小学数学一年级下册《认识小括号》教案设计
三年级上册数学教案-狐假虎威的续写
小学数学一年级下册《认识小括号》教案设
计
设计说明
小括号的意义学生很难理解,结合学生的年龄特点,为了突
破这
一教学难点,本节课的教学围绕情境展开,化难为易。
1
p>
.贴近学生生活,创设有效的教学情境。
由于一年级学生理解小括号的意义离不开情境的支撑,因
此,在教学的过程中,教师充分
结合学生熟知的现实生活情
境进行教学,让学生明确解题思路。
2
.把算理融入情境中,加深学生的理解,突破重难点。
结合情境,
让学生理解算式
“10
-
2
+
3”
中
“
先加后减
”
的算理,
从而改变学生已有的
< br>“
从左往右算
”
的算法,使他们
产生认知
上的冲突,感受引入小括号的必要性,并在交流、比较的过
程中理解小括号的意义,感受数学符号的简洁性、统一性,
培养学生初步的符号意识
。
3
.在对比练习中,通过具体、真
实的情境进行演绎,巩固
了小括号的意义。使学生对含有小括号的加减混合运算的运
p>
算顺序有了比较清晰的认识,从而掌握运算顺序,巩固新知
识。
p>
课前准备
教师准备
PPT
课件
学生准备
小圆片
第
1
页
/
共
7
p>
页
教学过程
⊙铺垫孕伏
1
分钟口算比赛。
(
绝大多数学生能够在
1
分钟内完成
)
10
-
6
+
2
< br>=
12
+
6
-
5
=
18
-
9
-
9
=
18
+
9<
/p>
-
9
=
学生说出结果的同时还要着重说出运算顺序。
强调:像这样的加减混合算式,计算时要从左往右算。
设计意图:上课初始开展
1
分钟口算比赛,目
的有二,其一
是复习加减混合运算的旧知,为本节课的学习做好铺垫;其
二是采取比赛的方式转移学生的注意力,使学生从无意注意
有效地转移到有意注
意中来,提高了学习效果。
⊙通过游戏揭示小括号的意义
1
.在游戏活动中渗透小括号的意义。
(1)
游戏探索一:先是左边站
3
p>
名同学,右边站
2
名同学,接
着
5
名同学靠拢站在一起。
师:像这样的游戏过程,我们一般用什么方法计算?这时一
共有
多少名同学?
学生说算式,老师板书:
3
+
2
=
5
。
预设
<
/p>
这个游戏情境学生完全可以理解,能够列出正确的算式,但
老师要
注意引导学生将
“
靠拢
”
与加法建立联系。
设计意图:通过情境引导,将<
/p>
“
靠拢
”
与加法
建立联系,促使
第
2
页
/
共
7
页
学生加深对两数之和的理解,为学习一个数分别减去两个数
等于这个数减去这两个数之和做了充分的知识准备。
(2)
游戏探索二:
10
名同学排成一队。<
/p>
第一次演示:先有
2
< br>名同学走出来,再有
3
名同学走出来。
< br>
师:这时队伍里还剩下多少名同学?
学生说算式,老师板书:
10
-
2
-
3
=
5
。
第二次演示:同样是先有
2
名同学走出来,再有
3
名同学走
出来,但是走出来的同学靠拢在一起。
老师启发:这时可以看作一共有几名同学走了出来?队伍里
还剩下多少名同
学?
学生明白游戏活动的意义并说出可以先求两数之和后,老
师
概括:从
10
人里面分别减去
2
人和
3
人,实际上
也可以看
作一共减去
5
人,可以先算<
/p>
“2
+
3”
。<
/p>
老师板书
“10
-
2
+
3”
,并引导学生思考。
预设
通过游戏活动演示,绝大多数学生可以理解从
10
里面分别
减去
2
和
< br>3
,
实际上也可以看作一共减去
“2
+
3”
之和的道理,
但是,怎样才能改变运算顺序来先算加法是学生学习的难
点。
设计意图:通过游戏活动形象地演绎一个数分别减去两个数
< br>等于这个数减去这两个数之和的抽象过程,使得抽象的数学
问题具体化,从而为解
决改变运算顺序的教学难点作铺垫。
第
3
页
/
共
7
页