小学信息技术五年级全册教案
-
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第
1
课
信息和信息处理工具
教学目的和要求
1
、了解什么是信息;
2
、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;
3
、知道计算机技术和通信技术是两种重要
的信息技术;
4
、了解信息高速公路;
教学重点与难点:
信息的各种心态及其本质含义。
教学方法:
1
、从感性认识到理性认识
,启发学生对问题深入思考。
2
、电脑动画课件教学。
教学准备:
1
、
电教室内
利用电脑播放自制的教学课件。
2
、课前打开电脑。
教学过程
一、新课引入
1
、什么是信息?你知道吗?(学生回答)
简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。
(有用,即有价值。
p>
信息具
有价值)
2
、信息无处不在,无时不有。
(举例
启发后,请学生自己举例)
只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字
路口的信号灯……
教室里的板书,
挂图……
图书馆里的书报……
春节联欢
晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信
息……
[
可用幻灯片展示以上图片<
/p>
]
二、新课教学
解释:
“
一、信息通常是指数据、消息中所
含的意义。
”
科学角度研究的信息主
要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,
如文字、图形、影像、声音等;二是经过
科学采集、存储、复制、分类、检
测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。
它必须借助某种符
号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
“二、信息技术主要是指人们获取、
存储、传递、
处理信息的各种技术,
计算机技术和通讯技术是两种重要的信息
技术。
”
[
利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术
]
“
1
、信息的获取”
学习资料
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人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;
电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,
扫描
仪、传感器等电子感测装置来获取。
“
2
、信息的传递”
信息只有通过交流才能发挥效益。
烽
火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——
>
报纸、电报、电话、广播—
—
>
微波、光缆、卫星、计算机网络
“
3
、信息的处理”
< br>
信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某
种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。
电子计算机是信息处理机。
“三、信息社会”
人类进入
20
世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物
质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发
展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。
“
信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社
会。
< br>”
信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。
“四、信息高速公路
‘信息高速公路
’
是一个计算机技术和通讯技术为基础,
以光导纤维
(也
叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像
等信
息为‘货物’
,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网
。
”
[
利用电脑展示什么是信息高速公路
]
全课总结
1
、什么是信息?
2
、信息技术包括哪些重要的技术?
3
、为什么有人称现代社会为信息社会呢?
4
、什么是信息高速公路?
[
教后记
]
第
2
课
计算机的组成
学习资料
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教学目的和要求
1
< br>、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。
2
、学生
知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。
3
、学生了解计算机处理信息的过程。
4
、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。
教学重点:
1
、学生了
解计算机组成各部分设备的作用。
2
、学生了解计算机处理信息的过程。
教学难点:
计算机硬件和软件的概念。
教学准备:
计算机及相关软件。
教学过程
一、质疑导入
我们知道计算机又叫信
息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,
同学们你们知道这样高性能的机器它究竟
是由哪些部件组成的呢?
通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。
二、自主学习,探究新知
1
、先请同学们自己看书
P.4-P.7
上半部分
,边看书边思考:
①计算机是由哪两部分组成?
②计算机硬件是由哪几部分组成?
③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?
教师巡视检查学生自学情况。
2
p>
、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。
学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?
教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机
等;软件是用来指挥计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离
开了软件,计
算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,
却没有知识和思想,还不能
为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握
“知识”
、形成
“思想”——这就是软件。
4
、指名
学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?
从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所
组成。
p>
学习资料
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<
/p>
从功能上看,
计算机的硬件主要包括中央处理器、
存储器、
输入设备、
输出设备等。
5
、指名学生回答问题③。
<
/p>
学生答后,教师简介常用的操作系统:
DOS
、
Windows
系列、
Linu
x
等的
特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。
6
、
p>
学
们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统
Windows
、办公软件
Office
p>
、图形处理软件
PhotoShop
等等,
他们把
这些软件的价格卖得很高,
但由于中国人还没有开发出同
等优秀的软
件,
还是只能高价买进。
但
是有志气的中国人已经不甘落后,
也开发
出了一些优秀的国产软
件,如
WPS
、
KV3000
、超级解霸等,但数量还
很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知
识去开发。
三、学生模仿硬件作“自我介绍”
通
过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、
输入设备、输出设备
等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究
竟有何神通,你认为谁最重要呢?
请同学们再次阅读“一、计算机的硬件”这部分内容。然后同
学们,你
就是中央处理器、存储器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同
p>
学们就分成了四组,你要向其他同学说明自己的作用以及重要性,让其他同
< br>学觉得计算机少了你还真不行。
至于角色的分配,
等同学
们读书后自己选择。
同学们先完整地读一下整段内容,再选择
其中一个认真仔细地读,为你
的发言作好充分准备,来说服其他同学,你还可以拉你的同
伙来帮助你说服
他们。
四、学习计算机信息处理的过程
阅读
课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?
全课总结
同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。
第
3
课
学会正确开、关机
教学目的和要求
学习资料
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学会开、关机
教学难点
:
1
、了解计算机外设的开、关顺序
2
、正确学会开、关机
教学准备:
计算机、网络
教学过程:
一、教学导入
二、教学新课
(一)教师示范讲解
在把电脑喊醒之
前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们
早上醒来第一件事是干吗?老师再
重复一遍,是第一件事。
刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣
服,有的小朋友说是洗脸,还有的
小朋友说叠被子,但老师却不同意小朋友的意见,再好
好想想,我们早上醒
来的第一件事是做什么?
对了,
首先是睁开眼睛,
我们小朋友只有先睁开眼睛然
后才能去穿衣服、
洗脸、刷牙等等。电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋
友一
起学习。所以
第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么
做?
1
、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化<
/p>
光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游
戏,我
们要让他动起来,那第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。
2
、教师出示电源开关“
< br>POWER
”标志,同时逐台电脑巡视开机情况
按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?
左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄
灭了。
现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了
3
、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。<
/p>
刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还
是
让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。
学习资料
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4<
/p>
、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。
小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭
上。
然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,
要不然电脑就休息不好
,他会生气的。再次提醒小朋友,我们最后千万
不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把
电脑的显示器关掉。
5
、教师示范关显示器。
(二)
、学生练习开、关电脑
在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。
教师巡视指导。
全课总结
(略)
〔教后记〕
第
4
课
初识
Windows
教学目的和要求
1
< br>、学生初步认识
Windows98
、桌面和开始菜单。
2
、学生掌握启动和退出
Windows 98
的方法。
3
、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。
学习资料
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教学
重点
:
学生初识
Windows
98
,掌握启动和退出
Windows
98
的方法。
教学难点:
学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。
教学过程
一、质疑导入
今天老师就和同学们一
起走进神奇的
Windows98
,
探
索其中的奥妙
之处。教师板书课题:初识
Windows98<
/p>
。
二、
Win
dows98
是什么
1
、你知道怎样启动
Windows98
吗?
教师讲解启动
Windows98
的方法:
先显示器,
后主机。
并请一生复述。
2
、
全体学生打开主机与显示器电源,
观察
Windo
ws98
启动:
你是怎样开
机的?你看
到了什么?听到了什么?
指名回答,教师说明:计算机开机过
程中,我们不要动其他设备。
3
、学
生讨论:
Windows98
是什么?你还能了解哪些与此相关
的知识呢?
4
、
小组讨论汇报:
通过刚才的上网查询与讨论解释:
Wind
ows98
是什么?
它的作用是什么?它的发展经过怎样呢?<
/p>
5
、小结:
W
indows98
是美国微软(
Microsoft
)公司
1998
年推出的具有
图形界面的计算机系统软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源
和为其它
应用软件提供运行环境。
三、
Win
dows98
的启动
1
、刚才,我们都启动了
Windows98
,可以看
到显示器上有什么?你能给
它们分别起个名字吗?
2
、学生观察讨论。
3
、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的画面叫
Wi
ndows
桌面,它如同
我们所用的桌子,可以在桌面上摆放和
移动物品;而桌面上摆放物品就是这
种小图形,
叫做
“图标”
;
小箭头随着鼠标移动而移动,
所以称其为鼠标指针,
简称指针;
这像个按钮,
上面还有
“开始”
两个字,
叫做
“开始”
按钮;
Wi
ndows
桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面,所以是<
/p>
任务栏。
学习资料
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4<
/p>
、
同桌互相指着屏幕上出现的东西问对方。
而后,
教师用鼠标指针指到
哪,学生说出所指物品的名称。<
/p>
四、鼠标器的操作
< br>1
、
Windows98
的许多
操作是用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下
鼠标器,它长什么样?用手握一握鼠标
器,怎样握比较合适呢?
2
、学生观
察尝试后,指名回答。
(教师不作直接评价)
3
、
他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学
们上网了解一下鼠
标器的结构,学一学鼠标器的正确握法。
<
/p>
4
、学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别的发现吗?<
/p>
5
、学生边汇报,教师边小结:鼠标的
结构、握法,鼠标的指针含义,鼠
标的发展历程。
6
、
刚才我们了解了许多关于鼠标器的基本知识。
鼠标器怎样操作呢?今
天,我们请计算机陪着大家来学一学。<
/p>
学生使用辅助教学软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种
操作。
7
、
刚才,
你学会了什么样的鼠标操作,
是怎样操作的?操作时你有
什么
要提醒同学注意的?教师相机小结。
五、
Windows98
的关闭
1
、我们已经学习了怎样启动
Wind
ows98
,那怎样关闭
Windows98
< br>呢?
2
、请同学们自学”
p>
Windows98
的关闭”第一小节。
看完书后,单击开始按钮,你看到了什么?
3
、你学到了什么?
学生汇报,教师小结:开始菜单的内容和菜单命令的含义。
<
/p>
4
、
同学们阅读第
16
页的
“读一读”
了解一下开始菜
单的命令作用及
“快
捷菜单”
。
5
、比一比:哪个小组最先关闭
Windows98
。等关机
30
秒后,让全体同
学比一比哪个小组最先开机启动好
Wi
ndows98
。
6
、
(在开机启动
Windows98
< br>时进行交流)你是怎样关闭
Windows98
的?
p>
教师小结:
1
、
单击开始按钮;
学习资料
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2
、单击关闭系统;
3
、单击关闭计算机;
4
、单击“是”
;
最后还要关显示器。
全课总结
今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?
你还想知道什么?我们将会在以后的学习进一步研究
Windows
98
。
[
教学后记
]
第
5
课
鼠标
教学目的和要求
通过学习,使学生掌握鼠标的用法。
教学重点:
鼠标的各个操作方法。
教学难点:
鼠标的双击操作及拖动。
课前准备:
计算机、网络
教学过程
一、
新课导入
学习资料
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同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?
那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?
<
/p>
那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,
< br>接下来就请同学们认真听老师讲。
二、
新课教学
(一)教师讲解
大家来看,鼠标上有
两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个
我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一
个我们把它叫做鼠标的右键。能记住
吗?
1
、握鼠标的基本姿势
手握鼠标,不要太紧,就像把手放
在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半
部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上
,拇指和无名指轻夹两
侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
p>
2
、用鼠标移动光标
在桌面上移动鼠标,您会看到,显
示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标
往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭
头就会往右移动;你把
箭头往前移动,
箭头就会往上移动;
p>
你把箭头往后移动,
箭头就会往下移动,
那
么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。
3
、鼠标单击动作
4
、鼠标双击动作
5
、鼠标拖动动作
先移动光标到对准对象,按下左键
不要松开,通过移动鼠标将对象移到
预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由
一处移动到另一处。
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二)学生自由练习
教师巡视指导。
〔教后记〕
第
6
课
认识
Windows
98
窗口
教学目的和要求
1
< br>、认识
Windows
窗口,了解窗口的组成。
2
、掌握窗口的基本操作。
3
、初识菜单命令。
4
、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。
教学重点与难点:
1
、重点:窗口的基础知识和基
本操作。
2
、难点:菜单命令。
教学准备:
1
、
计算机、网络及辅助教学软件。
2<
/p>
、自制的
Powerpoint
教学软件
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教学过程
一、新课导入
同学们,上节课,老师
和大家一起学生了W
indows98
的最基本知识,大
家还记得我们讲了那些内容吗?
二、新课教学
(一)
、窗口的组成
我们知道,在
Windows
环境下的所有应用程序都
是在窗口中执行的,关
闭窗口,也就关闭了程序。
下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,
它具有W
indows
窗口的许
多共同特点。
(师给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意
突出最大化按钮和还原
按钮的区别。
(二)
、窗口的基本操作
1
、最小化窗口
下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。先来看
最小化按钮的
作用
(师做示范操作)
。
让学生自己练
习一下,
同时找学生做给
其它学生看。
2
、最大化(还原)窗口
让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮
,窗口会扩大
到整个屏幕,此时“最
大化”按钮变成了“还原”按钮
;单击“还原”
按钮,窗口恢复原状。
3
、切换窗口
师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答)
,师
给出当前窗口的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏
中
的某个窗口的图标按钮,
就可以切换为当前的窗口
(师作操作)
。
学生自己
试。
4
、移动窗口
< br>师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移
动窗口。<
/p>
5
、改变窗口的大小
学习资料
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下面
请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的
(
)
。
对,
当指
针成这种形
状的时候我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。
那么我
们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任
务。
(请同学来操作)
。
师把鼠标的
指针形状变为
,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变
窗口的
什么大小(生答,师总结,能同时改变高度和宽度。
)
6
、关闭窗口
有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮
(三)
、菜单命令
打开“我的电脑”
,以“
编辑”命令为示范作讲解。
(
1
)以颜
色看;
(
2
)以后面的
符号看
,窗口关闭。
)
(四)
、窗口的滚动
教师做演示,学生自己练习。
全课总结
第
7
课
玩“纸牌”游戏
教学目的和要求
1
< br>、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
< br>2
、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3
、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。
教学重点:
1
、使学生熟练掌握鼠标器
的操作方法。
2
、掌握纸牌的规则。
教学难点:
掌握纸牌的规则。
对策:加强操作练习。
教学准备:<
/p>
计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
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二、新课教学
1
、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(
1
)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图
标,打开游戏组窗
口。
(
2
)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2
、纸牌游戏的规则
p>
师(讲解)
:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7
叠
牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就
是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标
空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸
牌可以移动到暂存
区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要
求按
照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的
牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所
有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可
以看到移纸牌成功的表
演了。
3
、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要
的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:
就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,
用鼠标单击一下发牌区,
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