第十九届中小学电脑制作活动指南

玛丽莲梦兔
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2021年03月02日 08:20
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2021年3月2日发(作者:从你的全世界路过小说)




第十九届“中国移动‘和教育’杯”



全国中小学电脑制作活动














全国中小学电脑制作活动组织委员会编



二○一六年十二月










一、人员范围



二、项目设置



三、

< br>“评选项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法



四 、


“创客项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法



五、


“竞赛项目”项目设置、竞赛规则及有关要求


六、奖项设置



七、组织工作



附表

< br>1



“评选项目”


< p>
“创客项目”省级推荐作品名单



附表

< p>
2



“评选项目”



“创客项目”推荐作品登记表



附表


3



“评选项目”



“创客项目”作品创作说明



附表


4



“评选项目”



“创客项目”各省组织单位、联系人信息表



附表


5



“评选项目”



“创客项目”省级评委推荐表


< p>
附表


6



“竞赛项目”参 赛名单



附表


7



“竞赛项目”


(组队)报名表


< /p>


附表


8



“竞赛 项目”各省组织单位、联系人信息表



附件

1


:电脑艺术设计项目作品形态界定的补充说明



附件


2


:机器人灭火竞赛规则

< br>


附件


3


:机器人足球竞赛规则



附件


4


:机 器人篮球竞赛规则



附件


5

< p>
:人型机器人全能挑战赛竞赛规则



附件


6


:能力风暴


WER


能 力挑战赛——“工业时代”竞赛规则



附件

7


:纳英特智能挑战赛——“九宫医疗”竞赛规则



附件


8



BotBa ll


——



“未来农业”竞赛规则



附件


9


:西觅亚


FLL


工程 挑战赛——“动物之友”竞赛规则



附件


10


:中鸣超级轨迹赛竞赛规则



附 件


11


:通用附则







一、人员范围



全国中小学电脑制作活动



(简称“电脑活动”


)的人员范围是:



全国小学、初中、高中(中职)在校学生。



二、项目设置



本届电脑活动内容分为 “评选项目”



“创客项目”和“竞赛项目”

< br>。



三、


“评选项目”项目设置 、相关要求、评比指标及办法




评选 项目



是指使用计算机创作、设计、制作的数字化作品。



(一)项目设臵



小学组:


1.


电脑绘画


2.

< p>
电脑绘画(



和教育


”< /p>


专项)


3.


电子板报

4.


网页设计


5.


电脑动画


6.


电脑动画(健康教育专项)


7.


微视频(英语数码故事创作)


8.


计算


机程序设计(创意编程)



初中组:

< p>
1.


电脑绘画


2.


电脑绘 画(



和教育



专项)


3.


网页设计


4.

< p>
电脑动画


5.


电脑动画(健康教育专项)


6.


电脑动画(



和教 育



手机动漫)


7.3D


创意设计


(创新未来设计)


8.3D


创意设计(未来智造设计)


9.


微视频(英语数码故事 创


作)


10.


计算机程序设计(创意编 程)



普通高中组:


1.


电脑艺术设计


2.


网页设计


3.


电脑动画(二维)


4.


电脑动画< /p>


(三维)


5.


电脑动画(健康教育专项)


6.


电脑动画(


和教育



手机动漫)


7.3D


创意设计(创新未来设计)


8.3D


创意设 计(未来智造设计)


9.


计算机程序设计



10.


微视频


(

< br>微电影


)


中职组:


1.


电脑艺术设计


2.


电脑动画(二维)


3.


电脑动画(三维)


4.

< br>计算


机程序设计



(二)相关要求



1.


作品形态界定


< br>(


1


)电脑绘画




电脑绘画



运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的作品。可以是主题性


单幅画或表达同 一主题的组画、连环画(建议不超过五幅)




创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、


变形或抽象的表


达方式。



表现形式可以是运用鼠标或数字笔 模拟手绘效果,


即用一定的技术处理手


法,用电脑来模拟手绘效 果;也可以是根据主题,利用数字化图形、图像处理


工具对图像素材的再加工。



2



存放格式为< /p>


JPG



BMP


等常用格式,大小建议不超过


20MB






电脑绘画(

< br>“


和教育



专项)



主题为基于


4G


网络和移 动互联网,使用



和教育


< p>
移动学习平台的家庭教


育、教学学习场景。


(相关 信息请见网站


/educloud/




作品大小建议不超过


5MB




单纯的数字摄影画面不属于此项作品范围。




2


)电子板报



运用文字、绘画、图形、图像等素材和相应的处理软件创作的电子板报或

< p>
电子墙报作品。设计要素包括报头、标题、版面设计、文字编排、美术字、插


图和题花、尾花、花边等部分,一般不超过


4


个版面。内容应 反映班级或校园


生活、中华传统文化、道德教育等,以文字表达为主,辅之适当的图片、 视频


或动画;主要内容应为原创。通过网上下载或其他渠道搜集、经作者加工整理


的内容,不属于原创范畴。作品(含其中链接的所有独立文件)大小建议不超

< br>过


50MB





3


)电脑艺术设计



运用图形、图像处理软件,用电脑设计制作完成的原创作品。可以是:商


标及符号标志设计、企业形象设计、产品包装设计、书籍装帧设计、展示艺术


设计和工 业产品设计(各类艺术设计作品的形态界定见《附件


1






作品要表达某 一特定的主题或目的,


有一定的实际应用价值,


能够体现创


作者的设计理念。



作品应强调对艺术设计 中图形、


文字、


色彩三大基本元素的综合表现能力。

< p>


存放格式为


JPG


、< /p>


BMP


等常用格式,大小建议不超过


20 MB




单纯的电脑绘画、摄影和动态 的视频、动画等不属于此项作品的范围。



< br>4


)网页设计



使用

< p>
HTML


语言或网页制作工具编制的、阐释某个主题或传递某类专题


信息的作品。



作品应充分体现数字技术开放 性、交互性和共享性的特征;内容要紧密结


合作者的学习生活和社会实践,避免简单的资 料堆砌。



在水平分辨率为


1024< /p>


(或以上)像素的显示屏上浏览时,页面保持整齐、


美观。



作品(非压缩文件)大小建议不超过


50M B





5< /p>


)电脑动画



3




电脑动画



运用各类动画制作软件,通过动画角色和场景描绘、制作,音效处理与动


画制作、合成,运用动画画面语言完成的原创作品。



其中:普通高中组和中职组按照电脑动画(二维)


、电脑动画(三维)分


设组别。作品要表现一定的故事情节,表现手法不限。基于数码录像方式制作


的 画面不属于此项作品范围。



作品播放文件大小建议不超过


100MB


,播放时长建议不超过


5


分钟。三


维动画作品中可以嵌入二维动画影像,但播放时长建议不超过


20


秒。




电脑动画(健康教育专项)



本年度主题:食品安全与营养、健康行为养成。其他要求同①。




电脑动画(



和教育



手机动漫)



运用各类动画制作软件,使用角色、色彩、场景、动作、音效、叙事等动


漫艺 术语言完成的,适合在手机终端播放的动漫作品。主题为基于


4G


网络和


移动互联网,使用



和教育< /p>



移动学习平台的家庭教育、教学学习的场景;也可


以为基于某一知识点或兴趣点,


体现学生自主学习、探究学习和趣味学习过程


的动漫作品。



作品中的主要角色和场 景要求原创,


可用漫画或写实艺术等手法来体现主


题内容。



提交的播放文件格式为


SWF

< p>


3GP



< p>
MPG



A


VI



MOV


等常用格式。应


提交两份播放文件:一份分辨率为


240×


320

< p>
像素,文件大小建议不超过


1MB



一份分辨率不小于


720×


576

< br>像素,文件大小建议不超过


10MB


< br>


基于数码录像方式制作的画面不属于此项作品范围。




6



3D< /p>


创意设计



参考生活中的常见事物,


使用计算机三维立体设计软件


(活动组委会指定

制作软件,可在活动网站免费下载试用版)按规定主题创作设计的作品。要求


首先完 成设计说明文档,根据设计说明文档,进行三维模型的设计、搭建和零


件装配,并制作相 关功能演示动画或视频。



作品设计的实物尺寸不超过


150mm*200mm*200mm


,薄厚不小于

2mm




3D


创意设计(创新未来设计)


(指定使用腾信《中小学创 新设计软件


V2.0





主题:


“智能未来学校”


,从外观、功能上进行设计,为孩子们提供智能化


校园。



4



提交文件包括:设计说明文档(


WORD


文档)


,源文件(

< p>
CN3D


格式)


,演示


动 画(建议格式为:


MP4


,视频编码为:


AVC



H264



)和作品缩略图。作品(含


设计说明文档、源文件、演示动画、作品缩略图)大 小建议不超过


100MB




相关教程和帮助文档可登陆



查询。




3D


创意设计(未来智 造设计)


(指定使用中望


3D One


教育版或


3D One


Plus




主题:


“改造我的世界”



从学习、< /p>


生活中寻找改造世界的小创意进行设计、


提交作品,


作品在充分发挥想象力的同时,


应适当兼顾现实合理性及可实现性。



提交文件包括:设计说明文档


(WORD


文档


)


,源文件(


Z1


格式)


、演示视频


(内容可以是讲 述设计思路、设计理念和制作过程,建议时长为


3


分钟内,建< /p>


议格式为


mp4



flv


)和作品缩略图。



作品(含 设计说明文档、源文件、演示视频、作品缩略图、


)大小建议不


超过


100MB



< br>相关教程和帮助文档可登陆



查询。




7


)计算机程序设计

< p>


①计算机程序设计



用 计算机程序语言编写的软件。


可以是管理系统类、


工具类、


辅助学习类、


益智游戏类和移动互联


app


等软件。



作品要具有较为明确的设计 思想、


贴近作者学习生活、


并可为社会应用和

< br>科技创新服务。



作品需编译成可执行程序,

< p>
原则上应配有相应的安装和卸载程序,


应能实


现顺 利、直接地安装和运行并能顺利完全卸载。要求同时提交操作使用说明、


功能演示录屏解 说文件和其他配套软件及插件等。




计算机程序设计(创意编程)



用计算机程序语言编写的软件。可以是互动小游戏和仿真程序等。



作品要突出互动性、趣味性,能够充分体现学生的创意,内容积极向上。



作品需编译成可执行程序,对于不能生成可执行程序的编程软件,可以附


带软件安装包和原始文件,并单独注明。要求同时提交操作使用说明、功能演


示录屏解说文件和其他配套软件及插件等。




8


)微视频




微视频(微电影)



通过创意、编剧、导演、拍摄及剪辑、合成等手段,运用声画语言表现内


5



容的动态影像短片。



作者应参与作品编剧、导演、拍摄、演出等环节的主创工作,并完成后期


剪辑 及合成制作。作品应为原创,题材应为反映学生家庭、校园、社会生活等


与学生息息相关 的内容,


格调积极健康向上,主题及音画内容均须遵守国家法


律 法规。



作品须加设中文字幕。视频格式为

MPG



MPEG



WMV



A


VI

< p>


MP4



MOV


等常用格式。建议文件大小不超过


100MB


,播放时长不超过


8


分钟。作


品片尾应 加入拍摄花絮,播放时间为


30


秒左右。



建议一并提交:内容素材来源说明文档(含选题、故事、图像、声音等)

< p>
和作品所使用镜头与声音的原素材。




微视频(英语数码故事创作)



英语数码故事创作是指应用数字化软件工具进行英语数码故事创作,


并通


过微信进行分享、交流和表达的英语学习和创作活动。


< /p>


英语数码故事由文本形式的英语故事脚本、


故事英文摘要和视频格 式呈现


的数码微故事组成。其中,英语故事脚本是制作数码故事的依据,词汇数不超



500


个;


故事 英文摘要是英语数码故事内容的简要介绍,每条不超过


140



字母;


数码微故事是根据英语故事脚本,通过将表现主题内容的 一组图片或相


片,应用数字化图形图像处理工具集成为视频格式,再配上英文字幕、英语 配


音和音乐等要素创作而成。



制作的 英语数码故事需上传至网盘存储,文件大小建议不超过


10MB


。其


中的数码微故事需在英语数码故事创作微信公众号上发布。



创作英语数码故事中如引用他人创作的图片或相片,需注明出处。



2.


作品制作


< br>(


1


)中小学生应独立设计并创作作品,指导教师可以给 予适当的启发和


技术指导,但不能直接动手帮助学生完成作品制作。



2


)小学组、初中组每件作品 作者不超过


2


人,普通高中组、中职组每


件作品限报


1


名作者。


< p>


3


)作品中不能以链接网站或其他网页的内容作 为作品的内容。




4


)网页作品的各级目录(文件夹)和所有文件的命名,须采用英文小


写字母。< /p>




3.


作品报送




1


)普通作品以省为单位报送,


每 省限额报送


170


件作品参加全国评比,


6



小学、初中、普通高中组各


5 0


件,中职组


20


件。每个作者限报< /p>


1


件作品,每


件作品限报


1


名指导教师。



请各省级组 织单位于


2017



4



1



30


日期间登录活动网站进行网上


报名、上传参赛作品信息 。




2


)电 脑绘画(



和教育


< br>专项)和



电脑动画(



和教育



手机动漫)作品,

< br>参赛学生直接报送。



2017



4



1


日至


4



30


日期 间通过活动网站登录




教育



移动学习平台进行网上报名并上传参赛作品。每个作者限报

< p>
1


件作品,


每件作品限报


1


名指导教师。



< br>3


)微视频(英语数码故事创作)作品,参赛学生直接报送。每个作者

< p>
限报


1


件作品,每件作品限报

1


名指导教师。于


2017



4



30


日前通过 活动


网站登录英语数码故事创作学习社区(以下简称



学习社区



)进行英语词汇应

< br>用能力测试和英语数码故事上传。具体流程如下:



①登 录“学习社区”进行实名注册和报名,并关注英语数码故事创作微信


公众号。

< p>


②进入“学习社区”词汇学习栏目,学习英语词汇并准备参加应用词汇能


力测试;进入“学习社区”空中考场栏目,在规定时间内完成英语词汇应用能

< p>
力测试并上传答卷。



③通过英语词汇应用能力测 试后,


进入


“学习社区”


创作平台,< /p>


应用


Photo


Story 3 for Windows


或其它制作软件创作英语数码故事,并存入网盘。



④根据完成的英语数码故事内容,撰写故事英文摘要上传至“学习社区”< /p>



将数码微故事在微信公众号发布、分享和交流。



4.


作品资格审定




1


)有政治原则性错误和科学常识性错误的 作品,取消参评资格。




2


)严格杜绝弄虚作假行为,一经发现,取消该作品参评或获奖资格。


并视 情况取消其参赛学生和指导教师


1-3


年的参赛资格,将有关情 况通报相关


省级教育部门及所在学校。




3


)已正式出版的作品、已参加其他全国性比赛(包括:全 国青少年科


技创新大赛、



明天小小科 学家



奖励活动等)的作品不参加评选。




4


)不符合作品形态界定相关要 求的作品,取消参评资格。



(三)评比指标



1.


思想性、科学性、规范性




1




主题明确,内容健康向上



7




2




科学严谨,无常识性错误




3




文字内容通顺;无错别字和繁体字,作品的语音应采用普通话(特


殊 需要除外)




4




非原创素材(含音乐)及内容应注明来源和出处



2.


创新性




1




主题和表达形式新颖




2




内容创作注重原创性




3




构思巧妙、创意独特




4




具有想象力和个性表现力



3.


艺术性




1


)电脑绘画



①反映出作者有一定的审美能力和艺术表现能力



②准确运用图形、色彩等视觉表达语言,处理好画面空间、明暗,具有形


式美 感



③构图完整、合理,具有较好的视觉效果,系列作品前后意 思连贯




2


)电子板报



①反映出作者有一定的审美能力



②版面设计简洁、明快,图文并茂,前后风格协调一致



③报头及版面的设计突出主题




3


)电脑艺术设计



①反映出作者具有一定的审美能力和设计能力



②设计意识独特,画面空间和谐,作品前后意思连贯



③表现形式美观、新颖、准确,具有艺术表现力和感染力,易于理解和接





4


)网 页设计



①反映出作者有一定的审美能力和制作水平



②完美运用各种形式表现主题,有感染力



③界面美观、布局设计独到,富有新意




5


)电脑动画(适用于电脑动画二维 和三维)



①能运用图形、


色彩、


空间、


动作、


音效等视、

< br>听觉元素表达内容和思想,


具有一定的审美情趣和故事情节



②角色形象有特点、有性格,场景符合情节的需要,动画画面语言生动、

< p>
8



引人入胜



③音效与主题风格一致,具有艺术感染力



④前后意思连贯,画面美观、色彩和谐




6


)电脑动画(适用于“和教育”手机动漫)



①综合使用角色、色彩、场景、动作、音效、叙事等动漫艺术语言表达情< /p>


感或故事内容



②角色性格鲜明,场景符合情节的需要



③音效与主题风格一致,色彩和谐



④内容完整、意思连贯,叙事流畅精炼,富有情趣


< p>


7



3D


创意设计



①符合主题、形象鲜明



②作品款式造型有创意,样式功能搭配合理



③数字三维模型局部精细、美观



④作品渲染效果图精美,作品功能动画演示详细




8


)计算机程序设计



①完美运用有关形式表现主题,有实际意义



②界面美观、布局合理,设计富有新意




9


)计算机程序设计(适用于创意编程)

< br>


①交互效果良好,设计富有创意和趣味性



②界面美观、布局合理



< p>
10


)微视频(适用于微电影)



①综合使用影视艺术语言和手段表达思想、情感或故事内容



②音效与画面内容有机统一,具有艺术感染力



③内容充实具体,生动感人,体现时代精神



④叙事流畅精炼,完整,表达连贯,富有情趣




11


)微视频(适用于英语数码故事创作)



①能很好地表达主题,且有趣味性。鼓励使用原创图片及相片、视频等



②英语书写规范流畅,能恰当地用自己的语言表现和诠释主题 ;发音准确


清晰,读者易于理解



③音效与主题风格一致,色彩和谐



4.


技术性




1


)电脑绘画



9



①选用制作软件和表现技巧恰当



②技术运用准确、适当、简洁




2


)电子板报



①选用制作软件和表现技巧恰当



②技术运用准确、适当、便于阅读



③结构清晰,导航和链接无误




3


)电脑艺术设计



①选用制作软件和表现技巧准确、恰当



②技术运用准确、适当、简洁,视觉效果好


< br>(


4


)网页设计



①选用制作软件和表现技巧恰当



②技术运用准确、适当、简洁



③人机交互方便,结构清晰,导航和链接无误




5


)电脑动画(适用于二维)



①选用制作软件和表现技巧恰当



②技术运用准确、适当、简洁



③画面播放流畅,视听效果好




6


)电脑动画(适用于三维)



①模型创建规范,布线合理,贴图恰当



②角色绑定正确,动画自然流畅,物体运动准确,镜头运用合理



③光源设臵合理,渲染后画面真实自然,后期制作完整




7


)电脑动画(适用于“和教育”手机动漫 )



①选用制作软件和表现技巧恰当



②能够在手机终端流畅播放



③技术运用准确、适当、简洁




8



3D


创意设计



①作品装配结构设计合理



②各零件逻辑关系正确



③设计说明书内容详实、条理清晰



④模型及零件尺寸设计符合工艺要求




9


)计算机程序设计



①算法简捷,思路清晰,方法独特



10



②兼容性好,维护方便,易于安装和卸载



③使用方便,人机交互好




10


)计算机程序设计(适用于创意编程)



①算法简捷,思路清晰,方法独特



②可读性好,易于维护,有详细的备注和技术文档


< p>


11


)微视频(适用于微电影)



①场面调度正确、镜头与声音录制及运用得当,剪辑流畅



②摄录与制作技巧恰当,后期制作完整



③播放清晰流畅,视听效果好



④字幕清晰,与音画搭配得当




12


)微视频(适用于英语数码故事创作)



①数码故事能很好地组合文字、画面、旁白和音乐,具有丰富的表现力

< br>


②画面和声音清晰、不同画面衔接自然



③利用微信分享与交流,成功在微信公众号发布英语数码故事



(四)评比办法



1.


技术测试:包括参赛资格审查,作品



形态界定



审定和作品安装、运行


测试等。通过技术测 试的作品于


2017



5


月下旬,在活动网站公示,接受社


会监督和网络人气指数投票(通过手机客户 端)




2.


专家评审:公示结束后,由特聘专家、各省推荐评委等有关人员组成专


家评审组,按照作 品评比指标进行评审,确定拟获奖等级。



3.


现场面试:


2017


年暑假期间,以

< br>“


第十八届全国中小学电脑制作活动夏


令营



形式组织入围作品的作者参加面试。



面试方式:现场测试和现场答辩。




1


)现场测试:作品作者根据现场命题要求,在规定时间内上机 操作并


独立完成测试任务。




2


)现场答辩:通过技术测试的作者,现场演示并介绍作品,回答专家


提问。



4.


综合评定:由活动组委会综合审定评比结果,确定作品最终获奖等级。



四、


“创客项目”项目设置、相关要求、评比指标和办法





创客项目


是指在电脑辅助下设计和创作的体现多学科综合应用和创客


文化的作品。



(一)项目设臵



11

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