新颖小学六年级信息技术下册教案设计(贵州科技出版社)

玛丽莲梦兔
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2021年03月02日 23:52
最佳经验
本文由作者推荐

经典证婚词-古琴台的来历

2021年3月2日发(作者:中国三大鬼节)











本册教材共一个单元,是继“思维 导图


/




s cratch


”基础技能学


习的深入。含


2


个活动模块和一个单元小结。



教 材围绕“情景任务引入、活动任务展开”


:学着做—小提示—


知 识园地—学习单—单元小结。


5


个模块贯通教学,使学生“知< /p>


识与技能,情感与态度,意志与品质均得到升级。



教材设“技巧坊、交流小天地、思考乐”栏目,丰富教学活动,


提升学生素养 。










1.



班级情况:本校六年级共


2


个教学班,均为大班额,每班人


数都在


60


人以上,而我校标配学生机为


40


台,这为教学带


来一定的困难。



2.



学生电脑基础情况:我校学生家用电脑抽样数据为:学生家





用电脑率


48.33%


,联网率


37.98%




3.



学生 周使用电脑


10


小时以上


18%



5


小时以上


10< /p>


小时以下


35%


;未能使用电脑


47%




4.



电脑操作技能情况:熟练操作< /p>


28%


;基本能操作


17%


;不会


操作


55%




5.



本地区域文化经济状况:本地属乡镇,具明显小城镇,经济


< /p>


收入为西部地区中下,但留守儿童占比相对高,学生的不良


上网等 问题就加以重视。




















周次



周次




1





5





2





6





3





7





4





8








预备周、准备课:复习上册容



活动< /p>


2


:有趣的数学课(


2

< br>)



活动


1

:制作丰富校园生活场景特效动画(


1


< br>


活动


3


:快乐的体育课(


1




活动


1


:制作丰富校园生活场景特效动画(


2




活动


3


:快乐的体育课(


2




活动


2


:有趣的数学课(


1




学科竞赛:年级学生作品展评






六枝特区大用镇第一小学


20 16 -20 17


学年度第二学期



版小学六年级信息技术教学设计



(< /p>


含教材说明、学情分析、计划进度、教学设计、反思等设计模块




执教人:












9





10





11





12





13



< /p>


活动


4


:绚丽的美术课(


1




活动

< br>4


:绚丽的美术课(


2




活动


5


:精彩音乐 课(


1




活 动


5


:精彩音乐课(


2




1.



单元小结



2.



学生作品展示








14





15





16





17





18





保留毕业班期终质量监测及毕业测试



保留毕业班期终质量监测及毕业测试



保留毕业班期终质量监测及毕业测试












注:


以上进度,视毕业班期终监测时间,可作适当调整。

< p>









项目



教学容



教学目的



重难点



教学具体活动(环节)



复习上学期知识,导入本学期要点



复习巩固旧知,导入新知。



上学期知识点巩固



备注






教学过程



师:上学期,我们对


scratch


软件有了一定的了解,大< /p>


导入



多数同学能做出比较出色的“学科 思维导图”


。下面,


我们在电脑里把上学期自己做的思维导图找 出来,


大家


晒一晒,分享出来,好不好?



待学生找出作品后。



师:


请已经找出自己作品的同学电子举手。


我们互相分

享作品!




展示作品



利用“红蜘蛛”功能,选择 学生优秀作品,全班欣赏、


评价!



师:你们说一说,谁的作品做得好?好在哪里?




1


:略







2


:略


< /p>


师:


下面我们请


scratch


作品做得好的同学


**


来说一说


他做这个作品的方法及技巧,大家欢迎!




A


说一说:



复习旧知




B


说一说:



师归纳要点:


1.


思路清晰。


2.


导图方法简洁。


3.


布局构


图合理。



师本学期,


我们将要学习如何利用


scratch


制作精 美的


小游戏。大家回去后,可上网收集相关策略和方法




拓展新知




课后小记





项目



教学具体活动(环节)



活动


1


:制作丰富的校园生活场景特效动画



备注



教学容



第一课时,共


2


课时。




scratch


引入校园 生活运用,提升学生组织素材能


力。




教学目的






重点:下载分发素材



重难点



难点:音频、视频、图像等素材收集后我处理能力。




教学过程



师:


要制作出精美的


scratch


作 品,


之前我们要做两项


工作:



导入



1.


确定主题,收集素材。



2.


编辑素材,形成作品。



我们下面就开始收集相关素材,看谁收集得最快最好!



师:收集素材策略有两个,一是利用手机、数码相机、



技巧提示



摄像头等音视采集工具收集 ;


二是从网上查找、


个人空


间筛选等。



★我收集到校园生活的图片









完成



★舞台背景












。背景图片数目









学习单



★角色












。角色造型数目







个。



学着做



完成


1-6


步骤(详见


P5-6


页)








课后小记








项目



教学具体活动(环节)



活动


1


:制作丰富的校园生活场景特效动画



备注



教学容



第二课时,共


2


课时。



1.


培养学生使用


scra tch


的能力。




教学目的



2.


培养学生创新、创造能力



重点:下载分发素材




重难点



难点:音频、视频、图像等素材收集后我处理能力。




教学过程



师:


上节课我们收集了相关素材,


完成了舞台背景设置,


下面我们接着完成收尾工作,形成自己的作品。



导入






1.


完成


5 -14


步骤(详见


P7-8


页)



学着做



2.


完成场景动态效果(详见


P8-9




3.


绘制流程图(详见

P10-12





课后小记







项目



教学具体活动(环节)



活动


2


:有趣的数学课



备注



教学容



——设计趣味数学比赛小游戏




1


课时,共


2


课时 。





< /p>


1.


培养学生使用


scratch


的能力。



教学目的



2.


培养学生创新、创造能力



重点:设计并搭建脚本




重难点



难点:指令块的运用、变量设定。




教学过程



师:


上节课我们完成了丰富的校园生活设计,


这节课我


导入



们看看能不能用计算机


scratch


软件制作出


“数学”


戏运用?



1.


设计场景



学习单:



★舞台背景






。使用背景图片数














★角色:









。角色造型






个。




学着做



★我和角色比赛:□加法




□减法




□乘法




□除法



2.


搭建舞台,添加角色。



3.


设计并搭建脚本。



详见


P13-14

















课后小记














项目



教学具体活动(环节)



活动


2


:有趣的数学课



备注



教学容



——设计趣味数学比赛小游戏




2


课时,共


2


课时 。




scratch


引入精深。


增加学习趣味。


提升学生综合素

< p>
养。



重点:设计并搭建脚本




教学目的




重难点



难点:指令块的运用、变量设定。




教学过程



师:这节课我们继续完成“ 数学小竞赛”小游戏设计,


导入



看谁 最先完成!


在完成的过程中,


有问题的同学可以向


老师咨询、与同学商讨等。






步骤二:绘制自己的流程图



(详见< /p>


P15


页)



步骤三:搭建脚本。



学着做



技巧坊:在使用变量及相应的指令前,需要新



建变量。详见


P16


页。



步骤四:运行测试脚本并保存作品



步骤五:全班交流欣赏作品。





课后小记








项目



教学具体活动(环节)



活动


3


:快乐的体育课



备注



教学容



——设计角色踢球小游戏







1


课时,共


2


课时。




scratch


引入精深。


增加学习趣味。


提升学生综合素


养。

< p>


重点:双角色脚本协调运行



教学目的




重难点



难点:指令融合调整。




教学过程



师:这节课,我们来运用< /p>


scratchp


完成角色踢球小游


戏制 作。



导入




1.


设计角色踢球游戏场景



学习单(


P17


页)



2.


搭建舞台,添加角色和造型,并插入声音。



学着做



学习单(


P18


页)



技巧坊(


P18


页)



学着做


P19


页。




经典证婚词-古琴台的来历


经典证婚词-古琴台的来历


经典证婚词-古琴台的来历


经典证婚词-古琴台的来历


经典证婚词-古琴台的来历


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