信息技术《海底世界》

温柔似野鬼°
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2021年03月03日 14:26
最佳经验
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2021年3月3日发(作者:顾家)


第三届全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教学案例评选



教案设计








学校:锦州市凌河区安富小学



教师:赵芳





全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教学案例评选



教案设计




一、教案背景



1


、面向学生:



□中学



√□小学



2


、学科:信息技术



3


、课时:第


1


课时



4


、学生课前准备:



美丽的海底世界:




1


)图片、资料;




2


)视频、光盘等。




二、教学课题



小学信息技术三年级教案《海底世界》



三、教材分析



教学内容:

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《海底世界》是清华大学出版社《信息技术》小学版第一册、第二单元第


6




内容分析:



本节课是在学生掌握了“ 画图”软件的基本使用技能的基础上,关于画图知识的延伸。开


展课程与信息技术整合活 动,将信息科技的基础知识和技能的实践活动融入课堂,并培养学生


用筛选信息、丰富自 己作品的能力和培养学生的团队意识及创新精神等情感目标。本节课我抓


住学生对美术的 浓厚兴趣,通过为学生搭建一个探究的框架,引导学生与其他学科知识相联系


而进入活动 主题。


《海底世界》的内涵不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的


教育。本节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和德育教育的画图基础知识教学


课。










































学情分析:



小学三年级学生,已经学过画图的基本操作,能进行简单的画图,并且具备网上搜索信息


的能力,但画出的作品在设计和审美等方面比较欠缺。



教学目标:



知识目标:



1


、填充、喷枪、放大镜工具的使用。



2


、橡皮工具修改画面的方法。



3


、颜色的搭配


4


、培养学生有次序、有目的地观察事物。



能力目标:



1


、培养学生的分析问题、解决问题的能力。



2


、让学生经历猜想与假设的过程。



3


、学生进行分组实践,培养学生的互相合作的精神。



4


、通过交流讨论,实践设计,培养学生自主 探究的能力。



情感目标:



1


、激发学生对用计算机画图的兴趣和创作意识。



2


、培养学生热爱、保护环境的精神。



3


、培养学生热爱生活、热爱集体的精神,勇于表达自己思想和 情感。


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