小学数学一年级下册《认识小括号》
皮肤补水-憧憬未来
小学数学一年级下册《认识小括号》
教案设
计
设计说明
小括号的意义学生很难理解
,结合学生的年龄特点,为了突破这一教学难
点,本节课的教学围绕情境展开,化难为易
。
1
.贴近学生生活,创设有效的教
学情境。
由于一年级学生理解小括号的意义离不开情境的支撑
,因此,在教学的过
程中,教师充分结合学生熟知的现实生活情境进行教学,让学生明确
解题思
路。
2
.把算理融入情境中,加深学生的理解,突破重难点。
结合
情境,让学生理解算式
“10
-
2
p>
+
3”
中
“
先加后减
”
的算理,从而改变学生
已有的
“
从左往右算
”<
/p>
的算法,使他们产生认知上的冲突,感受引入小括号的必
要性,并
在交流、比较的过程中理解小括号的意义,感受数学符号的简洁性、
统一性,培养学生初
步的符号意识。
3
.在对比练习中,
通过具体、真实的情境进行演绎,巩固了小括号的意
义。使学生对含有小括号的加减混合
运算的运算顺序有了比较清晰的认识,从
而掌握运算顺序,巩固新知识。
课前准备
教师准备
PPT
课件
学生准备小圆片
教学过程
⊙
铺垫孕伏
1
/
6
p>
1
分钟口算比赛。
(
绝大多数学生能够在
1
分钟内完成
)
10
-
6
+
2
=
12
+
6<
/p>
-
5
=
18
-
9
-
9
=
18
+
9
-
9
=
学生说出结果的同时还要着重说出运算顺序。
强调:像这样的加减混合算式,计算时要从左往右算。
设计意图:上课初始开展
1
分钟口算比赛,目
的有二,其一是复习加减混
合运算的旧知,为本节课的学习做好铺垫;其二是采取比赛的
方式转移学生的
注意力,使学生从无意注意有效地转移到有意注意中来,提高了学习效果
。
⊙
通过游戏揭示小括号的意义
1
.在游戏活动中渗透小括号的意义。
(1)
游戏探索一:先是左边站
3
p>
名同学,右边站
2
名同学,接着
5
名同学靠
拢站在一起。
师:像这样的游戏过程,我们一般用什么方法计算?这时一共有多少名同
学?
学生说算式,老师板书:
3
+
2
=
5
。
预设
<
/p>
这个游戏情境学生完全可以理解,能够列出正确的算式,但老师要注意引
< br>导学生将
“
靠拢
”
与加法建立联系。
设计意图:通过情境引导,将<
/p>
“
靠拢
”
与加法
建立联系,促使
学生加深对两数之和的理解,为学习一个数分
别减去两个数等于这个数减
去这两个数之和做了充分的知识准备。
(2)
游戏探索二:
10
名同学排成一队。
第一次演示:先有
2
名同学走出来,再有
3
名同学走出来。
2
/
6
师:这时队伍里还剩下多少名同学?
学生说算式,老师板书:
10
-
2
p>
-
3
=
5
。
第二次演示:同样是先有
< br>2
名同学走出来,再有
3
名同学
走出来,但是走
出来的同学靠拢在一起。
老师启发:这时可以看作一共有几名同学走了出来?队伍里还剩下多少名
同学?
p>
学生明白游戏活动的意义并说出可以先求两数之和后,老师概括:
从
10
人
里面分别减去
2
人和
3
人,实际上也可以看
作一共减去
5
人,可以先算
“2
+
3”
。
老师板书
“10
-
2<
/p>
+
3”
,并引导学生思考。
预设
通过游戏活动演示
,绝大多数学生可以理解从
10
里面分别减去
< br>2
和
3
,实
际上也可以看作一共减去
“2
+
3
”
之和的道理,但是,怎样才能改变运算顺序来
先算加法是学生
学习的难点。
设计意图:通过游戏活动形象地演绎一个数分别
减去两个数等于这个数减
去这两个数之和的抽象过程,使得抽象的数学问题具体化,从而
为解决改变运
算顺序的教学难点作铺垫。
2
.在交流活动中认识小括号的作用。
(1)
引发思考。
< br>师:
“10
-
2
+
3”
按照原来的运算顺序是从左往右算,然而现在要
先算算式
右边的加法,你能在
“10
-
2
+
3”
中添
上适当的符号表示先算加法吗?
(2)
同桌讨论。
< br>师:你们想在
“10
-
2
+
3”
中添上什么符号?
教师巡视,并参与到一些学困生的讨论之中。
(3)
汇报交流。
3
/
6