小学创客实验室建设方案
天之骄子的意思-申诉qq号
小学创客实验室建设方案
国家有关部门高度重视创客教育,
教育部办公厅出台了
《关于“十三五”期
间全面深人推进教育信息化工作的指导意见
(征求意见稿)》,提出要“有效利用
信息技术推进’众创空间’建设,探索
STEAM
教育、创客教育等新的教育模式,
使
学生具有较强的信息意识与创新意识”
。
创客教育由教、学、想和造四个阶段组成,需要建立相应的
创客空间(创客
教
室)及配套的创客教育课程。
一、创客空间(创客教室)建设方案
(一)创客空间布局
1.
创客空间总览图
完整的创客空间实验
室主要由教学区、操作区、作品展示区、加
工台、电子
元器件储存区、
储物柜和交流讨论区组成。
应根据学校实验室大小以
及实际规划
的不同面积和大小对创客空间进行不同的设计和规划。
2.
功能区设置
教学区
这个区域主要用于老师给学生
传授基础的理论知识,为学生们的创新做基础性铺垫。
操作区
学生活动操作平台,配置桌椅
,可以定制,也可以使用普通的课桌。宽阔的
课
桌和舒适的座椅,将会有更好的制作体验。
作品展示区
创客实验室会产生非常多优秀的学生作品,
我们要让更多的人看到他们的成
果,鼓励和激发学生创造的思维。
所以我们需要一个很酷的展示区。
展示区的职
能不仅可以存放学生的作
品,还可以存放一些有趣味性,较高技术含量的作品,
来引导学生发散思维,激发兴趣
器材收纳区
创客实验室的器材管理,将会是学校面临的一大难题。需要制定一套合理的
管理
办法,
来解决硬件资源在使用时出现的问题。
所以,需要一个合理的收纳区
域,
来帮助解决这样的问题。
多媒体交流区
创客实验室的网络功能,
是我们加入网络共享平台的窗口。
我们不仅可以完
成自身的基本需求,
如课堂教学,编程,查阅资料等;还可以与其他创客分享作
品
和交流经验。
(二)创客空间需要配备的基本仪器设备
在创客空间中
,
学生必须学会的技能有三类:功能实现类,模型制作以及加工工具,
这三项技
能是学生通往创客之路上必须先掌握的基本技能。
< br>
创客空间建设的内容包括手
工与机械制
作,引导参与者自己动手参与创新创作的过程;机器人组装与控制,
针对学生的机
器人制作和编程控制,
由兴趣引导科技创新,
启发参与者灵活运用
力学、结构、<
/p>
材料、电子、软件、艺术等知识;
3D
建模与制作,充分发挥创造
者的空间想象能
力,
实现逻辑思维训练和实践操作训练;
开源软硬件,
创作者通
过对嵌入式开
发、
电子电路、
运动学和工程理论等知识的理解和运用,
践行知行
合一;多元沟
通,通过创客空间的制作坊,分享会等活动,提高公开演讲、集体
项目合作、沟通
以及辩论的能力。
<
/p>
为实现以上教学目标,需要配备相应的基本仪器设备,具体体系如下:
1
、
功能实现类:机械、运动、电子,电路、程序、人工智能。
2
、
模型制作:材料和结构设计。
3
、加工工具:工具和附件。
二、创客教育课程建设方案
创客教育
课程是一种有别于传统学科课程的新型课程。创客教育课程有广义
和
狭义之
分。广义的创客教育课程是指以培养学生创客素养为导向的各类课程,
既包
括电子创意类课程,也包括手工、陶艺、绘画等艺术类创意课程;狭义的创
客教育
课程则特指以智能化信息技术
(
Scratch
、
Mixly
、
Arduino
、
Galileo
等)
应用为显
p>
着特征的电子创意类课程,其科技含量较高。
(一)创客教育课程的四大设计理念
为了保证创客教育课程能够真正服务创客教育、在创新人才培养中发挥实
效,
创客教育课程设计应遵循四大理念,分别是趣味化、立体化、模块化和项
目
化。这
四种理念之间不是简单的并
列关系,而是相互贯通、相辅相成,共同指导
高质量创
客教育课程的设计、开发与应用。
理念
p>
1
:
趣味化设计,让学生体验学习的快乐<
/p>
创客教育是一种兴趣导向的教育模式,趣味性是创客教育课程设
计的首要原
则。爱玩是孩子的天性,创客教育课程就是要还原
学习的“乐趣”,解放孩子的
天
性,
让孩子们在快乐的探究活动中掌握学科知识、培养创新创造能力。创客教
育课
程的趣味化设计可从两个方面入手:
(
1
)
p>
内容趣味化:创客教育课程的内容设计至关重要,既不能脱离大纲要
求,又要激活学生的内在学习动机,让他们感受到课程学习的乐趣。为此,一方
面,可以将知识进行问题化转换,即通过设计有趣的问题来调动学生的
积极性,
以
问题贯穿课程内容而非采
用传统的知识点组织方式;
生活价值。
(
2
)
p>
活动趣味化:传统课堂上干瘪瘪的知识讲授绝对不适合创客教育,创
客教育课程鼓励采用那些能够让学生亲自参与、
动手实践的活动类型,比如,调
研、
实验、组装、模拟、比赛、游戏等。学生只有深度参与,才能有真实的“获
得
感”和身心愉悦的学习体验。需要说明的是,这里并非完全排斥传统的说
教和
练习
活动,而是要以动手体验类
活动为主,在此过程中可根据学生的实际表现和
需要灵
活融入讲解、练习等活动。
<
/p>
理念
2
:
立体化
设计,超越传统课程的单一形态
创客教育课程不是传统课程的
翻版,而是一种融合多种学习理念与多种信息
技
术,以提升学生创客素养和创新、创造力为核心目标的全新课程形态。
创客教
育课
程的设计不应该是二维平面,而应具备三维立体的视觉效果和使用体验。创
客教育
课程的立体化设计体现在:
(
1
)
p>
课程目标立体化:在课程目标设定上,创客教育课程既遵循新课改倡
导
的三维目标;同时,又将在每个目标维度融入更多创新创造方
面的具体要求,
形成
创造导向的立体化课程目标。
(
2
)
p>
课程内容立体化:创客教育课程内容来源渠道多样,绝不局限于教科
书,互联网、学习社区、创客空间等都可以提供丰富的学习内容,甚至学生也可
以
通过
SGC
(
Student-generated content
)的方式创生更贴近学生需求的课程
内
容。创客教育课程要与学生的知识经验紧密关联,要与学生的社会生活有机连
通,
另一方面,可以将知识进
行生活化转换,即建立知识与生活情境之间有意义关联,
让学生真正感触到知识
的
建立“知识——经验——生活”多向度联结的内容管道。
(
3
)
p>
课程资源立体化:除了纸质教材和相关配套辅助材料,创客教育课程
还
应提供足够丰富、足够便捷的数字化学习资源。比如,学习手
册、微课、软件
工
具、历届学生作品
、移动
APP
等,以全方位支持学生随时随地的探究学习。除<
/p>
了数
字化资源,创客教育课程还应尽可
能整合更多校内、校外的学科专家资源,
以便给予学生更专业
性的指导,帮助他们破解探究创造过程中遇到的难题。
(
4
)
p>
课程教学立体化:创客教育课程的实施环境不再局限于传统教室,更
多
的教与学活动将发生在实验室、创客空间以及各种社会场所。
创客教育课程教
学除
了物理空间的教
学外,在线创客社区、网络学习空间等虚拟环境也是开展创
客
教育
课程教学的重要场所。教师团队利用技术搭建起融合多种教学方法、
整合
各种学习
资源的立体化教学环境;同时,营造平等民主、开放分享的学习氛围,
以促进每位学习者的积极深度参与。
(
5
)
p>
课程评价立体化:创客教育课程要改变传统课程的单一化评价模式,
鼓励教师和学生协同开展立体化的学习评价,强调评价方式多样化、评价主体多
元
化、评价数据全面化以及评价目标个性化。
创客教育课程评价的目的是衡量、
诊
断、预测每个孩子的学习与成长的动态情况,
倡导利用学习档案袋持续采集学
生的
学习过程与结果数据,进而开展基于数据的全面、个性评价。
理念
3
:
模块
化设计,灵活组装以满足不同层次的需求
模块化设计思想早已
在软件编程、产品设计等方面得到了广泛应用。简单来
说,模
块化就类似我们小时候玩的积木,通过少数几个模块便可以组合出很多种
形
状。创客教育课程的模块化设计,即根据程序模块化的构想和编制原则设计
课
程,
充分考虑课程编制和课程实施
的要求,
将课程内容分解成适度松散而又相互
关联的
子模块。
由于每个孩子的知识基础与兴趣点有所不同,统一步调的单一课程组织形式
难
以支持学生的个性化学习。创客教育课程的模块化有助于増强课程的
灵活性、
开放
性和适应性,让每位学
生都能从整个课程体系中选择自己感兴趣的模块以组
成个性<
/p>
化的课程。学生之间可以根据兴趣自由组成兴趣小组,
集体选择、重组课
程模块形
成团队课程,开展项目合作学习与作品创作。创客教育课程的模块化设
计需要注意
以下几点:
(
1
)单个模块之间应当具有一定的独立性,但从整
个课程来看,模块之间
又
是有机联系
在一起的,在保证灵活性的同时又不失课程知识体系的完整性。
(2)
围绕相同的主题知识与技能要
求,应尽量设计指向不同问题与生活情
境、包含不同难度级别
的项目模块,以便给学生提供更多的选择空间,
达到“条
条
道路通罗马”的目的。
(3)
每个模块应保持合理的开放性
,允许不同学科的教师根据教学需要以
及学习者的实际情况,
进行灵活的内容改编和配套工具资源的快速调换,
课程模块的适用范围,提高课程模块的利用率。
理念
4
:
项目化设计,像科
学家一样的研究创造
项目不是大人的专利,小孩子同样可以玩
转项目。老师布置项目任务,学生
在
?
以扩大
教师指导下协作开展项目,最后提交项目报告、进行课堂成果
汇报。项目式学
习
(
Project-based
learning
)
旨在把学生融入有意义的任务完成的过程
中,让
学生积
极地学习、自主地进行
知识的建构,以现实学习生成的知识和培养起来的
能力为最
咼成就目标。
(
二
)
创客教育课程设计的
框架
创客教育课程作为一种新形态的课程,目前还缺少成熟的
设计理论和开发过
程
模型。本文基于
对创客教育的认识以及相关课程的开发经验,提出了创客教育
课程
的通用设计框架。该框架共包括三层,分别是指导理论层、关键要素层以及
学习过
程层。
其中,指导理论层包括体验式学习和建造主义两大核心理论,
两者均是课程
要素设计以及学习过程
设计的“基点”。其设计重心应体现在二方面:
1.
创客教育课程要素设计
创客教育课程是由一系列要素组成的完整课程。
其中,学习内容、活动项目、
研创环
境、网络资源、展示平台以及课程评价是创客教育课程不可或缺的关键要
素。
(1)
学习内容:内容是课程的核心,不管是知识型课程还是活动型课程,
都要
承载一定的知识内容,只是表现形式不同。内容同样
是创客教育课程设计应
当关注
的第一
要素。课程设计者与授课教师团队需要在分析相关课程大纲的基础
上,精
心、合理选编多学科知识,构成较为系统的课程内容体系。创客教育课程
p>
的内容设
计绝不是脱离课程大纲,而是以
一种新的形式进行学科知识交叉重组,
其最终目的
是要推进新课程改革。
(2)
活动项目:创客教育课程的组
织与实施以“项目”为基本单元,将苦
涩的、机械化的材料转变为有活动、
有意义的项目问题,可以拉近学习者与生活
< br>的
距离。
]
课程设计者需要围绕
课程内容设计若干贴近生活、
趣味化的研究项目,
每个项目中再设
计一系列活动,有序引导、支持学生开展全程浸入式的项目学习。
项目设计的出发点不是“知识”而是“问题”,
项目学习的过程便是解决问题的
过
程。
(3)
授课教师:创客教育课程的授课教师往往不是一个人,
而是一个团队,
既有技术老师的参与
,也有学科教师的参与,还可能有教育管理者以及校外专家
的
参与。授课教师既要参与课程的设计,又是课程的组织者和实施者。考虑到教
学实际,创客教育课程教师团队的组成建议采用
“1
名主持教师
+
几名核心教师
+
多名外围教
师”的模式。主持教师负责统筹和团队管理
,核心教师全程参与学生
指导,外围教师可根据
学生项目开展的需要灵活适时邀请。授课教师主要承担
“教练”和“项目导师”的角色,绝不“越俎代庖”,要为学生提供必要的架手
架支持和
及时的指导反馈。
(
4
)
p>
研创环境:创客教育课程具有研创性,鼓励学生像科学家一样开展研
究和创
造活动。创客教育课程的开展需要研创环境的支撑,如,
各种创客空间、
探究实验室、互动
型
教室等。研创环境的设计需要遵循人机工程学基本原则,给
学
习者提供舒适、自由、开放
的创作空间;要能够方便的接入互联网,支持学习
者通过网络检索资料、连接社群、在线研
讨、展
示分享等;要根据需要提供必备
的硬件、软件、材料等资源,
支持学习者通过动手操
作将创意变成现实。
(
5
)
p>
网络资源:立体化的网络学习资源可以有效促进创客教育课程的顺利
开展,
为学生进行随时随地学习、研究和创造活动提供重要支撑
。网络资源的制
作应尽可能丰富多
样
,以满足学习者的不同学习需求。一般来说,创客教育课程
所
用的网络资源包括教材、教
/
学案、使用指南、微视频、操作软
件、优秀课程
作品等。为低年级学生开设的创客教育课
程,建议将网络资源的使用时机和方式
明确
写入项目的实施活动中。此外,还应鼓励学生在
项目实践过程中自主生成个
性化的创客教育课程资源,久而久之,将形成持续扩展并进化的
创客教育课程资
源库。
(
6
)
p>
展示平台:创客教育非常注重成果的分享交流,分享的渠道可以是创
客社区,也可以是小型的创客嘉年华,或者是课堂上的作品展示。数字土着具有
强烈的自我
展现欲望,他们需要多渠道的展示
平台向家长、
老师、同学以及社会
公开自己的创意作
品。通过作品展示分享,学习者一方面可以获
得自我成就感和
认同感,从而激发再创造的热
情;另一方面还可以获得来自大众用户的反馈与建
议
,不断优化作品,甚至可能实现作品的
产业化。
(
7
)
p>
课程评价:如何评价学生的学习效果是创客教育课程设计的重点和难
点。不同于传统课程的纸笔测验,创客教育课程更加注重学习产出的物化成果,
倡导结果与
过程相结合、老师与学生协同参与
的评价模式。一方面,需要制定完
备的、易操作的评价指
p>
标对学生的创意作品进行评量;
另一方面,需要注重学习
过程数据采
集和阶段性成果的搜集,以客观评价学生的课程参与以及进步情况。
< br>创客教育课
程不适合采用标准化评价,应考虑到不同学习者的知识基础和兴趣偏<
/p>
好,建议多采用增量式
评价,以促进每
位学习者的快乐成长。
2.
学习过程设计
创客教育课程的学习过
程可以概括为“一条主线,两种形式”。所谓一条主
线,即课
程以项目活动为主脉络有序推进;
而两种形式,是指采用线上与线下相
结合的混合式学习
方式。
创客教育课程开展的主线是一系列研究项目,
课程设计者将学习内容划分为
一个个
既
相互关联又适度松散的研究项目,
学习者以小组形式开展基于项目的学
习。每个项目围绕
一个核心问题展开,设计一系列学习活动(如,观看演示、知
识学习、练习模拟、资料检
索、方案设计、原型制作、同伴互评等),帮助学生
步步为营、寻求破解问题之道。学习活
动的数量和类型视项目难度和学习
者基础
水平而定,活动的设计要遵循“探究、构造、体
验”的基本思想以及梅瑞尔的“首
要教学原
理”,避免空洞的说教和无目的的探究。为了综
合检验课程学习效果,
< br>
每门创客教育课程都提供一个综合性研究项目,让学生协同设计创意
解决方案,
利用各种资源制作出最终的综合课程作品。
< br>创客教育课程采用混合式的学习模式,通过将线上线下活动以及线上线下资
p>
源有机整
合,为学习者创设一体化的研创环境。线上活动以自学、交
流、展示、
分享为主,线下活动
以考
察、操作、咨询、面授为主。学生利用在线社区或网络
学习平台自主观看教师录制的微
视频,
与同伴在线讨论项目问题,自主分享项目
开展过程中搜集的相关材料,同时,将项
目作品发布到创客社区等展示平台。
学
生还可以利用在线平台开展项目管理
(如
,
分配任
务、监督进展、制定计划
等),
教师利用平台实时掌握每个小组的项目进展,
并及时给予
反馈指导。教师还可以
<
/p>
根据项目学习需求,进行集中面授指导,也可以每周提供固定的指导
时间,
有需
要的小组可以当面请教老师。遇到一些专业性很强的问题或者项目开展遇到瓶
颈
p>
时,可以通过教师联系相关的学科专家,
进行当面咨询。学生还可以在教师的帮
助下,
到相关企业、科研机构、社会场所等进行实地考察,搜集资料,激发灵感。
p>
创客空间、探究
实验室、互动型教室等是
创客教育课程开展的主阵地,
学生可以
充分利用这些空间提供的软
硬件资源以及专业指导力量,动手制作“独一无二
的创意作品。
序号
名称
规格
单位
数量
一、基础设备部分
1
、
1500
X
1500
X
760MM4
边形,桌面配电
学生实验
台
2
、
台面:选用厚实芯理化板,具有耐酸碱、防腐蚀、防静电、防
火、耐
磨、承重力强等特性,美观大方实用。
< br>
3
、
材
质:选用
16mm
厚三聚氰胺刨花
板,经相关权威单位检测达到
环保标
准。
2
3
1
张
6
学生凳
仪器柜
与实验台配套。
基本规格:
1000
X
500
X
2000mm
张
张
48
4
二、
实验仪器
1
、机器人设计与搭建区
可编程电
1
规格:
260
个模块,课程:
9
节课:
1-
迷你小车
?
2-
履带
坦克车
3-
六足机器人
?
4-
积木机械夹
5-
p>
独立转向小车
?
6-
积木狙击手
?
7-
积
木吊
套
子积木
4
塔
8-
寻迹
小车
?
9-
积木履带二角车。
课程:
1
、点灯小能
手,
2
、动听的歌声,
3
、小小作曲家,
4
、初识
按键,
5
、自动照明灯
6
声控报警器
7
可进可退
p>
8
可快可慢
9
点阵
静态显示
10
点
阵动态显示
1
七彩流水灯
2
七彩跑马灯
3
灯光下
的
歌手
4
变
色龙
5
红灯停
绿灯行
< br>6
音乐律动
7
你点我唱
8
舞台上的表
演者<
/p>
9
赛道赛跑
20
追随者
21
别碰我
22
彩色赛道
323
音乐赛道
24
红外遥控基础模式
25
红外遥控玩家模
式
26<
/p>
蓝牙
APP
遥控
27
微信
小程序遥控
人工智能
2
实验模块
1
配置设备:板载硬件
:
?
8
X
8?
点阵屏
X
2
,
可编程
RGB<
8,
按键
X
2
,
麦
克风
X
1
,
复位按键
X
1,
红外接收
X
1,
光线传感器
X
1,
蜂鸣器
X
1,
巡线传感
器
X
2,
避障传感器
X
2
,颜色识别传感器
X
1,
蓝牙模
块
X
1,
实
时电压检测
套
4
X
1
,
电机接口
:
两路直流电机
(
电流,舵机接
口
:
四路舵机
(
电流
?I
,板载电
:?5V
(
MA
X
:1A
)
,?
(
MA
X
:
,供电接
口
:
电池接口,
Micro?USB
供电口,保护方案
:
电池反接保护,低电压保
护,
U
SB
过流保护,专用接口
:
颜色识别传感器插座,电机接口
X
2
,
编
程接口
:
?micro?USB?
(
充电编程
-
?-
体
)
智能理财
3
服务机器
人
规格:
200
X
260X1 30
套
功能:智能理财,声控互动,触动投币存钱
< br>规格:机器人控制器
:
8
寸屏幕
,
具有
WiFi
功能和蓝牙功能
;
。
输入:声音传感器、超声波传感器、巡线传感器、亮度传感器、加
速度传感
器、电子罗盘、温度传感器。
1
4
创客教育
可编
输出:蜂鸣器、
RGB
彩灯、两个电机接口、六个舵机接口、
五
X
五
程机
器人
1
型
LED
点阵。通信接口:
USB
蓝牙
?
控制器:<
/p>
micro:bit
。
功能:可拼装模型:自平衡、
套
1
p>
?
智能声控、
?
智
能测距
?
、智能巡线、
音乐播放、
?
清除路障
?<
/p>
、
?
?
定距夹取
、
?
防跌落、
?
找苹果。
规格:机器人
4
个,
射击枪
4
把。
p>
5
射击机器
人
输入
:
触碰传感器,光敏传感器,
p>
8
位彩色
LED
灯条
(
可扩展上方传
< br>
感
器
)
;出
:
两个电机接口,扬声器
(
p>
可扩展上方元件
)
;微处理器
:
基于
QTSTEA
p>
控制器,兼容
Arduino
;
电源
:
两节
?
DC
锂电池;组合
尺
寸
:105mn
X
95mr
X
150mm?
。
套
1
6
十五变化
基本元件
套
1
盒
适配器
X
1
,
IX
RGB?LED
莫块
X
1
、数码管模块
X
1
、限位开关
B
型
X
2<
/p>
、
9g
小舵
机包
X
1
、
RJ25
连接线
X
4
、连杆
X
2
、带槽连接片
X
< br>2
、支架
3
X3
X
2
、连接片
45
°
X
2
、
20
°
支架
3
X3 X
2
、铜螺柱
M4?
X
?25mm
X
4
、
螺丝
M4X 8mm
X
16
、螺丝
M4X ?14mm
X
20
、螺丝
M4X 22mm
X
4
、
M4
螺母
X
20
、隔离柱
4
X
7
X
3mm
X
10
、
M5+M7
双头扳手
X
1
。
二、功能:
触角小车
:
过两只触角检测障碍物来避障的机器小车。
红绿灯闸机
:
红灯亮时,闸机关闭
;
绿灯亮时,闸机开启。
跳舞的小猫
4
、
东
张西望小猫
5
、
小
猫探照灯
6
、
计
p>
时器
:
可以计时,还可以作为
mBIock
舞台互动模式的手柄。
7
、
向日葵
:
向日葵永远望向有光的地方。
8
、
魔
p>
法棒:可以通过摇晃魔法棒或者触动限位开关来改变颜色与
灯效。
9
、
测
p>
距枪:通过手持机器测距,支持离线操作。
10
、
声控台灯:在黑暗的环境里,当声音达到一定数值时灯会打开。
11
、
气象台:可以检测温度与湿度,并将数值显示在
上。
12
、
旋钮机器人:会玩猜数字游戏的机器人。
13
、
节能风扇:当靠近风扇时,风扇打开,离开风扇时,风扇停止。
14
、
不<
/p>
倒翁:机器人可以在晃动后恢复到直立状态,还可以让机器
人通过
编程做出特定的动作及表情。
15
、
音乐盒:
通过控制光开启音乐盒,当音乐响起,小人开始转动,
LED
灯亮起。
LED
矩阵显示
屏
7
机器人
9
号
规格
:224
X
191
X
92,
< br>可以扫描周围环境
,
自动计算判断选择躲避或
者后
退、自动避开障碍物
•
主要功能
:
1
、可以左右前后控制、目标
向右、左转
待命、紧急撤退、向前走;
2
、可表演节目、唱歌跳舞、
语音互动、讲故事;
3
、装上托盘,能够根据
你的指令、把指定物
品送到你
的手上
;
4
、会自由巡逻,在巡逻期间可自动避开障碍物,
配合左右、前
后、转圈等动作
;5
、可通过手势或语音命令自定义组
合动作,记忆自定义
动作,编辑动作串。
规格:机器人控制器
:
8
寸屏幕
,
具有
WiFi
功能和蓝牙功能
;
机器
人
:228
套
2
8
7
号机器人
个部件。可以组装为智能机器人等
8
种机器人模型。在机器
套
人的胸口上放置一台智能型控制器
,用这台智能型控制器与另外的
计算机使
用视讯通话,就可以利用计算机看到它当时的画面。在很
2
多救难
现场都会用到这种救难机器人,例如坍方造成救难人员无法
进
入时,
就会利用救难机器人前进探路,
9
让救难人员了解现场状况
•
10
个机
套
航天机器
人
规格
:<
/p>
部件
:
230
个
,
可以组装航天飞机、月球车、火星车等
器人模型。
吸力机器
2
10
人创意实
验盒
规格:
175
件,可以组装机器人手臂、吸盘拖车、壁虎等
模型。
6
种以上
套
2
拼装机器
11
人车套装
1#
四合一
DIY
拼装玩具,可自由创作拼装,开发学生智力,创作多种<
/p>
组合模式,可拼装成
150
X
150
X
170mm
风力小车、
189
x
175
X
90mm
橡
胶轮子滑翔机、
125
X
150
x
50mn
W
驱小车、
189
x
189
x
90mm
螺
旋桨战机等。
五合一
DIY
拼装玩具,可自由创作拼装,开发学生智力,创作多种
套
2
拼装机器
12
人车套装
2#
组合模式,可拼装成
155
x
42
x
100mm
两通遥控小车、
155
x
42
x
100mm
太阳能小车、
142
x
60
x
8mm
L
型小车、
170
x
125
x
120mn
M
力
小车、
205
x
40
x
87mm
林肯加长小车等。
1
、
DIY
六足机器人
,
2
、
DIY
双足机器人,
3
、黄色轮子太阳能小车
10
号,
4
、
黄色轮子风力车
7
号,
5
、四驱遥控小车,
6
、两
驱遥控
小车,
规格
:
机器人控制器
:
8
寸屏幕
,
具有
WiFi
功能和蓝牙功能。
260
件
,
可
< br>以设计搭建
10
个趣味智能机器人
:
模型
1
:
追光机器人
通过光传感器去感应光源,测得光源后
移动。
套
2
套
2
拼装机器
13
人车套装
3#
,
机器人便会紧追随着太阳
趣味智能
14
机器人创
客实验盒
模型
2
:
超声波机器人
套
通过发射端与接收端讯号的衰减讯
号,判断范围内是否有障碍,使
超声波机器人进行避障工作。
模型<
/p>
3
:
触碰式机器人
最前端装设有触碰传感器,当触碰传感器撞击到物品时,触碰按钮
< br>
受到按压
后便会启动转向的程序,促使触碰式机器人改
变方向。
模型
4
:
绘图机器人
2