第十九届中小学电脑制作活动指南
-
第十九届“中国移动‘和教育’杯”
全国中小学电脑制作活动
指
南
全国中小学电脑制作活动组织委员会编
二○一六年十二月
目
录
一、人员范围
二、项目设置
三、
< br>“评选项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法
四
、
“创客项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法
五、
“竞赛项目”项目设置、竞赛规则及有关要求
六、奖项设置
七、组织工作
附表
< br>1
:
“评选项目”
、
“创客项目”省级推荐作品名单
附表
2
:
“评选项目”
、
p>
“创客项目”推荐作品登记表
附表
3
:
“评选项目”
、
“创客项目”作品创作说明
附表
p>
4
:
“评选项目”
、
“创客项目”各省组织单位、联系人信息表
附表
5
:
“评选项目”
、
“创客项目”省级评委推荐表
附表
6
:
“竞赛项目”参
赛名单
附表
7
:
“竞赛项目”
(组队)报名表
<
/p>
附表
8
:
“竞赛
项目”各省组织单位、联系人信息表
附件
1
:电脑艺术设计项目作品形态界定的补充说明
附件
2
:机器人灭火竞赛规则
< br>
附件
3
:机器人足球竞赛规则
附件
4
:机
器人篮球竞赛规则
附件
5
:人型机器人全能挑战赛竞赛规则
附件
6
:能力风暴
WER
能
力挑战赛——“工业时代”竞赛规则
附件
7
:纳英特智能挑战赛——“九宫医疗”竞赛规则
附件
8
:
BotBa
ll
——
“未来农业”竞赛规则
附件
9
:西觅亚
FLL
工程
挑战赛——“动物之友”竞赛规则
附件
10
:中鸣超级轨迹赛竞赛规则
附
件
11
:通用附则
一、人员范围
全国中小学电脑制作活动
(简称“电脑活动”
)的人员范围是:
全国小学、初中、高中(中职)在校学生。
二、项目设置
本届电脑活动内容分为
“评选项目”
、
“创客项目”和“竞赛项目”
< br>。
三、
“评选项目”项目设置
、相关要求、评比指标及办法
“
评选
项目
”
是指使用计算机创作、设计、制作的数字化作品。
(一)项目设臵
小学组:
1.
电脑绘画
2.
电脑绘画(
“
和教育
”<
/p>
专项)
3.
电子板报
4.
网页设计
5.
电脑动画
6.
电脑动画(健康教育专项)
7.
微视频(英语数码故事创作)
8.
计算
机程序设计(创意编程)
初中组:
1.
电脑绘画
2.
电脑绘
画(
“
和教育
”
专项)
3.
网页设计
4.
电脑动画
5.
电脑动画(健康教育专项)
6.
电脑动画(
“
和教
育
”
手机动漫)
7.3D
创意设计
(创新未来设计)
8.3D
创意设计(未来智造设计)
9.
微视频(英语数码故事
创
作)
10.
计算机程序设计(创意编
程)
普通高中组:
1.
电脑艺术设计
2.
网页设计
3.
电脑动画(二维)
4.
电脑动画<
/p>
(三维)
5.
电脑动画(健康教育专项)
6.
电脑动画(
“
和教育
”
手机动漫)
7.3D
p>
创意设计(创新未来设计)
8.3D
创意设
计(未来智造设计)
9.
计算机程序设计
10.
微视频
(
< br>微电影
)
中职组:
1.
电脑艺术设计
2.
电脑动画(二维)
3.
电脑动画(三维)
4.
< br>计算
机程序设计
(二)相关要求
1.
作品形态界定
< br>(
1
)电脑绘画
①
电脑绘画
运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的作品。可以是主题性
单幅画或表达同
一主题的组画、连环画(建议不超过五幅)
。
创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、
变形或抽象的表
达方式。
表现形式可以是运用鼠标或数字笔
模拟手绘效果,
即用一定的技术处理手
法,用电脑来模拟手绘效
果;也可以是根据主题,利用数字化图形、图像处理
工具对图像素材的再加工。
2
存放格式为<
/p>
JPG
、
BMP
等常用格式,大小建议不超过
20MB
。
②
电脑绘画(
< br>“
和教育
”
专项)
主题为基于
4G
网络和移
动互联网,使用
“
和教育
”
移动学习平台的家庭教
育、教学学习场景。
(相关
信息请见网站
/educloud/
)
作品大小建议不超过
5MB
。
单纯的数字摄影画面不属于此项作品范围。
(
2
)电子板报
运用文字、绘画、图形、图像等素材和相应的处理软件创作的电子板报或
电子墙报作品。设计要素包括报头、标题、版面设计、文字编排、美术字、插
图和题花、尾花、花边等部分,一般不超过
4
个版面。内容应
反映班级或校园
生活、中华传统文化、道德教育等,以文字表达为主,辅之适当的图片、
视频
或动画;主要内容应为原创。通过网上下载或其他渠道搜集、经作者加工整理
的内容,不属于原创范畴。作品(含其中链接的所有独立文件)大小建议不超
< br>过
50MB
。
(
3
)电脑艺术设计
运用图形、图像处理软件,用电脑设计制作完成的原创作品。可以是:商
标及符号标志设计、企业形象设计、产品包装设计、书籍装帧设计、展示艺术
设计和工
业产品设计(各类艺术设计作品的形态界定见《附件
1
》
)
。
作品要表达某
一特定的主题或目的,
有一定的实际应用价值,
能够体现创
p>
作者的设计理念。
作品应强调对艺术设计
中图形、
文字、
色彩三大基本元素的综合表现能力。
存放格式为
JPG
、<
/p>
BMP
等常用格式,大小建议不超过
20
MB
。
单纯的电脑绘画、摄影和动态
的视频、动画等不属于此项作品的范围。
(
< br>4
)网页设计
使用
HTML
语言或网页制作工具编制的、阐释某个主题或传递某类专题
信息的作品。
作品应充分体现数字技术开放
性、交互性和共享性的特征;内容要紧密结
合作者的学习生活和社会实践,避免简单的资
料堆砌。
在水平分辨率为
1024<
/p>
(或以上)像素的显示屏上浏览时,页面保持整齐、
美观。
作品(非压缩文件)大小建议不超过
50M
B
。
(
5<
/p>
)电脑动画
3
①
电脑动画
运用各类动画制作软件,通过动画角色和场景描绘、制作,音效处理与动
画制作、合成,运用动画画面语言完成的原创作品。
其中:普通高中组和中职组按照电脑动画(二维)
、电脑动画(三维)分
设组别。作品要表现一定的故事情节,表现手法不限。基于数码录像方式制作
的
画面不属于此项作品范围。
作品播放文件大小建议不超过
p>
100MB
,播放时长建议不超过
5
分钟。三
维动画作品中可以嵌入二维动画影像,但播放时长建议不超过
20
秒。
②
电脑动画(健康教育专项)
本年度主题:食品安全与营养、健康行为养成。其他要求同①。
③
电脑动画(
“
和教育
”
手机动漫)
运用各类动画制作软件,使用角色、色彩、场景、动作、音效、叙事等动
漫艺
术语言完成的,适合在手机终端播放的动漫作品。主题为基于
4G
网络和
移动互联网,使用
“
和教育<
/p>
”
移动学习平台的家庭教育、教学学习的场景;也可
以为基于某一知识点或兴趣点,
体现学生自主学习、探究学习和趣味学习过程
的动漫作品。
作品中的主要角色和场
景要求原创,
可用漫画或写实艺术等手法来体现主
题内容。
p>
提交的播放文件格式为
SWF
、
3GP
、
MPG
、
A
VI
、
MOV
等常用格式。应
提交两份播放文件:一份分辨率为
240×
320
像素,文件大小建议不超过
1MB
;
一份分辨率不小于
720×
576
< br>像素,文件大小建议不超过
10MB
。
< br>
基于数码录像方式制作的画面不属于此项作品范围。
(
6
)
3D<
/p>
创意设计
参考生活中的常见事物,
p>
使用计算机三维立体设计软件
(活动组委会指定
制作软件,可在活动网站免费下载试用版)按规定主题创作设计的作品。要求
首先完
成设计说明文档,根据设计说明文档,进行三维模型的设计、搭建和零
件装配,并制作相
关功能演示动画或视频。
作品设计的实物尺寸不超过
150mm*200mm*200mm
,薄厚不小于
2mm
。
①
3D
创意设计(创新未来设计)
(指定使用腾信《中小学创
新设计软件
V2.0
》
)
主题:
“智能未来学校”
,从外观、功能上进行设计,为孩子们提供智能化
校园。
4
提交文件包括:设计说明文档(
WORD
文档)
,源文件(
CN3D
格式)
,演示
动
画(建议格式为:
MP4
,视频编码为:
AVC
(
H264
)
)和作品缩略图。作品(含
设计说明文档、源文件、演示动画、作品缩略图)大
小建议不超过
100MB
。
相关教程和帮助文档可登陆
查询。
②
3D
创意设计(未来智
造设计)
(指定使用中望
3D
One
教育版或
3D One
Plus
)
主题:
“改造我的世界”
,
从学习、<
/p>
生活中寻找改造世界的小创意进行设计、
提交作品,
作品在充分发挥想象力的同时,
应适当兼顾现实合理性及可实现性。
提交文件包括:设计说明文档
(WORD
p>
文档
)
,源文件(
Z1
格式)
、演示视频
(内容可以是讲
述设计思路、设计理念和制作过程,建议时长为
3
分钟内,建<
/p>
议格式为
mp4
或
flv
)和作品缩略图。
作品(含
设计说明文档、源文件、演示视频、作品缩略图、
)大小建议不
超过
100MB
。
< br>相关教程和帮助文档可登陆
查询。
(
7
)计算机程序设计
①计算机程序设计
用
计算机程序语言编写的软件。
可以是管理系统类、
工具类、
p>
辅助学习类、
益智游戏类和移动互联
app
等软件。
作品要具有较为明确的设计
思想、
贴近作者学习生活、
并可为社会应用和
< br>科技创新服务。
作品需编译成可执行程序,
原则上应配有相应的安装和卸载程序,
应能实
现顺
利、直接地安装和运行并能顺利完全卸载。要求同时提交操作使用说明、
功能演示录屏解
说文件和其他配套软件及插件等。
②
计算机程序设计(创意编程)
p>
用计算机程序语言编写的软件。可以是互动小游戏和仿真程序等。
作品要突出互动性、趣味性,能够充分体现学生的创意,内容积极向上。
作品需编译成可执行程序,对于不能生成可执行程序的编程软件,可以附
p>
带软件安装包和原始文件,并单独注明。要求同时提交操作使用说明、功能演
示录屏解说文件和其他配套软件及插件等。
(
8
)微视频
①
微视频(微电影)
通过创意、编剧、导演、拍摄及剪辑、合成等手段,运用声画语言表现内
5
容的动态影像短片。
作者应参与作品编剧、导演、拍摄、演出等环节的主创工作,并完成后期
剪辑
及合成制作。作品应为原创,题材应为反映学生家庭、校园、社会生活等
与学生息息相关
的内容,
格调积极健康向上,主题及音画内容均须遵守国家法
律
法规。
作品须加设中文字幕。视频格式为
MPG
、
MPEG
、
WMV
、
A
VI
、
MP4
、
MOV
等常用格式。建议文件大小不超过
100MB
,播放时长不超过
8
分钟。作
品片尾应
加入拍摄花絮,播放时间为
30
秒左右。
建议一并提交:内容素材来源说明文档(含选题、故事、图像、声音等)
和作品所使用镜头与声音的原素材。
②
微视频(英语数码故事创作)
p>
英语数码故事创作是指应用数字化软件工具进行英语数码故事创作,
并通
过微信进行分享、交流和表达的英语学习和创作活动。
<
/p>
英语数码故事由文本形式的英语故事脚本、
故事英文摘要和视频格
式呈现
的数码微故事组成。其中,英语故事脚本是制作数码故事的依据,词汇数不超
p>
过
500
个;
故事
英文摘要是英语数码故事内容的简要介绍,每条不超过
140
个
字母;
数码微故事是根据英语故事脚本,通过将表现主题内容的
一组图片或相
片,应用数字化图形图像处理工具集成为视频格式,再配上英文字幕、英语
配
音和音乐等要素创作而成。
制作的
英语数码故事需上传至网盘存储,文件大小建议不超过
10MB
。其
中的数码微故事需在英语数码故事创作微信公众号上发布。
创作英语数码故事中如引用他人创作的图片或相片,需注明出处。
2.
作品制作
< br>(
1
)中小学生应独立设计并创作作品,指导教师可以给
予适当的启发和
技术指导,但不能直接动手帮助学生完成作品制作。
(
2
)小学组、初中组每件作品
作者不超过
2
人,普通高中组、中职组每
件作品限报
1
名作者。
(
3
)作品中不能以链接网站或其他网页的内容作
为作品的内容。
(
4
)网页作品的各级目录(文件夹)和所有文件的命名,须采用英文小
写字母。<
/p>
3.
作品报送
(
1
)普通作品以省为单位报送,
每
省限额报送
170
件作品参加全国评比,
6
小学、初中、普通高中组各
5
0
件,中职组
20
件。每个作者限报<
/p>
1
件作品,每
件作品限报
1
名指导教师。
请各省级组
织单位于
2017
年
4
月
1
日
—
30
日期间登录活动网站进行网上
报名、上传参赛作品信息
。
(
2
)电
脑绘画(
“
和教育
”
< br>专项)和
电脑动画(
“
和教育
”
手机动漫)作品,
< br>参赛学生直接报送。
于
2017
年
4
月
1
日至
4
月
30
日期
间通过活动网站登录
“
和
教育
”
移动学习平台进行网上报名并上传参赛作品。每个作者限报
1
件作品,
每件作品限报
1
名指导教师。
(
< br>3
)微视频(英语数码故事创作)作品,参赛学生直接报送。每个作者
限报
1
件作品,每件作品限报
1
名指导教师。于
2017
年
p>
4
月
30
日前通过
活动
网站登录英语数码故事创作学习社区(以下简称
“
学习社区
”
)进行英语词汇应
< br>用能力测试和英语数码故事上传。具体流程如下:
①登
录“学习社区”进行实名注册和报名,并关注英语数码故事创作微信
公众号。
②进入“学习社区”词汇学习栏目,学习英语词汇并准备参加应用词汇能
力测试;进入“学习社区”空中考场栏目,在规定时间内完成英语词汇应用能
力测试并上传答卷。
③通过英语词汇应用能力测
试后,
进入
“学习社区”
创作平台,<
/p>
应用
Photo
Story 3
for Windows
或其它制作软件创作英语数码故事,并存入网盘。
④根据完成的英语数码故事内容,撰写故事英文摘要上传至“学习社区”<
/p>
,
将数码微故事在微信公众号发布、分享和交流。
4.
作品资格审定
(
1
)有政治原则性错误和科学常识性错误的
作品,取消参评资格。
(
2
)严格杜绝弄虚作假行为,一经发现,取消该作品参评或获奖资格。
并视
情况取消其参赛学生和指导教师
1-3
年的参赛资格,将有关情
况通报相关
省级教育部门及所在学校。
(
3
)已正式出版的作品、已参加其他全国性比赛(包括:全
国青少年科
技创新大赛、
“
明天小小科
学家
”
奖励活动等)的作品不参加评选。
(
4
)不符合作品形态界定相关要
求的作品,取消参评资格。
(三)评比指标
1.
思想性、科学性、规范性
(
1
)
主题明确,内容健康向上
7
(
2
)
科学严谨,无常识性错误
(
3
)
p>
文字内容通顺;无错别字和繁体字,作品的语音应采用普通话(特
殊
需要除外)
(
4
)
非原创素材(含音乐)及内容应注明来源和出处
2.
创新性
(
1
)
主题和表达形式新颖
(
2
)
内容创作注重原创性
(
3
)
构思巧妙、创意独特
(
4
)
具有想象力和个性表现力
3.
艺术性
(
1
)电脑绘画
①反映出作者有一定的审美能力和艺术表现能力
②准确运用图形、色彩等视觉表达语言,处理好画面空间、明暗,具有形
式美
感
③构图完整、合理,具有较好的视觉效果,系列作品前后意
思连贯
(
2
)电子板报
①反映出作者有一定的审美能力
②版面设计简洁、明快,图文并茂,前后风格协调一致
③报头及版面的设计突出主题
(
p>
3
)电脑艺术设计
①反映出作者具有一定的审美能力和设计能力
②设计意识独特,画面空间和谐,作品前后意思连贯
③表现形式美观、新颖、准确,具有艺术表现力和感染力,易于理解和接
受
(
4
)网
页设计
①反映出作者有一定的审美能力和制作水平
②完美运用各种形式表现主题,有感染力
③界面美观、布局设计独到,富有新意
(
5
)电脑动画(适用于电脑动画二维
和三维)
①能运用图形、
色彩、
p>
空间、
动作、
音效等视、
< br>听觉元素表达内容和思想,
具有一定的审美情趣和故事情节
②角色形象有特点、有性格,场景符合情节的需要,动画画面语言生动、
8
引人入胜
③音效与主题风格一致,具有艺术感染力
④前后意思连贯,画面美观、色彩和谐
(
6
)电脑动画(适用于“和教育”手机动漫)
①综合使用角色、色彩、场景、动作、音效、叙事等动漫艺术语言表达情<
/p>
感或故事内容
②角色性格鲜明,场景符合情节的需要
③音效与主题风格一致,色彩和谐
④内容完整、意思连贯,叙事流畅精炼,富有情趣
(
7
)
3D
创意设计
①符合主题、形象鲜明
②作品款式造型有创意,样式功能搭配合理
③数字三维模型局部精细、美观
④作品渲染效果图精美,作品功能动画演示详细
(
8
)计算机程序设计
①完美运用有关形式表现主题,有实际意义
②界面美观、布局合理,设计富有新意
(
9
)计算机程序设计(适用于创意编程)
< br>
①交互效果良好,设计富有创意和趣味性
②界面美观、布局合理
(
10
)微视频(适用于微电影)
①综合使用影视艺术语言和手段表达思想、情感或故事内容
②音效与画面内容有机统一,具有艺术感染力
③内容充实具体,生动感人,体现时代精神
④叙事流畅精炼,完整,表达连贯,富有情趣
(
11
)微视频(适用于英语数码故事创作)
①能很好地表达主题,且有趣味性。鼓励使用原创图片及相片、视频等
②英语书写规范流畅,能恰当地用自己的语言表现和诠释主题
;发音准确
清晰,读者易于理解
③音效与主题风格一致,色彩和谐
4.
技术性
(
1
)电脑绘画
9
①选用制作软件和表现技巧恰当
②技术运用准确、适当、简洁
(
p>
2
)电子板报
①选用制作软件和表现技巧恰当
②技术运用准确、适当、便于阅读
③结构清晰,导航和链接无误
(
p>
3
)电脑艺术设计
①选用制作软件和表现技巧准确、恰当
②技术运用准确、适当、简洁,视觉效果好
< br>(
4
)网页设计
①选用制作软件和表现技巧恰当
②技术运用准确、适当、简洁
③人机交互方便,结构清晰,导航和链接无误
(
5
)电脑动画(适用于二维)
①选用制作软件和表现技巧恰当
②技术运用准确、适当、简洁
③画面播放流畅,视听效果好
(
p>
6
)电脑动画(适用于三维)
①模型创建规范,布线合理,贴图恰当
②角色绑定正确,动画自然流畅,物体运动准确,镜头运用合理
③光源设臵合理,渲染后画面真实自然,后期制作完整
(
7
)电脑动画(适用于“和教育”手机动漫
)
①选用制作软件和表现技巧恰当
②能够在手机终端流畅播放
③技术运用准确、适当、简洁
(
p>
8
)
3D
创意设计
①作品装配结构设计合理
②各零件逻辑关系正确
③设计说明书内容详实、条理清晰
④模型及零件尺寸设计符合工艺要求
(
9
)计算机程序设计
①算法简捷,思路清晰,方法独特
10
②兼容性好,维护方便,易于安装和卸载
③使用方便,人机交互好
(
10
)计算机程序设计(适用于创意编程)
①算法简捷,思路清晰,方法独特
②可读性好,易于维护,有详细的备注和技术文档
(
11
)微视频(适用于微电影)
①场面调度正确、镜头与声音录制及运用得当,剪辑流畅
②摄录与制作技巧恰当,后期制作完整
③播放清晰流畅,视听效果好
④字幕清晰,与音画搭配得当
(
p>
12
)微视频(适用于英语数码故事创作)
①数码故事能很好地组合文字、画面、旁白和音乐,具有丰富的表现力
< br>
②画面和声音清晰、不同画面衔接自然
③利用微信分享与交流,成功在微信公众号发布英语数码故事
(四)评比办法
1.
技术测试:包括参赛资格审查,作品
“
形态界定
”
审定和作品安装、运行
测试等。通过技术测
试的作品于
2017
年
5
月下旬,在活动网站公示,接受社
会监督和网络人气指数投票(通过手机客户
端)
。
2.
专家评审:公示结束后,由特聘专家、各省推荐评委等有关人员组成专
家评审组,按照作
品评比指标进行评审,确定拟获奖等级。
3.
现场面试:
2017
年暑假期间,以
< br>“
第十八届全国中小学电脑制作活动夏
令营
”
形式组织入围作品的作者参加面试。
面试方式:现场测试和现场答辩。
(
1
)现场测试:作品作者根据现场命题要求,在规定时间内上机
操作并
独立完成测试任务。
(
2
)现场答辩:通过技术测试的作者,现场演示并介绍作品,回答专家
提问。
4.
综合评定:由活动组委会综合审定评比结果,确定作品最终获奖等级。
四、
“创客项目”项目设置、相关要求、评比指标和办法
“
创客项目
”
是指在电脑辅助下设计和创作的体现多学科综合应用和创客
文化的作品。
(一)项目设臵
11