试一试



改变图片在桌面的显示方式,看看效果各有什么


不同?



请有发现的学生上台来汇报探究成果。


< p>
教师实物模拟演示,重点讲解三种显示方式的不


同。




3




让更多图片成为桌面背景。



发现问题 :在现有的墙纸中,没有自己喜欢的图片,


希望能选择其他的图片作为桌面背景。



教师提示关键步骤。


单击“浏览”


,选择好路径,选中图片后,单击“打


开”按 钮。




4




进一步扮亮我们的个性桌面



展示系列 漂亮桌面的效果图,提出新口号——扮亮我


们的个性桌面



使得桌面更有个性化。而在背景图片的选择上也呈现


多元化,除了教 师提供的图片,还可以是学生的原创


作品。



请学生秀一秀自己的桌面,并进行点评。


方案二:


所有学生一起


参照书本尝试操作,










两个人合作完成思考


题,


探究和感悟三种显


示带来的不同的效果






学生汇报探究成果。








学生实践操作。




学生实践创作。



< br>说自己选择了什么图


片作为桌面背景,


采用


了什么显示效果,


为什


么?



一起尝试的过程,更


多的在于培养学生自


主学习的一种意识。


最后的演示环节,也


照顾了学生间的层次


差异。





让学生自主探究,并


总结,有利于培养学


生解决问题的能力,


有利于知识的内化。






通过形 象化的实物模


拟演示的方式,帮助










点。




有需求才有市场。学


生对于目前图片 的不


满足,激发学生再学


习的意愿,利于学生

< br>兴趣点的保持。



效果图的展示为了进

< br>一









维 ,激发他们的创作


欲。



通过实践操作 ,进一









重< /p>


点。



秀一秀的环节,给学


生展示的平台,利于


学生个性的养成。点


评进一步提 高学生的


审美观



桌面空白出单击右键 ,


弹出快捷菜单,


选择


“属性”



请一学生做演示。



提示:


除了设置桌面背景外,


还可以通过图标的排列,


学生展示桌面,


并说一


教学环节


3



新课——动感的屏幕



教师引导活动



1




教师变魔术——动感的屏幕



教师展示屏保。




2




教师揭开谜底,并提问让学生思考



谜底:屏幕保护时会显示变幻动画



思考:它是怎样才会出现?有如何让它结束?



一段时间不动鼠标和键盘,就会自动保护了。



再次接触鼠标和键盘,就自动结束




3




屏保的作用。



阅读材料后,请学生回答。



保护显示 器、保护计算机资料、美化桌面,增强


娱乐性。




4




屏保的设置



提示:

< br>“显示属性”中不仅可以设置桌面,还可以


“设置屏幕保护程序”




操作:切换标签到“屏幕保护程序”页,选择种< /p>


类、等待时间,预览效果后,单击“确定”






比一比 :设置一种喜欢的屏幕保护程序,和同学


互相比一比。



文字内容为“


WELL


,


等待时间为


1


分钟。

< p>


作业:


学生做练习题


p 9



2


题。






学生(及媒体)活动



设计意图



通过变魔术引出,使


得学生对屏保有一个


感性的认识。







让学生学会读书,通


过阅读,来了解计算


机 的相关知识







注意前后知识的紧密


联系。






给程度 较好的学生设


置要求更高的任务,


使得每个人都得到更


好的发展。



学生观察并思考,


感性


认识屏保。












学生阅读


p9


材料后,


提炼出答案。







学生练习设置自己喜


一比。







拓展题:


设置屏幕保护方案,


类型为


“三维文字”



欢的屏保,

< br>并与同学比


课后反思







课题




3




键盘一家



本课是小学阶段键盘指法学 习的开门篇,核心内容是键盘指法训练。它是下一单元汉


字录入的基础,也是小学阶段信 息技术教学的重点。俗话说“好的开端是成功的一半”


,因


此它 占有非常重要的地位。



本课主要教学目标是让学生在实践中全 面熟悉主键盘中的字母键、数字键、符号键等


的分布,并在体验中掌握击键要领。同时, 让学生养成良好的坐姿习惯。



知识目标



1.


认识键盘。



2.


了解键盘操作指法。



1.


学会中排键的操作指法。



技能目标



2.


学会写字板的启动和退出。



3.


学会正确的打字姿势。



情感目标



通过认识键盘,

< p>
感受成功,


让学生体验到学习计算机的快乐,



从而激发


学生学习计算机的浓厚兴趣。



学会基本键指法,学会正确的打字姿势。



不看键盘,输入基本键字母。


(盲打)



教学



内容



分析



教学



目标



教学重点



教学难点



教学过程



教学环节


1




谈话引入



教师引导活动



学生(及媒体)活动



激发学习本课的兴趣。




设计意图



揭示课题,激发学生


学习的热情






引出课题



1



计算机是怎么知道人们下达的命令的呢?


通过前面的学习,我 们知道了利用小小的鼠


标,就可以指挥计算机“干活”。但是,还


有些指令只能通过键盘输入给计算机。键盘


和鼠标是计算机不可缺少的设备,它们就像


是计算机的眼睛和耳朵。如果没有键盘和鼠


标,计算机就变成了 瞎子和聋子,那多不方


便呀!



2


.提问:你们想又快又准确地打字吗?)



3



——如果要想成为键盘操作高手,


让我们


从认识键盘开始吧



教学环节


2




介绍键盘



教师引导活动



学生(及媒体)活动



设计意图



一、认识键盘各个区及简单说明:



1


.功能键区



2


.主键盘区



3


.编辑键区



4


.小键盘区



二、学习姿势:



我们应该注意哪些呢 ?)出示键盘操作姿势


图(教师适当补充)


< br>2


.(正确的姿势对我们有什么好处呢?)


< p>
3



让学生按要求的姿势做好,

< br>对不正确的或


错误的姿势进行纠正。



三、弹指“神功”:



(我已经知道操 作的姿势了,下面我们要学


习操作键盘的功夫了。同学们应该看见过很

< br>多人用电脑打字。)介绍


8


个基本键位及空


我们的


10


个手指该放在哪几个键上呢?)



导学生找到


F



J


两个定位键,然后依次


安放。在写字板中练习:



教师演示打开过程,并说明打字要求


:


1


.打中排键,每个字母打


3


次,空 一格再打


下一个,


G



H


怎么打?



2




P14


页下面的第三世 界国家题上的英文


单词输入,每个输入一行,打一个单词空一


格 ,可以慢慢打,第一遍时可以看键盘,后


面几遍不要看,尽量盲打



(提议学生尽量不看键盘进行操作)


教学环节


3



小结



教师引导活动



今天我们学 习的内容比较多,你感觉你有没


有收获?



作业:用金山打字进行打字练习。



学生观察辨认自己的键盘分区



做小游 戏


:


你说我做







学生回答基本姿势








保护视力,


减少疲劳,


还可以纠

< p>
正以前不好习惯等等。







学生边 听边练,


注意姿势的正确


性。







学生按要求摆放手指,


并让学生


不看键盘找


F



J


键。



实际操作,

< br>对姿势、


指法错误进


行纠正。





















强调人的坐姿,及指


法的正确性。




















让学生掌握指法,逐


步为盲打奠定基础



1


.(写字和打字一样,需要有正确的姿势,

< br>



格键


,

演示键盘基本键法的操作(看了以后,





学生(及媒体)活动



学生谈感受,并适当补充。



设计意图



巩固所学知识,并为


以后学习写下伏笔。



课后反思






我对于教材的修改:



由于本课练习量比较大,所以练习部分可连同教材第


14

页中的基本键的一些练习安排


至第


2


课时去完成。练习


1


要求学生运用指法规则,在击完


G



H


键后,两个食指 应分别


返回


F



J


键上。教师可用动画或视频片断来增强直观性,给学生留下深刻的印象,从这


里开始就养成



及时返回基本键



的习惯。练习


2


为增加趣 味性,可以把这些串成一个故事或


者在单词旁配以插图,通过屏幕演示或电子教室窗口式 广播等形式让学生对照输入。



参考资料:



键盘小知识:

< p>
早期的电脑键盘一共是


83


个键,


类似打字机。


经过不断增加新的控制键,


逐渐发展成了 标准的


101



PC

< br>键盘。后来,微软公司定义了


Win95


加速键盘,将键 盘上


的键增加到了


104


个。现在市场 上能买到的大多是


104


键盘,当然有些厂商还增加了一些


特殊的功能键,


比如上网键、关机键等,


不 过需要专门的驱动程序才能起作用。键盘上一般



3

< p>
个指示灯,用来提示键盘目前的状态。有些键盘还增加了一些特别的小灯,比如电源


指示灯。







课题




4





接触上排键



《接触上排键》


是浙江摄影出版社


《小学信息技术》


三年级下中的第


4


课。


在本课教学之前,


学生对键盘的中排


8


个键已经有些熟悉了,这节课主要是对键盘的上排键的


10


个字 母键进


行学习,


通过回忆接触上排键的方式进行学习,


旨在体验故事情境中学习上排键,


使学生不


觉得 枯燥。


并对打好的单词进行保存,


让学生对文件名有所了解。< /p>


本课采用以故事为教学主


线,通过层层递进,循循善诱,不断激发 学生兴趣,让学生在快乐中学习。



知识目标



1


.认识、了解键盘中的上排键中的


10


个字母键。



1


.熟练键盘上的中排键。



2


.掌握上排键中的


10


个数字键的运用。



1


.通过故事激 发学生的学习兴趣,在快乐中学。培养他们在电脑上写作文。



掌握上排键中的


10


个数字键的运用。



上排键和中排键的结合使用。



教学



内容



分析



教学



目标



技能目标



情感目标



教学重点



教学难点



教学过程



教学环节


1




师生互讲接触上排键导入



教师引导活动



1


.谁能讲一讲自己的接触上排键阿!



2


.请几位同学上来用最简短的话讲一讲。


3


.教师讲自己的接触上排键。



教学环节


2


:故事中的“花”的英文单 词引出上排键



教师引导活动



1




教师把 讲的故事用课件的形式展示出


来。



2




其中有 个英文单词是“


flower



,让学 生


在键盘上输入写字板中,让学生把出现


的问题说一说。



3



< p>
师引导上排键的指法,并让学生结合中


排键进行尝试操作。



教学环节


3


:体验小故事< /p>



教师引导活动



1




用课件播放的方式呈现小课件。



2




让学生拼读故事中出示的英文单词。



找一找英文单词在键盘上的位置。并在写字


板中尝试着输一输。从而引出退格键和回车< /p>


键。





学生(及媒体)活动



漂亮的故事课件 ,


播放阅读的声


设计意图


< p>
通过配音的故事课件








习< /p>



情,并在故事情境中


进行尝试操作,为 后


面的比赛做铺垫。



学生(及媒体)活动



漂亮的故事课件



设计意图



设计意图:此环节通


过课件出示故事的方


式让学生接触上排键


中的 字母键,并学习


字母键的指法。



学生(及媒体)活动




设计意图



通过讲故事的方式激


发学生的学习热情,


引起他们的兴趣。



教学环节


4




输入故事中的英文单词比赛



教师引导活动



1




重新打 开写字板,对刚才输入的单词准


备进行比赛。



2




全班比 一比谁输入的最快。教师仍然播


放刚才的故事。



教学环节


5




保存故事单词



教师引导活动



1


.通过比赛评出打字小能手。



2



学生交流打字的方法,


让快的同学说一说


经验。



3



让学生保存自己的成果,


并把文件名 取为:


gest



< br>作业:


1.


在写字板里输入。









2


.存输 入的单词,文件名取为:


room.




课后反思









我对教材的处理:



由于本课练习量较 大,因此练习部分可以安排到下一课时进行。练习


1


可以让学生 先


输入两个具体的单词(如


Tree



Year


),然后让学生说说


T



Y


分别由哪个手指负责输

< br>入,输入后应注意什么。练习


2


为增强趣味性,可用课件 逐一出示物品,让学生先说英语,


然后进行输入练习。



参考资料:



回车键小知识:在电脑键 盘上,



回车键


上曾经使用过


“CR”



“RET URN”


的字样,后来


才统一确定为


“ Enter”


。在


DOS


时代,



回车键



曾与空格 键一起成为最常用的两个键。因为


那时的


回车键



除回车换行外,还有一个重要的作用是确认并执行 命令。到了


Windows



代,



回车键



除了原 来的作用外,新增加了一个对当前对象作默认操作的功能。不过,由于


鼠标的使用,



回车键



的使用 频率降低了不少。




学生(及媒体)活动



大家讨论,并保存成果。




设计意图



通过交流取长补短




学生(及媒体)活动



设计意图



通过比赛的方式激发


的积极性。




课题




5





体验下排键



教学内容分析



本课是浙江摄影出版社 三年级下第二单元第


5



《体验下排键 》



本课内容主要安排掌握下排键的指法,

并能熟练地掌握主键盘区的盲打操作。



学习者分析



三年级的学生有意注意力 较差,急躁、易动,如果一味地让学生机械重复,那么有意义的练习内容也会


变得索然无 味,最后的结果必定是适得其反。本次教学中,笔者通过创设学生感兴趣的情境,设计形式


多样的训练内容,点燃学生的兴趣,激发学生的练习欲望,让学生自觉地进行指法训练。



教学目标



1


、练习下排键的指法





2


、学会 上排键的操作指法、进一步熟练中排键指法;



3


、养成良好的键盘使用习惯。



教学重点和难点



项目



重点



难点



课前准备



课件



课堂教学过程设计



教学环节



教学内容和教师活动



学生活动



设计意图、依据



内容



下排键指法的练习



解决措施



结合教材,实践操作



实践操作,相互交流



键盘混打



1



【讲述】小朋友们,你们喜欢小动物


吗?今天老师带大家去动 物园玩一回。


请大家把眼睛闭起来。



通过创设游览动物园的


情境导入



【讲述】


现在我们坐上了开往动物园的


情境 ,激发学生的学习兴


学生跟随教师进入情境



揭示课题



大巴车,一路上鸟语花香、 欢歌笑语。


趣,让他们自觉地投入到


咦,车子停下来了,看!我 们已经到了


学习中来。



动物园大门了。




PPT


动物园入口)



1


)阅读游客须知




【讲述】我们来到了动物园,可要做一



欢乐动物园



名文明的游客,一起看看游客须知。




入园考试













◎游客必须通过测试才能入园;



仔细阅读游客须知




◎观赏动物过程中请保持安静;







通过阅 读“游客须知”过


渡到“复习旧知”教学环


节,


同时对学生


“游动园”


◎认真观察,把动物的名字记下 来。





2


)入园测试




【讲述】小朋友都读了“游客须知”




我们就来看看小动物们为大家准备的



考题吧!




填一填





1


.需要输入空格时,可以敲(






空格键




2


.如果你打错了字,可以敲(



)把


Backspace




光标前面的字符删去;





3


.在用电脑“写”文章时,敲(


< /p>



Enter




文字就会换一行。




找朋友




将字母与对应的手指连线。




提出具体要求。
















通过“填一填”



“找朋

< br>友”



复习


“空格键”



“退


格键”



“回车键”及中、


上两排键的指法。




【讲述】小朋友们,学得真不错,大家


都顺利通过了测试,


我们一起进入动物


园吧!




1


)指法热身

< p>




【提问】


我们走进了动物园的大门,


听,




是谁在欢迎我们?(老虎声音)



老虎,单词:


tiger


营造逼真的 动物园氛围,


【演示】指名演示,在写字板中输入单



让学生身临其境。



词。




< /p>



2


)学用下排键





1



【提问】看完了老虎,谁又是在向我




们打招呼呢?(鸟声)



鸟,单词:


bird



【提问】仔细观察,找找单词中,哪个




字母所在的键我们还没有学过?



B



欢乐动物园



2



【讲述】


B


键位于字母键的下排, 我



大胆放手,让学生在自主


观赏动物


< /p>


们称这样的键为下排键。下排键有哪


在键盘上找各手指对应


尝试中,自学自悟,体验


些?你能把他与手指对应起来吗?

< p>


的下排键。



成功的快乐。



【提问】


你是怎么操作这些键的?操作




时需要注意什么?



谈各自体会




3



【演示】演示下排键的操作方法,帮


化静为动,直观、形象地


助学生体会。




演示下排键的操作要领。




3


)露一手,谁的手指更灵活




【提问】动物园里如果只有老虎和鸟,



就太冷清了吧!你还想见到哪些动物



呢?(列举一些单词)



< p>
让生在写字板中打,以竞赛形式,练一


比赛打字



练,看谁打得准又快。



1

< p>
.通过学习下排键的操作,混合练习


了包括上排键与基本键的指法,


使学生


学生一开始就养成正确


课堂小结



体会


26


个英文字 母的按


一开始就养成正确的指法习惯。




的指法习惯,为将来更好


总结领悟



键规则。



2



对学生在本课堂上的表现进行点评,


的学习打下坚实的基础< /p>



并提出学习希望。



课后反思




















课题




6





键盘指法练习



教学内容分析



本课是浙江摄影出版社 三年级下第二单元第


6


课《键盘指法练习》。本课内容主要加强 学生对打字要领


的掌握,并学会利用“金山打字通”等软件进行趣味打字练习。



学习者分析



三年级 的学生有意注意力较差,急躁、易动,如果一味地让学生机械重复,那么有意义的练习内容也会

< br>变得索然无味,最后的结果必定是适得其反。本次教学中,笔者通过创设学生感兴趣的情境,设计形式


多样的训练内容,点燃学生的兴趣,激发学生的练习欲望,让学生自觉地进行指法训练。



教学目标



1< /p>


、熟悉主键盘中各字母键的位置,了解英文字母键的正确指法;



2


、了解数字键的正确指法。



教学重点和难点



项目



重点



难点



课前准备



课件、金山打字通



课堂教学过程设计



教学环节



教学内容和教师活动



学生活动



设计意图、依据



内容



键盘指法



解决措施



结合教材,实践操作



实践操作,交流提高



盲打练习



1



【提出】


(瓦特)我要写信给好朋友,



可是我却找不到字母,


只好用一根手指



一个字一个字地去打,好慢啊!我真想


学生跟随教师进入情境< /p>



提高打字速度。




通过创设瓦特的烦恼的


情境导入



【提问】瓦特又有什么烦恼了呀?



情 境,激发学生的学习兴


学生说一说


“米老鼠”

< br>打


揭示课题



2



【总结】瓦特是因为对键盘不熟,没


趣,让他们自觉 地投入到


字慢的原因。



有按照正确的 指法去打字,


所以打字速


学习中来。



度特别慢。同学们,你们能够陪瓦特一



起练练正确的打字吗?



2

< p>


【出示课题】练习键盘指法


< br>1



【键盘图】


复习键盘分布;


复习指法。




复习键盘分布、指法,帮


2



【讲述 】寒假的时候,很多同学都已



助学生回顾知识。



教学新授



经练习过金山打字通,


今天咱们就从这




知识回顾



个软件开始我们的打字之旅。


学生进入




“金山打字通”进行初步练习。


< /p>


学生进入“金山打字通”


打字是一项操作题,学生


【任务】自行打开金山打字通,进行英


进行初步练习。



文字母的打字练习。


(表扬打得快又准



的学生。





3



【抢答竞赛】由教师报键,学生抢 答


小组抢答



出对应的指法。



4

< br>、


【总结】按照手指分工,每敲完一个


键后,手指应迅速 回到基本键的位置。



必须经过长时间的练习

< br>才能有更棒的打字水准。


金山打字通作为打字软


件,学生 并不陌生,明确


要求,让学生进行练习。


1



【任务】做好放松操,我们要来比一

< br>



比,看谁是今天的打字能手。





【讲解】


金山打字通里小游戏的操作 方


认真听讲要求




法。出示评比标准。





2



【比赛 】教师巡视。



打字游戏比赛



通过打字比赛,有互相竞


打字比赛


< /p>


3



【评奖】师生共同评出前五名打字高



争的意识才会促进打字


我能行



手,


后五名打字能手,


全班是打字快手。




水准的提高。



4



【自由活动】任选一个游戏进行打 字



练习。



自己通过游戏打字练习



5

< p>


【提问】


你能谈一谈自己喜欢的游戏,


并说明原因。



1


.今天,我们学了什么新知识?



生说说体会



课堂小结



2



【总结】要想提高打字的速度,仅仅


总结领悟



了解键盘指法还不够,


还得靠平日下功


夫多练习。



课后反思










学生一 开始就养成正确


的指法习惯,为将来更好


的学习打下坚实的基础




课题




7





感受双符号键



教学内容分析



本课是浙江摄影出版社 三年级下第二单元第


7


课《感受双符号键》。本节内容是认识双 符号键,并掌握


上档字符的输入方法,看似简单却有着举足轻重的作用,以后学生会经常 接触到双符号键,并用到上档


键帮助输入标点符号等各种符号,


这节课的意义不在于技能本身,


而是以后的信息技术学习的前提和基

础。



学习者分析




教学目标



1


、了解


shift


功能键的作用。< /p>




2


、较熟练字母键的操作指法。




3


、学会用


shift


键输入上标号。




4


、培养学习英语的兴趣。



教学重点和难点



项目



重点



难点



课前准备




课堂教学过程设计



教学环节



教学内容和教师活动



学生活动



设计意图、依据



内容



进一步熟练字母键指法


,


学会常用功能键。



解决措施



结合教材,实践操作



实践操作,交流提高



上档键的使用方法。



1



【讲述】同学们,老师最近学了一项


< p>
激发学生学习兴趣,同时


本领,能用键盘“画”出你们的生肖,

< p>
学生欣赏字符画,


对其感


为打开学生后面的字符< /p>


想不想见识一下?


(出示个别学生生肖


到 十分好奇



表情创作打开思路做铺


的字 符画:马,羊,猴,鸡)




垫。



情境导入



2



【复习】





以旧引新



①考一考




本环节的设计,一是为复


你能把手指正确地放在基准键上吗?



复习基准键,矫正坐姿。



习标准指法,二是为了以


②找一找


< /p>


找出


8


个基准键中不一

< br>旧知识的复习自然过渡


八个基准键上有不同的,


你能找到 吗?



样的键



到新知识的学习。



1



【讲述】像这样一个键上有两个符号


认识双符号键。


了解什么


通过认一认,感知上档字


的我 们把它叫做“双符号键”



“双符号


是 上档字符。



符;通过认真细致地查


教学新授



键”上面的符号叫做“上档字符”





找,对键盘上所有双符号


认识双符号


①认一认




键都有印象;再通过说一




基础键上的上档符号是


_____


认 真找出键盘上有


21



说,了解部分双 符号键的


②找一找



双符号键。



位置,加深对双符号键的


键盘上有多少个双符号键呢?



了解部 分双符号键以及


感知。为使用不同双符号


③说一说



大致位置。



键进行创作做准备。



谁能来说一说,具体有哪些键呢?





2



【讲述 (


PPT



】同学们的细心和认真


观察字符表情,


分析其组


任务驱动学生去自 主探


让老师心情很


^_^


成。



究。通过特殊例子引出上


【提问】


组成这个字符表情的符号在哪



档符号的输入方法。



儿?你能在写字 板中打出这个表情


尝试打出上档符号。



由同学帮忙解决问题,培


吗?




养学生互帮互助的意识。



3



【提问】为什么有的同学敲出来的是



通过追问,向其他学生展


这样啊?


6-6


同学找原因



示一种学习方法。



【补充提问】


你怎么学到这个本领的?



生上台演示


shift


的用

< p>
通过完成试一试里各种


总结


shift

< p>
键的用法(课件展示)



法。



上档符号的输入让学生


【知识迁移】如何打出


@


符号呢?



生完成课本


22


页的试一


熟悉各字符的位置,掌握


3



【任务】完成课本上的试一试。





上档符号的输入方法。



1

< p>


【讲述】现在你们可以打出


^_^


表示


生完成


^_^


的输入。




自己的心情咯!同学们,你可以用字符



出示分层性任务,学生根


创作图案传递你的心里的话或者愿望



据自身信息技术水平选


吗?




择一个任务,教师要承认


出示创作要 求:可以选择其中一种




学生个体差 异,不能一刀


①模仿课本上的表情或图案表达心情。



生感知信息的表达。



切,要为每个学 生创造整


②用各种字符创作出不同的图案表达


生创作

< p>


体发展的机会。



情感。





字符画创作



(巡视指导)





展示评价





评价时先自述,让其他同




学更能了解自己创作的


2

< p>


【欣赏】自评,互评,教师点评



学生简述创作意图,自


意图和所要表达的情感,


评、


互评,


欣赏评价自己


互评时则引导同学 们从


和他人作品。



技术和情感两个层 面上


来评价,培养学生欣赏别


人,赞美别人的美好情

< p>
感。



课堂小结



1.


本节课你都学会了什么呢?



总结领悟



课后反思










说说本节课学会的知识


,

< p>
知识的再现巩固,体会信


并总结运用新知识要注


息 技术技能在生活中的


意的问题。



应用。




课题




8





大小写字母巧输入



教学内容分析



本课是浙江摄影出版社 三年级下第二单元第


8


课《大小写字母巧输入》。本单元的主要 内容就是学习在


写字板上输入字母以及主要按钮


(如

< p>
shift


键以及


Caps Lock

< p>
键等)


的使用。


而本节课是这个单元的最后


一节课,在熟悉键盘以及键位之后,进行的除了英文字母的输入外,还加入了功能键的运用的教 学,是


前面几节课知识的综合运用和升华,也为下一个单元的中文输入打下坚实的基础。



学习者分析



1


、学生通过前几课内容的学习,已经掌握了英文字母的输入,熟练了基本键位的练习 ,以及


shift


键的


作用。所以本节 课内容相对简单,要采用精讲多练的原则。



2


、小学三年级的学生年龄小、表现欲强,对实际操作活动有着浓厚的兴趣,因此,在学习过程中,注


重培养学生自主发现问题,上台演示并解决问题的能力。



教学目标



1


、了解大写字母锁定键的作用。


< /p>


2


、能够用大写字母锁定键和


Shift


键切换大小写字母输入,感受到两种方法的不同点。



3


、能够根据大写锁定状态灯来判断大小写字母输入状态。



4


、能够运用上下左右光标键进行光标定位。



教学重点和难点



项目



重点



难点



课前准备



英语儿歌、大写锁定键状态演示课件。



课堂教学过程设计



教学环节



教学内容和教师活动



学生活动



设计意图、依据



内容



键盘指法练习,


Caps Lock


键 和


shift


键输入


大写字母。



解决措施



结合教材,实践操作



实践操作,交流提高



灵活运用不同方法来输入大写字母。



1



【情境】同学们都玩过大找茬游戏



吗?那你们能找出这两张图片的不同



之处吗?(


PPT


展示两张分别有


A< /p>



a


找茬游戏,学生回答



的大找茬图片)




2



【提问】同学们真是火眼金睛啊,一


学生回答


(把一号图的


A

< br>用学生熟悉的大找茬游


游戏引入



眼就看出了两张图片的区别。


那么谁能


改成

< br>a


,或把二号图的


a


戏来吸引学 生的注意力,


揭示课题



说说怎么样来 修改,


让两张图变得一样


改成


A




自然引出主题。



呢?




【讲 述】对。


a


的输入我们已经会了,


那我 们要用什么方法来输入


A


呢?今天


这节 课我们就来学习大小写字母巧输


入。




1


)认识大小写字母锁定键





1



【提问】有哪位同学能上台来演示一


学生上台操作,


教师提示


大写字母锁定键基本操


A


的输入呢?




Caps Lock


键的使用)



作对学生来说难 点不大,


【讲述】真棒!那么同学们有没有发现



可以引导学生自学掌握。


按下


Caps Lock


键,键盘会有什么变


观察得出键盘指示灯区

< p>
利用浅显易懂的口诀来


化?



的“大小写指示灯”




分辨大小写指示灯和大


2



【强调】灯亮:全部输入大写字母;



小写之间的关系,一目了


灯暗:输入小写字母。



学生练习:课 本


24


页中


然。



【口诀】大眼睛亮亮,小眼睛暗暗。



的试一试(练习一)





2


)巧用


shift


键输入大写字母





1



【提问 】除了


Caps


Lock


键,你还知




道有什么办法可以输入大写字母吗?



学生回答(


shift


键)

< p>



【讲述】请同学们打开书本

< br>24


页,齐




读关于


shift


键输入大写字母的板块。

< p>





shift


键也能实现大小写字母的转




换。在


Caps


Lock


指示灯熄灭时,按住




shift


键不放,再按字母键,也 能输入




大写字母)





2



【任务 】大家都会了吗?那接下来同




学们试着在写字板上完成以下操作


(练




习二)






学习新知




1


)当


Ca ps


Lock


指示灯熄灭的时候,





shift


键不放,再按字母键


a


,出现


A


通过朗读来加强记忆,通


什么结果?














2


)当


Caps Lock


指示灯亮的时候,



shif t


键输入大写字母的



shift


键不放,再按字母键


a


,出现


a


注意要点。



什么结果?





3



【提问 】所以用


shift


键输入大写字




母的先决条件是什么?



学生回答




【小结】



shift


键输入大写字母 ,


caps




lock


键的指示灯必须熄灭。






3



Caps


Lock

键和


shift


键区别使用





1



【任务】现在我们知道了两种输入大




写字母的方法,


那么到底哪一种最方便




呢?接下来同学们根据自己的选择完


操作练习




成练习三,输好的同学马 上举手。



PPT



出示练习三)



2



【提问】我们请输入最快的同学来说

< br>


说他是采用哪种办法的?




【小结】


Caps


Lock


键和


shift


键都能


学生通过自己练习得出


输入大写字母,至于如何选择,全看个


Caps Lock


键和


shift



人习惯。


不过如果是连续输入多个大写


输入大写字母的不同,教

-


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-


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